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星穹铁道:我在公司开发星铁手游 第352节

  而对此飞霄也表示自己将亲自带兵追捕逃犯,由景元前往幽囚狱查明事件原委,怀炎将军坐镇六御调度。

  至于这击败呼雷的重任嘛...

  众人谈到此处时,一直因为信号卡顿的三月七终于连接上来。

  【我我我我...】

  见状飞霄轻轻一笑。

  【既然三月小姐请缨,那就拜托你了,年轻人有勇气,我喜欢!】

  随即就见到三月七好奇问道。

  【我这边声音好像不卡了,能听到吗,现在节目到哪个环节了?】

  貘泽:【到你打呼雷了。】

  三月七:【啊?】

  画面中,只见三月七的手指头指了指自己,头顶上冒出一个大大的问号。

  这一幕也是看得观众们顿时一乐。

  “哈哈哈小三月加油啊!”

  “投影三月七可爱捏!”

  “三月七:我打呼雷,真的假的?”

  “貘泽的补刀笑死我了,什么冷面搞笑男”

  “斯科特:别说嗷,她的铁片子还是挺厉害的!”

  “确实,连传奇孤狼都能击败,这孩子或许真的能打败呼雷!”

  说完开拓任务的安排后,接下来就是万众瞩目的新角色环节。

  首先上场的,正是期待已久的仙舟第二位将军,天击将军,飞霄!

  作为限定五星巡猎命途风属性角色,飞霄的天赋可以使飞霄在队友攻击后发动追加攻击,效果每回合触发一次,飞霄回合开始时重置触发次数。

  同时战技在攻击的同时也会额外触发一次天赋的追击攻击。

  这个天赋给到了飞霄多动攻击的核心机制,同时也方便更容易充能终结技。

  和黄泉一样,飞霄是一名拥有特殊能量机制的角色。

  在我方目标每2次攻击后,会为飞霄叠加1层飞黄,飞黄最多可叠加至12层,消耗6层飞黄可激活一次终结技。

  终结技则是可以指定单体目标进行【闪裂刃舞】或【钺贯天冲】两种攻击方式的至多6段打击,期间可无视弱点属性削减目标韧性,两种攻击方式会根据目标是否处于弱点击破状态而增伤。

  总体看下来,这是一位以多动激活终结技为核心的追击体系主C,光是脑测观众们就已经感觉强度会非常之高。

  而最重要的还不只是飞霄的机制,还有她的终结技动画特效。

  只见画面中,飞霄施放终结技后,最外层的外套开始消散,露出刻有飞黄印记的光滑背部,同时将目标拉进了某种风域之中进行打击。

  最后则是一拳从天落下,配合飞黄虚影给予目标重重一击!

  这特效与终结技演出的张力,着实是给了观众们一阵深深的震撼,让人不禁回想起之前初见黄泉终结技时的场景。

  “我的天,好帅的终结技动画!”

  “黄泉同款待遇,这就是令使吗!”

  “领域,展开!”

  “这么好的背,终于是刻上该刻的东西了!”

  “最后那一拳真是打在我的心巴上了!”

  “太酷了,外套一烧,伤害你猜!”

  “光看背影就知道她强得可怕!”

  “下城区电焊工表示羡慕了”

  “抽,我抽还不行吗!”

  来自飞霄的终结技动画着实惊艳了许多观众,而除此之外飞霄还有一个亮点,那就是她的秘技效果。

  在地图探索中,飞霄的秘技可以使自身进入陷锋的加速状态,同时将会牵引周围一定范围的敌人,将其卷入风中一起带跑。

  到这里画面演示特意切到模拟宇宙中的冒险事件,抓扑满挑战。

  只见飞霄一个秘技起手,所到之处扑满还没反应过来就被卷入风中无法逃脱,轻轻松松拿到了满分的成绩!

  这还没完,接着又是冒险事件中的敲罐子挑战。

  飞霄也是一个秘技起手,在加速奔跑的同时通过周围风场将罐子轻松打碎,根本都不需要停留进行攻击!

  这两个冒险事件中飞霄所展现出来的能力,也是引得观众们一阵惊叹。

  “我去,这抓猪也太方便了吧!”

  “哈哈哈这什么鬼画面,扑满全都飞起来了!”

  “还有这打罐子,也太方便了吧,简直就是驭空和镜流秘技的合体!”

