头号游戏设计师 第99节
并且在最后有一个关于公司徽章的变化,保护伞公司的红白相间的公司标志,其中白色延展,红色缩小,然后经过一定角度的翻转,就成了现在光圈图标。
对于光圈公司就是保护伞公司的延续这个事实,很多玩家已经不是太意外,而他们更加感兴趣的是,保护伞公司这种作恶多端的公司到底是怎么幸存了下来,并且还成了新的巨头,还有,他们之前在浣熊市是发生了什么事情?因为在最新关卡的一张老地图中,玩家们发现这个地图上浣熊市所在的位置被人为的裁剪了一个洞。
玩家们万众期待,鸿翼公司自己也万众期待,求生之路游戏终于解除锁定。
春节过后的第一个周末,无数的玩家早上八点就起床,然后等着十点钟的正式解锁。
九点五十的时候,一个类似信封的东西弹出到所有玩家屏幕上,点开是一封邀请函样子的东西。
信纸残破,斑斑血迹,内容是邀请玩家们去一个新的世界拯救平民,拯救别的玩家,并且感谢预购求生之路,并感谢对于这款游戏这么久的等待,基本算是“开发组致玩家们的一封信”这种东西。
十点钟,方熹根据空间的反馈,有超过80万名玩家在同一时间进入了“浣熊市”。
游戏开场是一段全新的cg,不同于以前放出的所有的预告片。
这段cg从一个小女孩和父亲的角度向人们展示了在保护伞公司的竭力运营之下,浣熊市有多么的幸福欢乐,是的,开头无比的温馨,如果排除掉保护伞公司研究生物兵器这一点,在民用科技上,保护伞公司算得上是一家良心企业,然而
丧尸病毒爆发,幸福欢乐的城市一夜之间成为地狱,在这个过程中,有人天生的抗体起了作用,但是更多的人是失去理智,向身边的亲朋好友伸出了利爪
在这个过程中男主的女儿成了保护伞公司的新目标,天真的女孩沦为试验品被掳走,一名父亲踏上了寻找女儿的道路。
展示美好并打碎它,这是引发玩家共鸣的不二手段,激起玩家的怒火,然后将这些怒火倾撒向丧尸们吧!
第一百一十二章 时代变了,狗蛋
求生之路是要做一款怎样的游戏?对于这个问题,方熹一开始就有明确的目标。
原版的生化危机是卡普空在1996年发行,发型的平台是世嘉土星游戏机,受限于当时的时代,生化危机只能侧重于剧情和解谜历险。v社的求生之路就要晚的多,当时的各种软件硬件环境对于fs游戏来说完全成熟,所以求生之路的类型别问,问就是社保。
方熹不想弄一个花式和丧尸捉迷藏的游戏,这样子对于追求爽感的玩家来说很不友好,但同时也不想做个无脑社保的游戏,如果这样的话他干嘛不去做一个doo呢?所以这款游戏他采用了第三个想法,即org+fs,说到这里有小伙伴可能会记起来了,方熹卖给索伦托的无主之地也是同一类型。
坑了索伦托?那是当然的,不过方熹毫无心理负担,自己卖给他的时候可没说这个设定自己不会用。而且在自己看来求生之路光靠着独特画风在北美市场卖个白金也是毫无问题,和自己的求生之路设定撞车?那只能怪他做的慢了,方总裁也没办法呀。
所以在剧情中,整个浣熊市被方熹做成了沙盒,整个浣熊市中散布着相当多的幸存者,每一位幸存者都有自己的故事和诉求(任务),玩家们在找女儿之余也可以停下脚步帮助这些可怜的陌生人,以此来换取他们弹药,食物,乃至是追随。
玩家们的鸿鹄平台上的好友也可以加入进来一起进行游戏,无论是支线任务还是主线剧情,进度奖励都可以共享,这么一说是不是很熟悉?没错,方熹也参考了类似巫师三的沙盒世界。总之呢,浣熊市对于玩家来说是个自由的世界,至于选择权,方熹放在了玩家的手里。
而方熹说的联机模式还并不仅限于这个模式,在主界面有一个专门的联机模式,玩家们需要在浣熊市中搜集物资,联合建立地堡抵御丧尸的冲击,丧尸会越来越多,玩家的生存也会愈发艰难。初始的测试版本暂时最多只支持32名玩家联机共同建设堡垒,更多的功能敬请期待。
对于这些内容,玩家们的第一反应是:“卧槽,这也太良心了吧!”
