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头号游戏设计师 第41节

看到方熹主动站出来,陆婉淇妈妈脸上的寒霜瞬间如冰雪消融般消失不见,亲切地拉着方熹的手道:

“小熹啊,过年怎么没见你来我家看看婉淇?”

方熹瞬间头大如斗,自己和陆婉淇之间虽然有那么个意思,但还没确定关系,过年去干嘛?以什么名义?

不过方熹面色不变,面上摆出害羞的笑容:

“过年事情比较多,是小熹的不对,回头一定补上。”

同时在陆婉淇妈妈看不到的角度对着陆婉淇疯狂使眼色,表示:这是什么情况?

第四十八章 传奇世界

鸿翼游戏的开工时间是正月初八,方熹在批假期的时候干脆在法定的基础上多放了三天,凑足了十天假期。让高强度工作了两个月的员工们放了个舒适的假期。

员工们舒适了,这个新年方熹过的可谓是惨淡。

从海方市回来之后得知bd的小动作,然后刚和陆婉淇定下对策,出门就被陆婉淇妈妈蹲到。

在得知方熹父母都不在家了之后盛情邀请方熹过去蹭饭吃,虽然很想答应下来,但是看着旁边陆婉淇阴森的表情,方熹还是明智而心痛的拒绝掉了。

不过的值得振奋的是去了一趟海方市确实行有所得:

陶教授之前说的会通过私人关系帮他询问一下以前的学生,方熹当时以为只是谦词,但是仅仅一周过后,方熹的私人邮箱中就多了几份由陶教授转发的简历,方熹当即就给陶教授的效率点了个赞,还是母校靠谱啊。

陶教授发给方熹的简历有七份,方熹也都一一回复,表示如果有时间可以随时来北阳市面谈,报销往返机票,如果太忙的话电话面试也行,面对方熹的诚意七人也说不出什么拒绝的话,刚过完年也基本都没有需要忙的,于是一一和方熹约定了时间。

七个人现在基本都是在别的小公司任职,两个前端,四个高级工程师,还有一个产品经理,同时兼职运营策划,没办法,小公司的职位往往分的不是那么细,大多数时候一个人要兼职两个以上的职位。

对于现在的鸿翼来说基本都适合,方熹发出了“我全都要”的声音。

不过职场求职不仅仅是老板筛选员工,有能力的员工也会筛选老板和公司,双向选择,所以最终结果还要看来面谈的结果。

除了这些之外,员工上班第一天方熹就和各个部门的主管分别开了一个短暂的会议。

其中运营部门相对来说比较复杂,方熹在大年初六就见到了来公司加班的柳海,当时两人就关于bd的问题商定出来了章程。bd公司说的严重,但是他们的影响力也就仅限在一个搜索引擎上,所能做出的最大破坏就是在搜索鸿翼和吞天食地相关的时候跳出来的全是负面的新闻。

但是社会一直在发展,现在也早已不是那个“遇事不决求bd”的网络时代了。柳海建议,既然如此不如彻底将广告资源倾斜给微博,论坛和电视广告等,这些方面的宣发结果也未必会输给bd。

方熹听取了柳海的建议,并让他放手去做,同时方熹也在考虑公司接下来游戏的问题。

虽然在心底已经定了接下来要尝试去做《求生之路》,带起丧尸热潮。

但是在这之前,《吞天食地》的研发部门总不能天天就上班泡茶看报纸例行维护吧,那日子也太安逸了,所以巩固鸿翼游戏目前页游的领头龙地位,趁热把能出的页游出了才是紧要事情。

开工第一天的早会,陶俊毅应邀来到方熹办公室,首先看到的就是方熹面前整整齐齐的摆着的两份计划。

在《吞天食地》成功之后,陶俊毅可考虑过新项目的问题,毕竟游戏已经走上正轨,后面即使需要更新新内容,也可以拉长工期慢慢更新,所以实际上现在手上的研发团队,至少有一多半假期结束后陷入了无事可做的境地,不过新项目他相信方熹应该有想法,所以也就没提,现在看,终于来了?

