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可怕!居然做这种游戏! 第470节

【开发团队:pokeni米国】

【制作人:大卫·布莱维克】

【故事:大卫·布莱维克/马科斯·斯卡福/埃里克·斯卡福】

【音乐:……】

到这里,达克怔怔地看着屏幕,有一种意犹未尽的感觉。

甚至回顾一下,还有一种想要开个新档重来一次的冲动。

因为游戏的自由度真的很高。

就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢?

达克肯定是有这种想法的。

而且还非常的强烈。

游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。

而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。

不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。

无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。

写成小说的话,一定会非常有趣。

但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。

因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。

又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容……

从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。

不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能……就足够让人乐此不疲的了。

达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。

他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个build乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。

游戏通关之后,就更想看看其他的职业和不同的build究竟能带来什么样的新奇体验了。

游戏初始设计看起来简单——

只要不停地投骰子就行了。

但是仔细研究一下,达克发现真的是深得不行。

你不但要根据自己的职业和抽奖出来的技能,综合搭配,构建出一套有效的技能搭配,同时还要为这一套技能来搭配对应的骰子。

然后再搭配对应的装备和词条。

队伍搭配也是非常重要的一环。

光是回过头来想一想,达克就觉得这游戏信息量爆炸。

“耶稣啊,这游戏感觉一年也玩不够的样子。”

……

《永痕灰烬》发售大概过去了10天左右的时间,口碑突然就爆了。

在网络上面,欧米地区的玩家们纷纷涌入pokeni米国的官方论坛,积极地讨论起这款游戏来。

“天呐,《永痕灰烬》比我想象中的要好得太多了吧。”

“我简直不能相信,这是一款如此深度和复杂性的游戏。它的角色塑造、剧情设计、战斗系统都非常出色。”

“我已经沉迷于这款游戏了,每天都在探索新的地方,解决新的谜题,与各种角色互动。我期待着看到更多的故事线和角色发展。”

“我必须给开发者们点赞,他们创造了一个如此精彩的世界,让我完全沉浸其中。我强烈推荐这款游戏给所有喜欢角色扮演游戏的玩家。”

pokeni的点赞功能早在半年多以前就被开发出来了。

霓虹的玩家们都已经司空见惯,到欧米地区当中,他们还是第一发现居然有这个功能。

但是,找了一圈没有发现有对应的负面评价功能。

只能点赞。

其他的游戏不好说,但是《永痕灰烬》玩家们的点赞热情还是很高的。

光是一天的时间,就凑齐了5000多个赞。

说明游戏本身的质量确实很高。

“我已经玩了几十个小时,但我仍然觉得我还有很多地方没有探索,很多故事没有听到。这是一款真正的大师级作品。”

“我被这款游戏的美术风格深深吸引,每一个场景都充满了细节和生活气息。音乐也非常出色,完美地配合了游戏的情境。”

“我期待着看到更多的更新和扩展内容,希望开发者们能够继续为我们带来更多的故事和挑战。”

这样的评论在官方论坛上层出不穷,玩家们对《永痕灰烬》的热爱和赞美之情溢于言表。这款游戏的成功,无疑证明了它在玩家心中的地位。

“感谢pokeni,感谢制作团队为我们带来了这么有趣的一款游戏,我感觉有了它以后,未来的一年之内都不用买其他的游戏了。”

……

除了赞美的短评之外,还有不少长评论:

“游戏真的超出了我的预期。

作为一个资深的跑团玩家来说,能在电脑上玩到这样的电子游戏,是一件非常幸福和喜悦的事情。

一开始我特别害怕这游戏会毁了DND这个模式。

反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。

但是,实际体验之后,我发现《永痕灰烬》真的做得相当出色。

心中的疑虑真的是一点儿也没有了。

甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。

我的个人体验就是,这游戏一旦入坑,你就会发现时间过得飞快,有一种被谁偷走了的感觉。

怎么我下班才刚玩游戏呢,结果就天亮了。

哪怕到第二天早上去上班的时候,脑子里面想的都是今天该去招募什么样的伙伴,打什么样的装备,抽什么样的技能……

特别让人着迷。”

“《永痕灰烬》讲述了一个将灵魂出卖给深渊,从而获取力量,结果在获得力量之后又重返深渊寻找灵魂的故事。

表面上看好像是这样,但实际上不是。

【寻找灵魂】错!!!

【寻找骰子】正确!!!

游戏是个好游戏,也真的很让人沉迷其中。

但是呢,就是对我这种运气不好的玩家不太友好。

因为游戏当中需要靠运气的成分太多了,抽技能,需要投骰子。

招募伙伴,投骰子。

打造装备,投骰子。

开锁,投骰子……

这是一个被骰子掌控了的世界。

我到现在,晚上睡觉做梦的时候都会梦到我在不停地投骰子。

但就是这样的简单而粗暴,充满了随机和不确定因素的骰子游戏,却有着非同一般的魔力,能让你的屁股牢牢地粘在椅子上。

每一次投骰子的时候,你的心跳就会加快,血压升高。

甚至还会让你向上帝祈祷。

这大概是我玩过的,唯一一个需要不停向上帝祈祷的游戏了。

我感觉我平时都没这么虔诚过。”

“哈哈哈哈,向上帝祈祷也太好笑了。

但是……T-T我也是……看到楼上就像看到了我自己。

这游戏真的很难不让人沉迷。

我感觉就像是进了一个魔法世界的大赌场一样。

看起来连赌桌都没有,却莫名让你会把赚来的每一枚金币都给花个干干净净。

我一度相当穷苦,直到后来想起了,原来还能LOAD存档。”

“有些东西能读档,有些不行。

比如说装备,其实读档以后,不见得下一次就能打得到,所以只能不停地刷装备,一直刷到自己满意的为止。

酒馆当中的伙伴也是一样的。

每次进入酒馆,你永远不知道下一次出现的招募人选都是些什么鬼。”

“哈哈哈哈,太真实了。你永远不知道酒馆中究竟有谁。

你永远不知道会打造出个什么样的装备。

你永远不会知道怪物会掉落什么

你永远不知道会抽到什么样的技能

你永远不知道……

但是,我觉得正是因为这些未知的东西,让这个游戏充满了无尽的乐趣。

我到现在想要做的事情就是想办法把游戏当中的所有技能都刷出来,然后组建不同的套路去尝试一遍。

虽然是个回合制游戏,但是我到现在很久没有玩过这么有意思的游戏了。”

“回合制游戏在搭配和策略,以及各种复杂度上其实是有一定的优势的。这一次《永痕灰烬》算是给其他游戏公司上了一课吧。”

“游戏啊,确实是个好游戏。

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