  “飞霄,冒险事件的神!”

  “这下真得抽了,每次打罐子我都差那么一两个!”

  然而还没等观众们讨论多久,接着叽米又端出了最新的周本BOSS,【心兽的战场】。

  画面中浓雾影风拂过,只见飞霄身后环绕着巨大飞黄,竟是站在了对立面的BOSS位置上!

  “啊,我打飞霄?真的假的?”

  “坏了,我成呼雷了?”

  “这是真黑化了啊!”

  “好帅的大狐狸,怎么我们的角色没有啊!”

  “我要抽这个!”

  “这就是完全的天击将军,完全的飞霄,完全的我!”

第437章 意外的奖励

  看着前瞻中飞霄周本BOSS的模样,三月七也是叹了口气。

  【哎,看来我们走哪儿都要和好朋友打上一架的传统还在延续。】

  这也是无数观众好奇的一点,为什么会和飞霄对上。

  而对此飞霄为了悬念则是没有过多透露,只说自己的战场不止一处。

  【最强大的敌人,也只有我自己。】

  在介绍完新BOSS的机制后,便轮到了下一位限定五星角色的介绍,丰饶命途火属性角色,灵砂。

  这个命途以及属性,也是让观众们第一时间想到了这可能是加拉赫的上位。

  “终于来了吗,击破队的最后一块拼图!”

  “加拉赫:孩子们,我要退环境了吗?”

  “感觉不太可能吧,加拉赫这机制太牛了,大招插队削韧太猛了”

  “就冲这阮·梅的同款大长腿,那也得冲啊!”

  “超击破大美人队!”

  随即便听到叽米开始介绍起来。

  身为生存类角色,灵砂的核心机制就是她的天赋召唤物【浮元】。

  就如同托帕的账账一样,在战技或秘技召唤浮元以后,其在行动条拥有3次行动的机会,每次行动都会造成火属性削韧攻击以及解除我方全体一个负面状态和回复生命。

  战技在造成伤害的同时回复我方全体生命,并使浮元行动提前20%。

  终结技则是对敌方全体进行一次攻击,同时使对方受到击破伤害提升,并使浮元行动提前100%

  而在解锁行迹后,浮元还会在队伍中存在60%生命值以下的角色时自动触发一次不消耗次数的回复攻击,此效果2回合一次。

  相比于传统的丰饶,灵砂的战技和终结技都是会对敌方造成削韧的攻击,并且奶量也是群体奶而非单体奶,同时还有着关键的解控技能。

  总体看下来,这是一位非常全面、0魂就已经够用的生存类角色,全面到观众似乎一时间都找不出短板的那种,而灵砂本身也确实如此。

  等到介绍完毕以后,三月七兴奋道。

  【灵砂司鼎,烟兽能借我玩...】

  看着因为卡顿彻底退出房间的三月七,叽米也是一阵头大。

  【这应该是叽米工作有史以来最大的播出事故了...我完了呀。】

  紧接着便是四星角色的实装,巡猎命途雷属性角色,貘泽。

  就和剧情中的定位一样,貘泽的机制与需要多动队友来叠加飞黄的飞霄十分契合。

  貘泽的战技在攻击的同时标记目标位猎物并获得9点充能,而天赋会在产生猎物后使貘泽进入离场状态。

  离场状态的貘泽无法被敌我双方选中以及主动出手,必须等到用完9点充能才会退出这个状态。

  当我方目标攻击猎物后,貘泽会消耗1点充能提供一些附加伤害,当消耗3点充能后,貘泽会主动现身造成一次高倍率的追加攻击。

  终结技则是在攻击之后对目标发动一次天赋的追加攻击。

  这个独特的离场机制引起了许多玩家的兴趣,然而让许多资深玩家在意的,还是貘泽的这个多动机制。

  一个战技就能给到最多飞霄终结技4动的充能!

  这夸张的效果让人立刻联想到和飞霄配队,只要消耗充能的速度越快,飞霄叠层飞黄开启终结技的速度也就越快!

  只能说左脚踩右脚上天也是追击队的老传统了。

  等到角色介绍环节结束,接下来就是各种卡池的安排。

  有意思的是,这一次上半除了飞霄的卡池以外,还将开放知更鸟、黑天鹅、卡芙卡的复刻卡池!

  这个消息也是看得许多观众瞳孔一阵震颤。

  “钱包:这把高端局!”

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