邪神的世界游戏 第197节
铺天盖地的火海照亮了一切,就连圣光都被火焰融合了,而烤鱼们欢庆着火之时代的到来,并且还喊着“还有这种好事”之类的诛心之语!
“哼,哼,哼哼哼哼啊啊啊啊啊啊阿!”
圣骑士的喊声突破天际,他身上的圣光,那是来自大家的圣光,这一人大喊就仿佛所有的文明重新再喊了一次!
而烤鱼们也在同时进入了下一个新的时代。
于是,胜利结算的画面出现了。
然而.
游戏世界的天空中出现了一张恶臭的大脸,痛苦之神(人类形态)的大脸盘子,张口闭眼,在天上发出了极大的声音:
“痛苦是纽带,它会痛倒一代又一代!”
“TMD把光借给你导致我前途一片黑暗,但是这也是痛苦的一环,爽啊!痛苦也是救赎,救赎就是圣光!”
“爽!哼哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!”
【世界消息:在结算的时候,大量文明的痛苦数值进行了累积,根据文明领袖的特性,该数值被视为积分。】
【白花文明的救赎就是痛苦。所以他们从痛苦中归来了。】
【该文明在最后一刻获得了最高分。】
【玩家[痛苦之神]获得了本次比赛的最终胜利!】
第255章 新生
【本次文明复兴进度已记录!】
看着最终排名,连一直在观看现场直播的商林也差点发出了恶臭的哼哼声!
不过同在虚构神国的另外一位神明,则是已经开哼了。
“哼哼哼啊啊啊啊啊啊!”
木偶之神发出了痛苦的喊声,他看着自己的文明一开始抱着巨龙的大腿,差点就夺了冠军,结果就在最后一回合大家各显神通,无限反转!
以至于现在总结下来,发现原本第一个迈向胜利的巨龙与制作者文明,已经变成了距离真正冠军最远的两个文明了!
但是木偶之神并不是单纯的陷入痛苦。
他在哼完之后,手里已经多出了几个木偶人。
“什么时候做的手办,做的真像啊,送我。”涂色之神在边上冒了个头。
木偶之神调整了心情,解释道:“这手办是非卖品。”
“它们有着不可思议的能力.”
“众所周知,文明最宝贵的东西是什么?科技?生产力?文化?旅游业?快乐?不,是经验!”
“我曾经复制过别人的经验,然后化为己用,好的经验留下助我成长,坏的经验则被我输入那些我讨厌的人的体内,让他们接连倒霉,无限吃瘪。”
“就在刚刚的游戏比赛中,我复制了其他人的经验,确保制作者文明在下一次开局时,他们的生产力、研究速度、文化数值会比上一轮更多!”
“其他文明的伟人,他们的行事经验也被我复制下来了,将他们的经验输入到我们的文明中,就相当于立刻就能制造许多個同样的伟人!”
虽然这场比赛输的很离谱,但好在木偶之神一开始就没觉得自己能赢,属实是大起大落之后又回归初心,充分认识到自己的文明在打辅助方面是一绝但是单挑能力实在欠佳。
“我这里也有个好消息。”
商林的屏幕上出现了各个文明的复兴进度:“虽然最后是痛苦之神夺取了胜利,但是这个结局显然不能为大家所接受,所以全体文明的情绪数值都出现了剧烈增长。”
“也就是说,他们那些消亡的历史正在因为痛苦而浮出水面,可能是痛苦之神最后的痛苦呐喊勾起了大部分文明的糟糕回忆。”
“虚假的历史时间线正在开始前进,而且和真实的历史出现了巨大的偏差。”
“新的时间线已经建立起来了。”
商林使用了神性特质:变迁。
这是曾经来源于时光上帝的神性特质,它的作用就是虚构一个虚假的时间线,而在启蒙符文的解锁进度达到百分之三十以上之后,新的神术【新虚构点】则更是完美契合这个神性特质。
谎言也有30%的概率成为真实,并且这个神术可以用在有实体的具体事物,甚至无实体的虚构概念上。
“一点点时光的变迁,增加了一个新的虚构节点,这场游戏比赛被确认为【新的历史记录】,编号【01】的制作者文明衰落了,但他们的进度已经保存,历史仍会继续下去,接下来是【困顿时代】。”
“新的可选择时代增加了。”
“这是世间,也是时间的新生。”
商林把屏幕一挥,转给其他神明观看:
“下次从这个时代开始,顺便说一下时代背景,因为上一轮历史记录中,所有文明都获得了救赎,那些可怕的武器装备以及航天科技都被统统封锁了,甚至世界都经历了一轮新的创世。”
“如果从【困顿时代】开始进行游戏,那么此次文明历史中出现的奇观以及部分科技,将无法使用了。”
屏幕上,从新虚构点向外开始衍生出一些全新的科技,那是由英雄之神的任务链自动生成的。
“感谢你们的游玩,这让我的虚构能力大大增加了,虚构的历史正在被不断的记录,这将成为一切新时代的开端。”
“所以,接下来各个文明将解锁不同的时代,你们可以把这个看做是一种剧情,当然你们也可以继续游玩之前的历史,从最初的时代开始重新解锁进度。”
“毕竟新的虚构点,越多越好,越多证明这个文明的可塑性越强,抗风险能力也越强。”
“但是从复活文明的角度上考虑,进入别人的时代也未尝不是坏事,毕竟在下一轮游戏中,依照兴衰迭起的规律,本时代的主角在本局游戏结束时,大概率会输掉。”
“而在其他文明的时代内进行崛起,这是有助于复活的真实性的,也就是说,这部分的虚构历史其真实度更高,毕竟.生命是需要比较的。”
商林一边给木偶之神,以及兴致勃勃想要参加正式比赛的涂色之神进行讲解,同时,也把这些信息发送给了刚刚比赛的各位神明。
“觉得之前结局不好的,可以重新再玩,每个时代都是可以自由选择的,不过需要持续性的游玩,推进,这样才能解锁下一个新的时代。”
木偶之神:“那这样说,【火之时代】还存在吗?”
