虫临暗黑 第1666节
蟑螂的第二个特性叫做“强酸镰爪”,这个特性使得蟑螂背部的那对巨大的镰爪上能够分泌出一层包裹其上的强酸,这层强酸能够显著的增强蟑螂背部镰爪的切割力,使它能够刺穿更坚硬,更厚实的装甲。
除此之外,“强酸镰爪”的酸液分泌腺体也隐藏在蟑螂的镰爪之中,这使它能够通过将镰爪刺入敌人体内来向敌人护甲内部注入足以融化合金的强酸。
这会使得蟑螂对敌人的杀伤效率提高到一个新的层次,任何试图与蟑螂近身战的对手都将会在强酸的腐蚀下痛苦的后悔它们的愚蠢做法。
蟑螂的强化除了体现在它本身身上之外,它的两种衍生虫群生物也同时得到了“黄金基因”的强化。
灭绝者在主巢进化升级中得到了护甲与再生能力以及速度等基础属性的加强,同时还获得了一个名叫“酸性甲壳”的新特性。
这个特性让灭绝者的甲壳中层多出了一套能够分泌雾状酸液的毛细腺体,任何攻击灭绝者的敌人在击破灭绝者的外层甲壳之后都会受到喷涌而出的强酸云雾的回敬。
同时,如果灭绝者在战场上被敌人消灭,那么它们的尸体将会立刻爆炸并在原地形成一片庞大的酸云,身处酸云内的敌人会很快被酸云的强腐蚀性消灭,成为灭绝者的绝佳陪葬品。
蟑螂的另一个衍生虫群生物破坏者同样也受到了“黄金基因”的强化,它们的射程,破坏力以及攻击的精准度都在“无机生物”特性的作用下得到了极大的增强。
同时,破坏者也获得了一个强大的新特性,这个叫做“胆汁涌流”的新特性使得破坏者们能够主动激活体内的胆汁应激合成系统,并让这一套系统加速分泌胆汁。
借助短时间内高速分泌的胆汁,破坏者能够一次性朝某片区域连续射出最多五枚灼烧胆汁炮弹,如此密集而凶猛的火力打击能够迅速击垮成片成片的敌军部队,或者直接摧毁厚达十米的合金城墙!
不过在进行一次“胆汁涌流”的狂暴打击之后,破坏者必须休息至少一分钟的时间才能再次开始合成胆汁,而下一次能够激发胆汁应激合成系统的时间则必须在半小时以后。
通俗点来讲就是,这个主动技能拥有三十分钟的冷却时间,而且在使用过后会导致破坏者在一分钟之内无法开火。
但这也仅仅只是一个小瑕疵而已,你可以想象一下,数万头破坏者一齐激活“胆汁涌流”,将密集如雨的灼烧胆汁炮弹抛向敌军部队时的场景......
那种画面,真是想想都让人胆寒!
第一百二十六章 进化与改变(6)
在蟑螂之后,阿巴瑟的下一个介绍目标自然而然的就是刺蛇了。
刺蛇作为虫群陆地单位中的远程中坚力量,在虫群曾遭遇过的各大战役中都有它们活跃的身影。
这些凶残可怕的远程杀手通过头部后方的巨大喷射腔喷射出穿透力惊人的穿甲棘针与能成片杀伤小型目标的爆炸棘针来作为自己的杀敌手段。
阿巴瑟曾经说过,刺蛇的生物平衡系统已经十分完美,在现有条件下很难在有新的有益变化产生了。
然而这一次,“黄金基因”的出现却给了刺蛇百尺竿头更进一步的机会。
在本次主巢升级之中,刺蛇的基因受到“黄金基因”的影响,发生了非常大的变化。
“无机生物”特性使得它们的生物平衡系统上限变高,体内的骨骼和脑部边缘系统变得更加坚固和发达。
这使得它们能够容纳更多的生物组织改进,并且不会影响它们的其他各项能力。
阿巴瑟很好的利用起了这些多出来的改造空间,将刺蛇彻底变成了一种极度凶残的恐怖杀戮机器。
刺蛇在本次主巢升级中获得了两项新特性,其中第一项新特性名为“双重滑道”。
阿巴瑟利用“黄金基因”大幅度强化了刺蛇的喷射腔,将其中的强健的肌肉纤维组织的数量从4000块增加到了8000块。
整整增加了一倍效能的喷射腔现在不仅能够以更快的速度和更强的力道将棘针朝敌人喷射出去,而且为了不浪费这强大的效能,阿巴瑟还为刺蛇直接增加了一条棘针喷射槽。
这使得刺蛇现在能够直接一次向目标射出两根棘针,火力翻倍的同时,发射速率却完全不减!