主播们的反应是:“卧槽,这也太适合直播了吧!”
业界的反应是:“卧槽,你鸿翼还给不给我们活路了?”
就比如阿风直播时候和观众的吹比:
“我当初在接到鸿翼的广告的时候,那是昧着良心,昧着良心你们知道不啦?”
“就是我前思后想为了自己能多吃一口饭,就给这鸿翼吹一下。”
“结果这个鸿翼他不按套路出牌你知道不,当初他们的宣传是,游戏的主线剧情大约在27小时。”
“这意味着啥?这意味着正常大家伙们上班的上学的,玩这个游戏基本上一周就能通关。”
“结果你鸿翼鸿翼居然干了这样谋害大家生命的事情!”
“你写了主线剧情27个小时,但是你没写这密密麻麻的支线最少也得27个小时啊!”
“更不用说这个看起来还没完善的多人堡垒模式,光看这些内容就至少得30个小时。”
“所以我给你们算算,这个游戏基本就是花了一份主线的钱,买了个主线加支线加联机模式的三合一游戏!”
“我们简直赚大了,鸿翼已经亏得快要破产了,啥都别说了,我的鸿鹄的id放在上面了,回头有兴趣一起多人模式的老铁记得加我好友。”
“我昨天之前还觉得吹鸿翼是昧着良心看在钱的份上,今天我觉得,我要是不吹鸿翼,我才会良心难受,寝食难安!”
“兄弟们,给鸿翼扣一波6,然后我弹幕抽五十个人送一份游戏,中奖的同学留自己的鸿鹄平台的id就行。”
“现在我们准备打丧尸了!”
而业界各大游戏公司则是有苦说不出,鸿翼的这款求生之路算得上是海量内容了,结果定价呢?只有区区148元,这对于各大游戏公司基本算是绝户计了。
在鸿翼之前,各大公司对于这种大制作的游戏基本价格都是在280左右浮动,结果现在鸿翼根本不管你们的市场默契,直接干净利落的降低了一百块,游戏内容多了三倍,那玩家们肯定用脚投票支持鸿翼。
更重要的是在可以预料的将来,玩家们对于其他的游戏公司来讲也会愈发的严格:
“你这么一点内容就卖200多?看看人家鸿翼的求生之路,内容多你三倍,价格才你的一半,黑心公司!”
这种情况下还怎么玩?
在鸿翼的办公室,陆婉淇也在问方熹同样的问题:
“我们这样直接打价格战,很容易被其他所有游戏公司孤立的吧。”
对此方熹毫不在意的耸耸肩:
“我们跟他们一样定个高价,求生之路的预售搞个288块钱,他们就不孤立我们了?”
陆婉淇蹙着眉头仔细思考推演了一下,遗憾的摇了摇头。
“那不就是了。”方熹说着还从桌上剥了瓣桔子塞进嘴里,表现的从容镇定。
“其实从我们做页游开始,就基本被业界所有公司独立了,因为我们玩的跟他们不是一个套路。”
“做了吞天食地之后,前端的工资开始普遍上涨,我们做完三国杀之后,实体页游基本对他们关闭了大门。”
“传奇世界基本完成了页游界的统一,最少在一年之内,传奇世界的页游地位基本是不可撼动的,他们跟风做页游的相当于只是在吃传奇世界的残羹冷炙。”
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