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头号游戏设计师 第68节

作为一个中年人,孙大兴一直觉得自己打游戏就是为了消遣时间,而在刚才的视频看完之后,他才发现自己的心跳有点快,又看了一遍预告视频,看到现代战争与丧尸异变的碰撞,孙大兴心里默默做了个决定,或许,到时候去这个游戏里找回一点年轻时的刺激感也不错?

而这时候平台的其中一个好处开始体现出来:它将所有现在称得上是鸿翼粉丝的玩家们聚集了起来,在这里你可以尽情的讨论相关而不用担心被别人喷诸如页游也算游戏?之类的话。

在这个虽然显示还未发布的游戏下面,已经聚集了一票的玩家们在讨论。

“这就是鸿翼的大招吗?”

“丧尸这种东西好恶心啊,但是意外的又觉得有点带感怎么办?”

“楼上的,丧尸很讨厌(x),城市突围很带感(√)”

“有没有注意到三分钟时候街角的那个水手服女丧尸?可爱想”

“楼上的冷静一下,现在你比丧尸还要丧失了。”

到底是人类更丧失还是丧尸更丧失成了一个谜团,而在国内的一个冷门的论坛角落里,关于鸿鹄游戏平台的讨论倒是多了起来。

这里是一个游戏开发者的独立论坛,混迹在这里的是国内一群立志要做自己的游戏的制作人,但是做非商业的游戏面对的自然就是缺乏投资,看不到未来等等困境。

而这个讨论鸿鹄游戏平台的帖子也非常简单:“鸿翼游戏可以申请游戏制作基金了!”

发帖人直接来了一图流,详尽描述了鸿鹄平台上一个不起眼的角落里,有一个名为青苗基金的链接。

点进链接,这里也直接说明了将你的游戏创意和部分源代码发给鸿翼的专用邮箱审核,审核通过的制作人就可以像鸿翼申请最低一万,最高二十万的游戏制作基金,基金的偿还方式多种多样,可以将这个基金视为超低息贷款,等游戏盈利之后偿还,也可以将这个基金视为游戏的入股资金,到时候鸿翼提取分成。

当然以上的所有条件都有个前提:申请青苗基金的游戏都必须要在鸿鹄平台上首发。

虽然有诸多条件,但是这个帖子在这个平时流量不大的论坛可谓是一石激起千层浪。

方熹这个独立游戏扶持计划目前来说是国内的独一份,所以知道这个以后,独立制作者们自然就天然的对鸿翼多了一些好感,即使是之前看着面目可憎的网页游戏也忽然变得可爱了起来。

当天方熹的邮箱就收到了数十份游戏的策划案,而更多的制作人还在观望,毕竟鸿翼游戏异军突起,大家很难判断这个公司口碑如何,所以这十几分策划案对于众多游戏制作人来说,有点投石问路的意思。

而方熹自然也知道有千金买马骨这个典故,这也关系到鸿翼的未来口碑,容不得不慎重,所以方熹干脆将几份提案打印了下来,带回家慢慢看,反正那边的制作人们也没盼着方熹当天就给答复。

第七十五章 工具人方熹

方熹发现自己逐渐有向工具人发展的趋势。

依赖本身金手指的特性,方熹现在每隔一段时间都要进空间中收集一下几款游戏的玩家请愿,将这些意见整理之后发给各个部门进行下个版本的改进,对于方熹的改动意见每次都称得上是卓有成效,改到了玩家的痛点上,效果立竿见影,所以其他人对于方熹看待游戏的眼光愈发佩服,甚至有人称:方熹审视游戏的眼光如手术刀般精准!对于这种舔狗语录方熹只是笑笑,虽然其实心里恨不得对人吼:会说话你就多说点!

空间中的游戏星球和q版死神长势良好,就方熹入目所见,三款页游的三颗稍小的星球聚集在一起缓缓转动,杀戮星球体积依然不大,挂在孤零零的角落里散发着不耀眼但是也无法忽视的光芒。q版死神依然每天自己进来的时候就抱着咬一口然后就去睡觉,方熹总有一种自己是来喂奶的错觉

鸿鹄游戏平台上线的时候这里并没有天体点亮,方熹猜测应该是因为平台本质上并不算游戏的缘故,但是天空中出现了一条淡淡的银带,将所有游戏连接到了一起,唯独漏过了现在运营权不在自己手中的《杀戮星球》,显而易见,这就是鸿鹄平台的具象化了。

最早方熹在正式上线养鲲游戏的时候,空间曾经跳出过“死神服务器全部功能解锁进度17。”而现在另外两款页游上线之后依然是17,方熹看着这个数字也有点头秃,不知道这个标准是什么。倒是其中的喜讯是《求生之路》在进度完成50的时候也解锁了一个礼包,这次的则比较特别,是个游戏升级礼包,显示的是“优化玩家的联机体验”,而实现的效果则很科学:最近一段时间研发小组忽然开窍了一样接连攻克联机和语音组队等一系列障碍,现在求生之路虽然进度只有60多,但是联机的相关功能直接在两周之内就彻底完成了,方熹也算见识了一下死神服务器的威力,感情这个金手指还带给别人开窍的?