而在更重要的是,刺蛇现在能够将“穿甲”与“爆炸”两种棘针同时发射出去,这将使得它们无论在面对什么类型的对手时都能发挥出可怕的杀伤力。
刺蛇的第二项新特性名叫“移动射击”,这个特性的名字十分贴合实际,因为它的效果就是让刺蛇能够一边移动一边保持高频率的火力打击密度,同时还不会降低精度!
阿巴瑟通过在刺蛇的脑部边缘系统中增加一个陀螺平衡感应器官完成了这一强大的能力改进,这个陀螺平衡感应器官能够使刺蛇在行动中保持注意力和感官平衡,从而达到让它们能在移动中保持射击并且丝毫不影响精确程度的目的。
以往的刺蛇在准备对敌人展开火力打击的时候都必须先停下脚步然后张开脑后的喷射腔骨板,因为它们需要在静止情况下才能稳定自己的感官系统。
但在有了这一套新的移动瞄准器官之后,刺蛇们即使在高速移动中也能保持自己的感官平衡,这就让它们能够边跑边打,以“放风筝”的战术将够不着它们的对手活活拖垮。
而且在拥有“移动射击”的特性之后,刺蛇在战斗中的定位也跟着改变了,它们不在需要组成一个密集的远程方阵来发挥自己的最大火力,而是完全可以混入近战部队的编制之中,一边用自己那巨大的多齿镰状前肢斩切敌人,一边向敌人泼洒出密集的毁灭之雨!
刺蛇这个战术节点一旦灵活起来,虫群的整体战术就会又多出许多变化,这会使得敌人更加难以招架虫群的狂攻。
不过,除开刺蛇本身之外,它的两种衍生虫群生物也在本次主巢升级中获得了相当大的进化。
首先是潜伏者。
潜伏者在虫群中的地位一般而言跟多作为巢群的防御者而存在,它们必须钻到地面以下才能发动进攻,而且由于其庞大的体型,还很难自主的在地下进行无声移动。
而且它们的刺针攻击虽然对于轻型单位杀伤力强大,但对于重型单位而言却没有那么好的效果。
因此这一次,阿巴瑟特意对这种自从母巢之战时期就存在的虫群单位作出了一番特殊的基因调整,使得它们的攻击方式有了极大的改变。
潜伏者在“无机生物”的作用下身体的坚硬程度(包括伸缩钢刺的坚硬程度)有了极大的加强,同时它掘地的速度更快,在地表行动的速度也得到了提高。
阿巴瑟赋予了潜伏者一种新特性,这种特性名叫“柔韧刺甲”。
这个特性使得潜伏者能够改变它们的刺针的攻击轨迹,使得它们不再是只能呈长条状出现在敌人的脚下。
在潜伏者的攻击距离之内,它能够任意改变刺针刺出地面的位置与数量,它可以让它们形成环状将敌人包围,或者聚集到一起,瞬间毁灭某个大体型的敌人。
而且借由这一特性,潜伏者还能够真正做到“选择性杀敌”,它可以在一群敌人中挑出那几个最重要的或者指挥官,让它们的脚下优先冒出刺针,甚至能让刺针追着它们跑,一直将它们逼到绝路为止。
这个特性改变使得潜伏者的攻击手段变得更加灵活,同时也让虫群在进攻之中有了带上潜伏者集群的理由。
因为它们能在虫群的掩护下从敌人的脚底下干掉那些一般情况下虫群无法优先解决的对手,同时还能不惊动其他人。
......
除了潜伏者之外,虫群的新生力量——枪矛猎手也在这次主巢升级中获得了进化红利。
枪矛猎手的定位是一种进可攻退可守的超远程狙击单位,在驻扎情况下,它们射出的放血棘矛能够在五千米的距离上轻易击穿人类战列巡航舰主装甲带的装甲。