重生异界做游戏 第284节
然后,就开始了新手流程。
按照剧情,她成功领取了一块墓地……啊不是,一块9方格的种植地,一个小小牧场。
然后她开始翻土、播种、浇水、播撒化肥和农药。
她种的是小油菜,这是所有的农作物里,时间最短的一种。
旁边出现一个倒计时钟表,显示着:15分钟后可采摘。
将9方格全部种好之后,她又将鼠标移到了牧场,挑选了半天,最终选择了养鸡。
养鸡可以获得鸡蛋,但如果养殖其他动物的话,就需要漫长的时间等待了。
在弄完农场和牧场之后,小沐觉得有些无聊了。
就这?
田陌云的新游戏就这样?
小沐觉得不应该,于是,点开游戏提示,发现自己应该去列表其他好友的“家园”逛逛。
点开列表,发现自己有199个好友,愣是没一个认识的。
联想到200个内测名额,小沐懂了,这些人应该跟自己一样,都是内测玩家,为了方便测试游戏,默认好友。
点开一个靠前的名字进入对方家园,就看到对方的家园比自己要豪华的多,农场和牧场的规模也大了一些。
这应该是升级之后的结果,果然,她看到对方的家园等级lv3,而自己还只是lv1。
按照游戏提示,这个时候她应该去“偷菜”了。
但小沐犹豫半晌,总觉得盗窃是不对的,所以就放弃了。
兜兜转转,将十几个好友的家园都看完后,看时间差不多了,就准备回家收菜。
然后——
“我菜呢???怎么少了六棵?”
小沐懵了,按照游戏规则,她播撒了九个油菜籽,应该可以收获到九棵鲜嫩的小油菜才对啊。
可是现在,种植地上已经空了三分之二,仅剩下三棵小油菜。
看到旁边的“家园消息”有动态提示,小沐点进去查看。
“好友【小金鱼儿】光顾了您的家园,并偷走三棵小油菜。”
“好友【西红柿炒鸡蛋】关顾了您的家园,并偷走三颗小油菜。”
“好友【暴雨还在下】关顾了您的家园,并偷走五个鸡蛋。”
???
小沐沉默了半天,然后,她点击好友列表,一个个点过去,将成熟的菜全都给收割了。
看着仓库里满满的白菜和小油菜、西红柿,小沐感觉心情舒畅了不少。
这时候——
又一条消息提示:“您的家园已经满足升级条件,是否开始升级?”
点击升级后,家园直接翻新,变得豪华了不少,农场和牧场的规模也得到了扩建。
消息提示:“家园等级:lv2,可开启渔场。下一级,可开启个人餐厅或升级现有资产,并为您提供以下几条发展路线……”
小沐很快沉迷其中。
直到下课的时候,才意识到自己一节课啥都没学进去。
“太好玩了,真香。”
第342章 《我的家园》到底有啥好玩的?
《我的家园》测试时间为七天。
测试期间,田陌云并没有禁止内测玩家泄露游戏内容,因此,【星空贴吧】里几乎都在讨论这款游戏。
内测玩家们的评价是:玩法非常有意思,跟朋友玩应该很有趣。
但路人们却有些不明觉厉,他们想不明白这样一款全程无战斗的游戏到底有什么意思?
在他们以往的固有印象里,一款游戏最重要的色彩应该是“竞技”,不管什么游戏,都是要有竞技性质的,否则的话,就会很无趣。
田陌云以往的游戏,除了《快乐方块》之外,几乎都是有战斗系统的。
当然——
《飞扬的小鸟》、《掘地求升》这种奇葩游戏不能算在内。
但就算这俩游戏奇葩,可人家好歹也是有“闯关”性质的,前者有排行榜,后者有坑人的奇葩物理学。
可《我的家园》呢?
根据目前内测玩家们公布的消息来看,这款游戏既没有战斗系统,也没有闯关等难度,甚至除了鼠标点点点之外,几乎没有任何可供玩家操作的空间。
这样的游戏有什么意思呢?