方熹点点头:“坐,这是今年的两份页游策划书,先看看吧。”

陶俊毅也点点头,直接拿起左手边的一份计划,念了出来:“《三国杀》?”

打开策划书,陶俊毅看到的首先就是简单明了的规则介绍,【杀】【闪】【桃】的各自作用,还有一些暂设的武将的技能的详细说明,方熹还画了一些关于ui的概念草图,总体来说,看的出是一款比较简单的卡牌游戏。

策划书很短,陶俊毅很快就看完,甚至还翻过来重新看了一遍,然后恋恋不舍的放下拿起另一份策划说,这份的名字同样很简单:《传奇世界》。

说到这里可能很多后来的玩家会疑惑当年传奇为什么会那么火?

因为在当时来说,传奇是第一款真正意义上的“刷刷刷”的游戏,这个游戏的初始设定非常的简单:

近战的战士,远程的法师,综合的道士,地图也是简单无比,玛珐大陆,盟重,沙巴,比奇,封魔谷,等等,等级系统非常漫长,即使在当时的眼光来看,也属于是一款很“糙”的游戏。

而传奇的玩法很简单,想升级?刷!想要钱?刷!想要材料?刷!想要好装备?刷td!当时国内的其他游戏也如现在这个世界一样,玩法还侧重于用户体验之类的,但是传奇的成功说明,网游,就需要一些简单粗暴的!

如果这套系统放在单机游戏上,方熹会评价这个游戏非常之蠢,但是在网游上,对于打发时间的玩家来说,可以闲着无聊刷刷刷,对于收集癖玩家来说,可以不停的刷刷刷,而对于想变强的玩家来说,甚至能从刷刷刷的过程中找到成就感!

而最后就是传奇简单粗暴的k系统了,只要玩过这游戏的玩家,无不体会过被rb战士堵在安全区不敢出去的恐惧,和后期吊打回来之后,在红名村来来回回的快感。这能让玩家真切的感到在刷刷刷的过程中变强!

这份的策划书陶俊毅看的就相对来说久一点。

方熹等陶俊毅看完之后说道:

“说说想法吧,我们现在只能做一款,你要做哪个?”

“方总,这两份策划都是您做的?”

方熹点点头。

“这两份策划案,我个人更偏爱第一份。”陶俊毅不好意思地笑了一下:

“因为我个人算是三国的粉丝,所以见到这种三国类型的卡牌游戏就比较感兴趣。”

方熹点点头,做游戏重要的就是兴趣,所以虽然心下有点遗憾,觉得传奇的收入可能更爆炸一点,方熹还是收起了《传奇》的策划案。

第四十九章 扩张

关于三国杀方熹能跟陶俊毅交代的就不是很多了。

前世的时候三国杀系列的真要说的话就比较复杂,因为这个是先有的实体卡,随后才有的c端,游戏机制简单,对这个游戏来说最大的难点其实就是平衡,方熹前世的时候开始也是三国杀的爱好者,但是后期三国杀的制作方为了卖钱,新武将的技能越来越复杂,也越来越变态,所以虽然是个卡牌游戏,但是最后居然走上了和端游一样的数据膨胀这条不归路,也算是游戏界的奇景了。

而且还是制作方想骗钱的原因,一个武将出了n个版本,这本来也没什么,卡牌收集游戏里也经常会有不同的版本供玩家收集,但是在你一个卡牌对战游戏里,新版总是完爆旧版就很有问题了。

总体来说,三国杀的开发商游卡网络也算是“一手好牌结果打较经典的案例。

方熹能跟陶俊毅谈的就是关于卡面的绘制一定要慎重慎重再慎重,最好咨询一下相关的历史专业人士,对每个卡面做一个审核。

另一个重点就是关于初始的武将的技能了,如果第一个版本崩了,那么就没有以后了,这才是最重要的,一般来说这些都是归策划管的,不过考虑到鸿翼游戏尴尬的状况,就他和陆婉淇两个策划。

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