重生异界做游戏 第331节
但她自己没敢玩,随手送给那个吵闹着要玩游戏的小侄子,成功的帮助对方戒掉了游戏瘾。
现在想想,也是蛮欣慰的。
至于自己玩?
水淼淼犹豫许久都没决定好,可当看到墙上钟表指向8:00的时候。
她还是下意识起了床,洗漱、穿衣,然后坐在了电脑面前。
“嗯?我在做什么?”
当水淼淼反应过来的时候,发现自己已经顺手点开了【软件商城】,看着里面琳琅满目的软件/游戏,以及正在“下载中”的《猫里奥与iwanna》,她顿时哆嗦了下。
下意识就想点击取消,但手放在鼠标上,犹豫几秒,还是没点下去。
她有个强迫症,那就是“下载、安装”的时候,如果取消/终止的话,会觉得好像缺了点什么。
所以,就算是不喜欢的软件/游戏,她也会等安装成功后,再卸载掉。
这就很奇妙。
而在她沉默的时间里,页面终于显示“下载成功,进入安装程序”。
几秒后,“安装成功,可打开”。
“赶紧删了吧,把这烂游戏放桌面上,看着都糟心。”
水淼淼如此冷静的想着。
可正当她要卸载的时候,耳旁仿佛出现一个黑色小恶魔,用充满诱导的口吻告诉她:“试试吧,反正不要钱,好不容易下载安装,又费网又费电,还浪费了你的时间,不体验一下太浪费了;”
“再说,难道你就不好奇它到底有多坑人吗……”
在经济学上,有个名词叫做——沉没成本!
意思是说:人在决定是否去做一件事的时候,考虑的不仅仅是这件事是否对自己有好处,还会考虑过去是不是在这件事上有过付出,以及付出了多少代价。
这些“过去已经付出”,且“不可收回”的部分,就叫做:沉没成本。
它可以是时间、金钱、精力。
水淼淼从昨天到现在就一直在纠结要不要玩,这是“精力”成本;
下载安装游戏,自己坐在电脑前等待了半天,这叫“时间”成本;
强行算网费、电费(心理效应),这勉强可以算作“金钱”成本;
同时付出了这么多的成本,再加上心里也有些好奇,如果不体验一下的话,岂不是很“亏本”?
“我就试一下,一下就行……”
水淼淼如此催眠自己,然后贱贱的小手轻轻挪动鼠标,点击“打开”。
……
十分钟后!
“啊啊啊啊啊!!!!”
“为什么你能垃圾到这种地步???”
“我求求你收回神通吧,我错了,对不起,我不该贪图【青蛙王子】。”
“对不起!!!”
水淼淼仙女落泪(痛哭流涕),并且将自己十分钟死了两百多次的视频剪辑出来,发到微博上。
补了文字动态:“对不起,是我配不上王子殿下!我错了,我不该染指不属于自己的东西!”
很快有网友给她回复。
“呵呵,你这才到哪儿啊?顶多十分之一吧?后面才是大恐怖呢。”
“前期劝退其实挺好的,玩到后期的话,你会怀疑这个世界是假的。”
“作为一个通关了《猫里奥》和《iwanna》的高玩,起初我没把这款游戏放在眼里,直到接触后……”
“直到接触后,你才发现自己太年轻了。”
“我以为自己已经掌握了田老板坑人的套路,没想到……我与他的差距竟然如此之大。”
“这款游戏,像是《猫里奥:加强版》+《iwanna:地狱版》,顺便乘十……我已经看不到通关的希望了。”
“讲真的,BGM挺好听的,尤其血迹满天飞的时候……已经关掉游戏十分钟了,到现在脑子里都是BGM。”
“王子殿下尊贵无比,不是我等凡人可以得到的。滑稽.jpg。”
“谁能得到王子殿下,我愿尊称他/她为史上最强玩家!!!”