商林:“当然了,虽然最后是痛苦之神获得了游戏胜利,但是白花文明只是靠着卡BUG从痛苦之归来,获得了救赎而已。”
“他们获胜了,可时代还是火之时代,只是在火之时代当中,使用白花文明,或者信仰痛苦的教义大概率会获得更高的加成。”
“如果换算成真实历史的话,大概率就是”
“比如某个世界或者宇宙的主神是一条烤鱼。”
“在这条烤鱼神的控制下,神术是火焰,人们认为火焰能驱逐黑暗,带来人性。”
“而在这个时代之中,有另一批人则是信仰着奇迹。”
“他们认为痛苦能带来巨大的奇迹,于是每天变着花样的作死,并且发出恶臭的喊声。”
“他们认为,下一个时代,是痛苦的时代。”
“痛苦的神明,将取代火的神明,成为新世界的主宰。”
“那痛苦的众生,将在火焰之中迎来新生。”
“怎么样,宗教神话这就出现了,两个教派还能互相对抗,预言这种事情也是在各个世界都很常见的行为。”
第256章 诞生时代
一份变迁,一个新虚构点,一个英雄之神的任务链,再加上一点点的希望之光。
同时,商林也不忘为文明游戏不断添加新的历史背景。
过去自己通过各种游戏得到了许多的神性权柄,它们都有不同的作用。
商林也尝试在新虚构点中添加不同的神性特质,以让它们起到“时代起源”的作用。
“我准备将《文明》游戏从发售至今,所有的游玩历程,编辑成四个时代。”
“第一,蒙昧时代,只有我和木偶之神两位玩家。”
“第二,诞生时代,这个时候内测人数变多,新的文明也开始被加入游戏。”
“第三,萌芽时代,游戏正式进入游玩阶段,各個文明开始进行发展与对抗,充斥着各种竞争与战争,不同的理念正在黑暗之中逐渐萌芽。”
“第四,火之时代,第一个胜利的时代出现了,嬴得胜利的玩家ID账号,将作为新的神祇出现在下一个时代,并被添加入万神殿的选项之中。”
在【蒙昧时代】添加了【制作之念】和【幻想时间】,前者是来自于木偶之神的神性,而后者当然是商林自己的神性。
木偶神的神性是众所周知的,总之,就和所有的神话故事一样,一开始总要有一个创世者,又或者是别的“第一推动力”。
于是,一个世界的框架就这样诞生了,说白了就是这个时候的文明数量很少,被制造出来仅供测试。
在【诞生时代】添加了【壮丽之灵】,这是来自于壮丽龙神的神性。
这个神性说起来,是用来“刷初始号”的。
用壮丽之灵的神性,有很大概率可以刷出一个优秀的世界以及一个优秀的种族数值并且开始一场优秀且波澜壮阔的游戏。
作为文明系列的第三位内测玩家,壮丽龙神泡在游戏里的时间比木偶之神还要夸张,几乎是不吃不喝,天天都在跳水。
在【萌芽时代】添加了【行动力】、【优化】、【新结构】。
这三个均是来自于上帝的神性特质。
躁动上帝的行动力,可以让文明更加热衷于发展和行动,而不是摆烂;
钢铁上帝的优化,则是保证了文明发展的进步性而非倒退性;
结构上帝的新结构,这是完全为奇观服务的神性,能让各种奇观不会开局就因为结构问题而变成违章建筑直接倒塌。
最后,在【火之时代】中添加了【生命波纹】和【痛苦报偿】,前者是来自于黄金树之神的神性,可以用作生命的转化,而后者则是痛苦之神的神性,作用不必多言,爽就完了。
于是,这个时代应当被认定为二次创世之后,一切新生命的起始。
生命大爆发的时代到来了!
木偶之神看了这份编辑出来的虚构时代变迁表格,他那双木偶眼中再一次泛起符文之光!
“话说,这些时代是根据获胜的文明特性随机生成的?”
“怎么能说是随机呢,这都是有逻辑可循的。”商林双手交叉:“深海之神不是在游戏里编了一个故事吗,得到了救赎之后,他的故事就强行成真了。”
“毕竟是幻想世界,不妨大胆一点。想到什么放手去做就行了,反正都是已经挂掉的文明,有些甚至是全虚构的,其实也不必太过于遵循真正历史的发展逻辑。”
“说起来,如果圣骑士获得了胜利,那么下一个时代可能是【光耀时代】或者【救赎时代】?反正他们的文明历史中,已经解锁了这两个对应的时代,但是他们没办法游玩。”
“因为这两个时代还只是【可能性】,即使在虚假历史之中,都无法完成,更别说向着真实转变了,想要见证的话,就用自己的双手狂搓游戏手柄,亲自去创造吧!”
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