首页 > 游戏竞技 > 头号游戏设计师

头号游戏设计师 第117节

是的,剑圣这个英雄。

内测结束前的最后一把,阿风惯例选择了中路自己最喜欢的炽热魔导士,一个典型的中期发力的持续伤害型法师,爆发和控制都不错。

阿风自己最爱这个英雄,也是潜心研究过的,前期各种死命苟活,终于到了中期掏出两件神装,河道一波乱战,直接斩获了四个人头,就在阿风还在疑惑怎么少了一个人的时候。

屏幕被强制锁定,然后移回自己家基地,基地爆炸,失败两个字弹出,看着在自己基地前跳舞的剑圣,阿风心里一根名为理智的弦摇摇欲断。

弹幕也是在讨论这种玩法到底对不对,而这时候有弹幕在刷:

“方老师发微博说剑圣这个问题了!快去看!”

“方老师是谁?”

“方老师你都不知道?页游皇帝,解谜游戏制作大师,传送门和求生之路的制作人,还是把主播搞的心态爆炸的这款游戏《永恒》的制作人。”

把自己搞的心态爆炸可还行,看到弹幕中在说这个,阿风好奇也点开了微博,去看看方熹说了什么。

方熹的最新微博显示的是一条转发,他转发了永恒的最新关于的内测结束的微博,并附言:

“玩家们关于剑圣的建议已经收到,但是我们是不会改的~顺便,永恒是个推塔游戏。”

方熹还贴心的在结尾放了个比心的表情,然后就直接下线了,不想看的原因是方熹想也知道肯定自己微博下面接下来就是关于剑圣的各种节奏,但目前的状态剑圣是真的没有很强,只是恰好这时候的玩家都还不太会打团而已。

实际上,各种bug级的英雄某种意义上还帮助了游戏的进步,比如很多玩家难受在于被剑圣突然终结比赛,那他们同样也是被剑圣给告知了这个游戏的本质还是推塔,而剑圣流行起来之后,这个游戏就会进入单带英雄的节奏,但这个时代注定会很快黄掉,终结单带的最好的方法就是这个游戏本质上的王道玩法:打团。

单带会导致缺人,缺人就会被强上,接连而至的就是输团,死人,丢龙,丢高地,甚至直接一波平推游戏结束。

这大概也是这个游戏迷人的一点之一,战术很多,任凭玩家们选择,但终归只有一点,考验每一方玩家的配合。

也如方熹所预想的一样,继永恒的官博之后,方熹的微博下面也成了新的战场,话题中心就是剑圣这种单带偷塔英雄是不是设计的失误?不过不用于永恒官博下面的一面倒的态势,方熹个人微博关注的多是口味比较杂的玩家,其中不乏一些游戏界的大佬。

不过方熹没想到的是,第一个站出来为自己说话的居然是林荣昶。

方熹之前和林荣昶说过之后关于电竞的布局之后,林荣昶回去就迅速的运作起来,首先他以林氏的名义直接和逗鱼达成合作,各种推荐资源不要钱一样砸向林荣昶,林大少也宣布了第一个职业化的永恒战队成立,暂定的队员五名就是林荣昶和他的四个队友。

总之,林荣昶他们可能成立了国内第一个正规化的职业战队,能力强不强不清楚,但是粉丝确实吸了一大把。

在方熹转发表示这个游戏是推塔游戏后,林荣昶也做了转发并附了他们自己做的一个视频,视频内容就是关于高端局团战和单带的处理。

也是在视频中,玩家们才发现这个游戏还能玩像艺术一样的团战,团队的拉扯之间,剑圣单人的弱点就暴露无遗:自己去单带就让队友陷入以少打多的境地,然后直接崩盘导致游戏失败。

视频的结尾林荣昶还风骚的总结:你们说剑圣这个英雄太过s,但是对高端局来说,剑圣的队友才觉得这个英雄s,打团永远看不到,选出来就代表要4打5,很多人觉得剑圣太简单,殊不知,在打团上来说,这个英雄可能是游戏中最难的之一。

看到这个视频方熹也不吝啬的点了个赞并转发,林荣昶也打蛇随棍上做了回复:

“那方老师,这个游戏的公测时间是不是能公布了?”