而这款方熹寄予厚望的第一款真正意义上的大作,也开始制作最重要的单人故事情节。在这一块,为了游戏故事的表现力,方熹也参照前世的常用的手法,借用了影视拍摄基地的面部捕捉技术将演员的表情细腻呈现。

于方熹来说,前世最出名的美末和生化危机,都是非常侧重于单人剧情,剧情做的美轮美奂,单人剧情开最低难度的情况下,玩家玩起来就和沉浸感极佳的单人电影差不多,但是这并不是方熹想要的效果。对目前的方熹来说,既然已经做好了优良联机功能,那么在单人剧情中不用一下实在太可惜,所以方熹并不打算用生化危机这种极端单人自闭剧情,而是将浣熊市做成一个沙盒,在沙盒中推进剧情。

这样一个游戏采用了多个创意,也有自己的想法,方熹很期待这个游戏最终的呈现效果。

“方总,影视公司那边说如果我们坚持对于演员的要求标准,那么可能演员并不是很好找。”当初“七剑”中的陈宇推门进来报告道。

当时“七剑”的人有两个选择了跟方熹来做求生之路,陈宇也是其中之一,为人沉默寡言,但是办事可靠,也是方熹用起来最顺手的副手之一。

方熹头疼的揉了揉头,游戏的单人剧情实际和电影的选角标准是差不多的,因此主角必须要有吸引力,同时方熹为了海外市场的着想,希望演员本身还要精通英语,多语种最好,而外形肯定也有要求。所以这种人并不好找。想了想方熹也只能退而求其次:

“那就跟他们说演员和配音分开吧,演员还是高要求,演技一定要细腻,面孔能偏混血一点最好,有那种东西方混合的审美,配音演员最好有是三个语种以上。”

陈宇记录下了方熹的要求,又跟方熹确认了一遍无误之后就出门去联系影视公司做对接。

方熹则是叹了一句“好事多磨”,继续埋头审视剧本。

单人游戏的剧情当然是从很早的时候就开始找编辑执笔的,依然是方熹写好了主脉络的故事,其余编辑填充支线剧情和其他等。而关于这些编辑执笔写过的方熹肯定也要审一遍,说好听是为了保持故事基调一致,实际上就是为了防止个别编辑作死了。

如果将一个游戏比作蛋糕的话,那么单人剧情就毫无疑问是这个蛋糕最上层的奶油,其中关于主角的核心剧情说是这个蛋糕顶端的草莓也没错,所以在这个蛋糕上方熹是绝对不允许有老鼠屎出现的。

而这颗草莓无疑只能由方熹自己来精心制作,到时候就看自己这个厨子是否满足玩家的口味了。

这次陈宇回来的比之前都要快:

“方总,影视公司那边说已经找到了数位合适的人选,希望由您来挑选。”

“这么快?”方熹狐疑,“之前不是说找不到吗?”

陈宇翻了下记录本:“之前他们对于演员外形要求上已经有几位合适的,但是一直卡在配音这块儿都不达标,这次我们放开了关于配音的要求,他们基本都算是合适的了。”

方熹点点头表示了解:“订票,我们下午就出发。”

最近代号oba小组正在疯狂推进度,陆婉淇已经忙到没时间来找方熹了,方熹几次过去找她,办公室到处都是关于数据模型的图纸,所以现在的陆婉淇也走不开,只能让陈宇一起去了。

陈宇冷静的面容上丝毫没有表情,点头应下,然后就出门打电话安排订票。

这次合作的影视公司也在海方市,属于业内一家中等的公司,方熹一边收拾东西一边想,是不是该在海方市设置一个办事点了?不然这整天飞来飞去的也不是事儿啊。

而且如果以后还做游戏的话,面部捕捉设备,还有自己的摄影棚和录音棚也是肯定需要的,外包能解决一时但不能一直依靠外包。

一边想着未来的事情一边方熹整理好路上要看的资料,准备出发。

第七十六章 选角(求推荐,求收藏)

收拾完毕的方熹出了办公室才发现陈宇依然在满头大汗的打电话,说走就走的出差似乎还没搞定。

“陈宇,怎么了?”

陈宇挂掉电话:“我给尤永兰尤主管去了电话,让她安排行程。”

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