绝地求生之全能战神 第464节
可又害怕,自己出手惊人。
这蹦蹦的载具精通自己可不会啊。
所以苏辰也只好任由蹦蹦在小蓝楼下停着了。
还别说,苏辰本来只是想要在这里等一波安全区的。
这里已经在新安全区的边缘位置了,下一波圈缩出来之后,他们肯定有已经在白圈之外了。
但是没成想,在他们身后竟然还存在着其他人!!
一辆吉普车载着数量不明的敌人,从海边双谷仓位置飞驰而来!
只不过那辆蹦蹦实在是太显眼了
第五百二十章 还是原来的配方原来的味道
吉普车停靠在了房区边上的小斜坡上,正好在车边上还有一块石头掩体。
车上的人下来之后,顿时间就隐匿在了那处石头后面,不再露头,
显然,对方也是想要先确认一下,这处房区里面到底有没有人。
眼下整个游戏中已经剩下没有多少人了。
小心无大错。
但是他们恐怕怎么都想不到,在这种边边角落里,竟然还潜藏着三个人!
那辆蹦蹦边上的房子有人吗?
不太确定,不知道是不是把车丢弃到这里离开了,咱们要等等吗?
等下吧,这辆吉普车已经没什么油了,能换辆车最好。
好。
原来对方将车停下来的原因还和他们所驾驶的那辆吉普车有关。
吉普车上的油量勉强还有两小格,根本无法支撑他们进行长途转移了。
万一在开车的时候,惊动了其他人。
而车子本身又油量不足,那才是真正悲催的事情。
所以两个人这才会将车停下来进行观察。
他们是看上了苏辰楼底下的那辆蹦蹦了。
就这样半分钟的时间转眼而逝。
毒圈又已经开始缩小了。
进行了长达半分钟观察的两个不知名玩家,这会儿终于有点忍耐不住了。
因为到这会儿功夫,已经差不多了。
这处房区如果真有人的话,恐怕也已经出来去将车给开走了吧?
将心比心,毒圈缩了,这会儿已经没剩下多少人了。
如果自己手里有合适的载具的话,恐怕一早就进行转移了。
哪里还会等这么长时间。
有这个时间,进圈里去占个好位置,他难道就不香吗?
可是,苏辰还就真没有想着要去圈里占位置。
因为他一早就已经看到了两个躲在石头后面的敌人。
等他们出来,打他们个措手不及,他不比进圈更香吗?
更何况,这坑逼蹦蹦他还不会开
有比这更尴尬的吗?
所以这场蹲守战,从一开始就注定了,苏辰显然能比这两个货蹲的更久。
首先一个,苏辰他们刚刚经历了连番战斗,却并没有打什么持久战、消耗战。
所以在药品这一块上,苏辰他们特别的富裕!
隔着老远,即便是苏辰打药,对面小斜坡石头掩体后面的两人,也根本就听不见。
所以早在缩毒之前,苏辰就已经动手给自己扎了一针肾上腺素。
此时此刻,盘点一下苏辰的背包药品。
肾上腺素X3、大医疗箱X2、急救包X7、止痛药X8、能量饮料X13、绷带X5!
苏辰身上几乎带的都是大药。
只留了五个绷带应急用。
事实证明,关键时刻还是这种小药瓶更加靠谱一些。
刚才在教堂作战的时候,如果不是使用了两个绷带,让苏辰的血量恢复到了百分之五十以上。
在面对第二队人的冲脸时。
苏辰心中也未必就能够托底,稳得住。
泛红的血管,总是让人会不由自主的紧张起来。
不管你是什么段位的选手。
总会感觉,满血状态下战斗,会让自己更有安全感,最起码敢打敢拼,不会太过畏惧死亡。
如果只剩下了一层血皮。
即便你有百分之八十必赢的把握。
你也会不由自主的感到些许心颤。
毕竟万一失手了,多吃了点伤害呢?
即便是再如何强大的职业选手,也不敢保证,自己的职业生涯能够保持全胜,且没有任何死亡记录。
即便是赢了,也同样会有被击杀的可能。
只不过和普通玩家相比,职业选手的意识和操作更强。
他们会失误的可能性更小,技术更高罢了。
血量一旦低于他们自身的一个心理警戒线,他们也一样会心慌,一样会感觉紧张。
当两个疑似憨憨的人,从石头后面冲下来之后,苏辰伺机动手了
这次,苏辰没有再使用M24。
直接就切换成了AKM突击步枪,朝着两个人就是一阵扫射。
苏辰的AKM突击步枪想要进阶成为大师级精通,尚且还需要很多伤害来支撑。
因此在能够确保自身安全的情况下,苏辰还是希望拿AKM多收割一些伤害。
苏辰掐的点很准。
在两个人冲下斜坡,距离石头掩体十余米之后,这才动手开的枪。
枪声一响,两个人瞬时间就进退维谷了。
他们很想缩回掩体去。
但是刚刚后撤了两步,却发现,自己距离掩体的位置实在是太远了一点。
正是有了这么一个后退的动作,让原本就已经受到了苏辰攻击的两个人,结结实实的多吃了起码一半的伤害。
在发现自己已经来不及后退时,早已经为时已晚。
而这一幕落在苏辰直播间水友们眼中,却无疑是十分滑稽的。
这两个人竟然都没想起来要去反击苏辰!
完完全全就在苏辰面前当了一回活靶子!
被苏辰使用AKM接连扫射倒地。
特别是苏辰使用AKM在击倒了第一个人之后,没有将枪口微微向上抬一点,去扫射后面那个人。
而是选择最直接粗暴的补杀!
没错,苏辰竟然是在补杀了第一个人之后,这才开枪去将第二个人给点杀淘汰的!
手段极其残暴!
“果然还是原来的配方,原来的味道,手段极其猥.琐且残暴!”
一般情况下,在和小队进行战斗的时候。
大多数人都会选择先将视野中的人击倒,节省子弹,去对付还活着的人。
除非在可视视角之中,仅能看见这一个人,并且还能保证短时间内不会和对方的人员发生冲突。
这才会选择将人给直接补杀掉,从而完成换弹,用最佳的状态去对付剩余的人。
而不是在匆匆扫射补杀了对方一人,紧接着因为子弹不足,枪口抬不起来。
让对方的人把自己顺手再给打倒了。
这种交换是极不划算的。
但凡是有点游戏经验的人,都不会选择这么做,除非知道,自己即便是不补杀已经击倒的人,也不会有机会将其他人也淘汰了。
本着杀一个够本,杀俩赚一个的心态,能补杀就尽量补杀。
可是团队作战,一般都不会这么迫切的将人给补杀掉。
即便是补杀。。
也应该是走在后面的队员,沿着前面的先锋路线前进时,顺手带走。
排头的根本就不会去理睬已经倒地的敌人!