“这个嘛……要等e3了,e3展会上我们会正式宣布的。”

第一百三十四章 目标,洛杉矶(求支持~)

在方老板的各项监督之下,各个游戏的进度很快。

首先是圣修会的支线撰写任务,撰写的支线任务已经超过60条,但是在方熹的期望中这还差得远,方熹的目标是玩家可以在战国时候几个主要的大都城游玩,所以按每个都城支线任务50条左右,最终的支线任务要超过五百条,其中还要算上被毙掉不通过的那些任务。

沙盒模式然后无限清理问号的模式蠢吗?方熹不觉得,至少这个模式用来初步认识一个世界还是很好用的,丰富的支线任务能将一个世界观完美的充实起来,而且与主线关系不大的支线也能让游戏中的任务感觉有血有肉。

其次是方熹承诺的求生之路第一个超大型dlc。这款联机激情打丧尸游戏,自从三月上线以后,高峰期逐渐褪去,现在的玩家人数已经稳定在了平均210万人在线的恐怖数据。方熹默默算了下浣熊市的丧尸数量,忽然为丧尸感觉有点悲哀,玩家如果每天都有二百万的话,按一个玩家进去随便打一圈也能打掉三十个丧尸来算,玩家们一天消灭的丧尸也得有六千多万?游戏设定中浣熊市的常住人口也才六百万吧,平均玩家们一天就能毁灭十个浣熊市,动力满满。

而方熹承诺的第一个大型dlc也已经制作完毕,就等放到e3展会上去给玩家们评判了,不过的说到这里,目前北美市场的求生之路依然还没上线,方熹之前授意内部人员泄漏出去的国内玩家改所在地可以玩北美游戏的设定也被北美玩家学去,大量玩家主播开始自学汉语,然后鸿鹄平台反向修改,跑去华夏区去购买求生之路,领略这款游戏的魅力。

除此之外,传送门的纪念关卡也制作完毕,对于方熹来说,光圈公司也是计划中重要的一环,这个关卡也会在e3之后免费更新,作为对于玩家们支持的谢礼。

万事俱备,只欠东风!

六月,距离e3开展还有一周的样子,方熹就提前来到了洛杉矶。

除了要参加e3这个重要推广会之外,索伦托也约方熹见一面,他想让方熹审查一下他公司已经做出来的无主之地的deo,方熹也欣然同意,很想看下这个世界的人拿着自己对于上个世界的策划案能做出什么样的游戏。

“这就是你们公司花了半年时间做出来的游戏的deo?”

试玩之后方熹有点不可置信的问索伦托。

“怎么样?是不是很棒?这个deo我们公司上下的评价都非常非常高,他们认为这会是北美今年年度游戏的有力竞争者!”

看着索伦托洋洋得意的笑脸,方熹忽然不知道该怎么说他们的游戏做的其实和shi一样……

当然,这是在方熹的眼里。

总体来说,这是因为双方沟通出的一点偏差。

无主之地的动画渲染的画风是没错的,和方熹预计的没错,这种画风一出,就非常引人注目,但是其他的呢?这个游戏真正的那种朋克风呢?重金属,死亡摇滚,蒸汽朋克。真正的无主之地整款游戏都散发着一股叛逆抗争的色彩,这是一个满是疯子,正常人才不正常的世界。

当时方熹在搞策划案的时候对于这些只是略为一提,结果索伦托找来的是什么?街头的粉刷匠……会喷个漆念一段饶舌ra就能使赛博朋克了?方熹只能觉得绝望,不知道是因为自己还是因为这个世界的文化。

看着方熹的神色索伦托也察觉出来了不对:

“你不满意?”

方熹没有明确的表示,而是反问道:

“你是想做出一个经典还是要做出一个白金就行?”

对于这个问题索伦托足足仔细思考了一分钟才回答。

“如果你说的做出经典需要大改的话,那我宁肯只做出一个白金销量的就够了,我现在需要时间。”

方熹点点头:“那ok,deo之展示出来的这个水平已经足够你白金无虞。”

首节 上一节 117/506下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:吃鸡之神级第三方软件

下一篇:召唤佣兵

推荐阅读