“我现在就想知道,田陌云到底怀着怎样的心情制作了这款垃圾游戏?他还敢更过分一点吗?愤怒.jpg。”
而对于这个评论……
刚好刷到这里的田陌云笑了,顺手打字回了一句:“不好意思,给大家造成了不愉快的游戏体验,不过我下次还敢。”
……
然后,无视掉怒火冲天的网友们。
田陌云关掉微博,打开文档,继续做新产品的筹划工作。
“青蛙”,不光是一只会捉虫子的呆萌青蛙这么简单,更重要的是,跟这只青蛙捆绑的电子产品。
线上游戏+移动电子玩具。
这是田陌云给出的创意标签。
新宠物“青蛙”的设计方案已经确定好了,但新产品这边该怎么做,通过什么方式进行连接和互动……以及更多的问题,都还需要一些思考。
……
这倒不是田陌云闲得无聊做着玩。
这次“游戏+移动电子玩具”的灵感创意,跟即将发售的【雷霆掌机】有些关系。
勉强算是一个测试版吧。
用来测试这种方式到底能不能行得通,如果可以,那《精灵宝可梦》这款游戏就稳了,而掌机销量也算是有了保证。
虽然,这款掌机本就十拿九稳,但性格谨慎的田陌云,还是不愿意放过任何一个细节,这跟他的完美强迫症有些关系。
……
电脑屏幕的文档上,写着四个黑字加粗加大的正楷字:旅行青蛙!
一款……来自岛小国的休闲佛系小游戏。
结合《我的家园》里很火的宠物系统,给他带来了不少灵感。
这有点像是……《精灵宝可梦》与精灵球。
第400章 魔改之后的《旅行青蛙》
《旅行青蛙》是一款怎样的游戏呢?
它的玩法非常简单,游戏的主角是一只喜欢旅游的青蛙,玩家要做的事情,就是给青蛙准备好行囊,例如:便当、护身符、道具。
购买便当需要三叶草,院子的土地里定时刷新,采摘三叶草购买便当。
将便当等东西收拾好,青蛙就背着行囊出发了。
然后……就没有然后了。
啊不是,还有!
在青蛙出发之后,玩家还需要定期收割三叶草去兑换便当等物品,然后放在桌子上。
青蛙有时候会回来,而玩家没有注意到的话,青蛙会自己收拾东西继续出发。
青蛙回来的时候,会将自己旅行途中的风景照片、特色物品送给玩家作为礼物。
通过不同的旅游,青蛙还会获得不同的旅游称号(虽然没人知道这玩意儿有啥卵用)
玩家真正需要做的事情很简单……
定期收割三叶草,去兑换食物和护身符等东西。
这样,青蛙就可以走的更远,看到更多的风景。
……
以上,就是《旅行青蛙》这款游戏的全部过程。
这么简单的一款游戏,任何的游戏设计师看了都不会认为它有大火的潜质。
而在前世的时候——
就是这样一款简单至极的游戏,却是以极快的速度席卷全国,微博、朋友圈,到处都是“蛙儿子”的身影。
这种火爆至极的现象,就连这款游戏的设计师都觉得不可思议、难以理解。
因为这款游戏在他们自己的国家,也才只有占比不到1%的玩家而已,它的火爆,几乎可以说是互联网手游时代的一场“意外”。
不具备多少参考价值,不具备任何可复制性,也不具备什么流量。
……
《旅行青蛙》从迅速火爆全网到销声匿迹,只用了极短的时间。
寿命短暂到让人惊讶。
不过想想它的玩法,似乎也没什么好奇怪的。
点击、观看、放置、等待。
这四个词汇,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它给玩家们灌输了简单、休闲、期待、新奇的游戏体验。
但正因为《旅行青蛙》的理念,使得它无法在原有的基础上做什么增值更新。
玩法上太简单,短期的“新奇”过后,没有出现第二个吸引玩家的卖点。
玩家们甚至都没等集齐所有的旅行照片,就已经将这款游戏打入冷宫了。
上一篇:大航海之钢铁舰岛
下一篇:网游之金刚不坏(铁牛仙)