无非就是种菜、收菜、偷菜而已,除了画质看上去非常精美、音效听起来很可爱温馨之外,貌似就没有别的亮点了。
【我的家园吧】里。
对此发出质疑的玩家们很多,但却很少有人质疑田陌云的游戏水平,他们纷纷认为,这款游戏应该没有看上去这么简单。
田陌云有很多打破记录的游戏设计历史,这足以证明,他的每一个细节思考,都是有深意的,所以,游戏圈里也就形成了一种很有趣的思维逻辑。
你觉得田陌云的游戏不好玩?
不不不,那不是游戏的问题,是你的问题。
我们大家都觉得游戏好玩,就你觉得不好玩,难道该反思的不应该是你吗?
……
也是在这样的思维逻辑下,大家虽然想不明白《我的家园》有趣在什么地方,但还是默默的等待,等内测结束,正式上线的那一天。
七天的内测时间很快过去。
然后,就是为期五天的修修补补。
《我的家园》本身的完成度就很高,田陌云的游戏设计经验,来自于前世地球那种相对成熟的互联网生态,所以,他直接就可以避开一些历史里明显可见的缺陷设计,将其设计的更加完美简约,适应全年龄段。
也正是在这样的情况下——
内测结束后的修补bug过程,其实并没有外人想象的这么复杂。
只是将那些被挑出来的缺陷给修补掉,然后就可以正式上线了。
……
时间过得很快,转眼就来到5月1号。
《我的家园》正式上线。
这款玩家们期待已久的“奇怪”游戏,终于跟大家见面了。
按照【星空科技】的一贯做法,这款游戏的上线时间是早上6:00。
而当田陌云8:00到办公室的时候,得知下载量已经超过100万次了。
上线两小时,下载量超过100万次,就算是放在互联网成熟期,这种成绩也是相当厉害了,更别提是现在这个阶段。
“等着看玩家们的反馈吧。”
田陌云淡淡说道。
对于游戏的下载量,他并不觉得有任何惊喜。
以他游戏圈顶尖设计师的名头,再加上【星空科技】不遗余力的宣传,以及现在超过千万的【星空电脑】用户,区区100万次的下载量而已,只能说还在预料之内。
不要觉得,1000万用户里,10%的下载量有多么不可思议。
要知道——
互联网初期,生态链里几乎没有多少提供给玩家们的娱乐服务。
跟成熟期的那种“百花争艳”完全不同。
网络小说才刚开始建立,网络电视内容匮乏,网络音乐里最好的【星空音乐平台】,24小时在线人数都能达到500万-700万。
由此可见,这个时候的网友们是有多闲。
如果放在成熟期,一款音乐软件占据互联网市场50%以上的在线数,那是绝对不现实的,能占据1%都算恐怖了。
……
至于网友们为什么不玩游戏?
这里面可就有学问了。
目前的【星空OS】里,大多数都是一些8位机上的老游戏。
而至于厂商们新开发的16位游戏,几乎很少会做电脑版本。
主要是卖的不行,而且还要专门适配操作逻辑,赚那点儿钱还不够折腾的。
操作逻辑是必须要改的,游戏机是使用手柄控制,而电脑则需要键盘和鼠标,如果不改操作逻辑,后者根本没办法打游戏。
……
【星空电脑】的在线用户数量0.13亿,几乎是半个游戏机的市场规模了。
如果这是一个成熟的游戏平台,那么游戏厂商们一定会想方设法的达成合作关系,将自己的游戏上线这个新平台,大发一波横财。
但可惜的是——
电脑跟游戏机不同。
游戏机是非常“专精”的设备,它唯一的作用就是拿来玩游戏。
所以,游戏机卖的多火,就意味着这个潜在市场有多大,自己赚钱的机会有多大。
但电脑呢?
上一篇:大航海之钢铁舰岛
下一篇:网游之金刚不坏(铁牛仙)