头号游戏设计师 第157节
“fang。”说这话的恩斯特一脸认真:“我想参观一下你的公司,还有求生之路的创作环境。”
“这不是为了满足我作为粉丝的心愿……好吧,有一部分的原因,但我同时也想清楚的知道你们是在什么样的情况下创造了这部游戏史诗和那些可爱的小东西们。”
上次方熹就已经知道了,恩斯特说的“可爱的小东西”就是那些丧尸。
很合理的要求,方熹也没有拒绝的请求,几人重新返回机场,买了去北阳市的机票。
方熹也逐渐发现了恩斯特的专业性,他来之前似乎已经好好补习过求生之路的相关资料,对于浣熊市剧情中比较重点的几场战役都有自己的理解。而且似乎也是已经真的打穿了求生之路的单人剧情,对于保护伞公司的解谜已经有了一个雏形。
“告诉我吧,fang,你在原本的故事设定中病毒是不是意外散播出去的?”
对这个没什么保密的必要,方熹点点头:
“当然,这个你们的猜测没错,归根结底保护伞公司的本质是商业公司,他们研究出来病毒是意外,在他们计划表里的事情很多,但是绝对不包括毁灭人类,实际上,他们更加倾向于认为自己是一个牧羊人的位置,但是后期病毒彻底爆发开来,一方面保护伞公司清除病毒的代价有点大,一方面他们再病毒中看到了更多的可能性,于是才对病毒放任自流。”
恩斯特听得很认真,并且拿出了小本本认真的记下,并猜测道
“但是后来你发现在游戏中插入这一段比较繁琐,于是就删去了?”
方熹点头:
“我后来采访了我们公司的很多试玩过的员工,实际上大家对于保护伞公司的理念并不是很在意,对于病毒为什么会爆发也不在意,对他们来说,他们喜欢这个疯狂的世界,但是这个疯狂的世界怎么来的,who care?于是我就将这些线索隐藏在了一部分的对话中,如果是对剧情感兴趣的玩家,会找到这一部分的描写。”
不过说到这里,也该方熹发问了:
“恩斯特,你是不是看中了丧尸对于电影的价值。”
“当然。”恩斯特双手交错握住:“你创造出的这种……怪物,化妆成本低廉,但同时又有很强的可塑性和探寻价值,比如面对这种情况,一个人会怎么做?一个政体呢?一个族群会怎么样?”
“甚至,设定中丧尸只有野兽的本能,那么假如他们当中出现了一个有智慧的个体会怎么样?放在荧幕中,都是观众感兴趣的。”
方熹叹服的点点头,如果是上个时空的自己,想到这些根本不算什么,因为大部分都已经看过或者接触过,但是恩斯特一个这个世界的原住民,对于故事重塑的敏感性高的可怕,这就是所谓的职业感吗?
“但是如果这样的话,你完全没必要来找我拍,因为这个东西无法申请专利,你将病毒换个名字,丧尸特性改变一下,比如畏光?比如惧怕某种声响?我相信故事依然能精彩”方熹提出了心底的最大疑惑。
恩斯特闻言抽出笔记本刷刷刷写了几行:
“fang,感谢你的建议,之后我会考虑的。”
“不过你这个问题我其实回答过,现在你再问我的答案还是一样。”
“首先,你是我喜欢尊敬的游戏制作人,而游戏在我同年时候是很重要的东西,我尊敬所有能自己创作出好故事的人。”
“其次,你的玩家现在是,嗯……一笔宝贵的资产,如果和你合作,我的片子可能能成为经典,如果像你说的这些,终究还是名不正言不顺,可能也就是一个商店中畅销品的级别。”
打造经典,这可能就是恩斯特心中的执念吧,方熹明了之后也不多言。
随后的一天时间里,恩斯特和方熹一起看了求生之路研发部门对于求生之路早期的所有概念设计。
还有对于丧尸创作当时拍的短片,看到方熹当时将会议室里直接关了两个丧尸演员,恩斯特笑的直打跌:
“天才的创意,好像制作一个丧尸的舞台剧也不错,肯定很有趣,记下来记下来。”
对于方熹和研发部门一起制作出来的浣熊市的3d模型,恩斯特也是惊叹连连,这是一个大的宛如沙盘一样的东西,是研发部门将浣熊市建模完毕之后通过3d打印技术做出来的,一小块一小块的打印,然后拼起来放在了楼层大厅中。
虽然麻烦,是确实很方便,后来部门的人在讨论关于剧情的设立之后大多都会选择在这里,他们还制作了一批写着人物名字和头像的小旗子用于讨论的时候指示位置,方熹看的时候有趣极了,看起来像是古代的将军们排兵布阵一样。
“我能带走他们吗?”恩斯特直言不讳:
“我可以用这个指导电影部门用来布景,这个对于剧情考虑方面确实要更方面一点。”
方熹自无不可:
“行,但是要等我们部门复制出来之后,可能需要一天的事件,我随后邮寄给你就好。”
最终自然就是此行的剧本了,当方熹将剧本交到恩斯特手中也算是松了口气:
他在这个电影中的主要职责算是结束了,之后就看恩斯特的发挥了!
第一百七十八章 被公司养胖的人才
游戏改变成电影是一个比较复杂并且稍微有点吃力不讨好的事情。
不同于小说改编,小说改编能和原作者沟通,且读者和观众的重合度并不是很大,再说了,观众当中也未必看过原版的小说,静静的看导演对于小说的重构就行。
游戏就不一样了,玩过的人多,觉得自己玩懂了整个游戏的更多,并且玩家是一个年轻的群体,和观众这个群体是有高度重合的。
所以一旦导演对于游戏的理解和玩家的理解出现了偏差,那……
上个时空有不少热门游戏改编游戏的电影,但是能得到玩家大面积认可的寥寥无几。大部分都是这样的问题,玩家觉得这个游戏的核心就是爽,酷。然后到了导演手里之后:
导演:我们来探究一下爱与正义,阴谋和背叛吧。
然后本来一个帅的不行的游戏改编电影就无聊俗套了起来。
这也是方熹对于恩斯特要来参观研发部门工作的要求不假思索答应下来的原因。恩斯特自己就是求生之路的玩家,想看啥让他看完,然后站在玩家的角度来拍电影,总不可能失败……吧?
不过恩斯特自己也说,鸿翼内部的资料对他帮助良多。
现代剧本创作往往是有一部门“无效剧情”的,即一个游戏中世界观创作可能会有二十万字的内容,然后故事创作可能会有四十万字,而最后放给玩家看的,拿去做剧本的剧情呢?可能只有四千字。
预先架构出来一个完整的世界,然后将这个世界的一分部拿去做故事,这是现代剧本创作的常用手法,这样故事创作出来没有轻薄感,经得起推敲,也方便后续作品的继续创作。
恩斯特现在看到的就是鸿翼架构出来的这一部分完整的世界,当然,是在签了保密协议的情况下。
“不得不说,即使是我从小玩游戏,当时也没想过几部不同的游戏会用同一个世界观的设定,更没想过几款作品会在同一个世界中保持长达五千多年的跨度还显得有条不紊,fang,你真的很厉害。”
对这个方熹就不敢居功了:
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