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重生异界做游戏 第409节

  其他设计师:“……”

  【您已被管理员禁言,解禁时间00:59小时。】

  “你看!他们根本就不懂我,无法理解我内心的苦楚。”

  苏琼扬了扬手机,叹气道。

  田陌云:“……”

  他严重怀疑,这姑娘是不是被田雯雯传染了。

  那丫头以欠揍为浑身上下最大亮点,苏琼要是把这个学了去,可不是好事儿。

  “以后离雯雯远一点,保持最基本的智商和理智。”

  田陌云善意劝说。

  ……

  对于苏琼的小抱怨,田陌云经过短暂的情商在线进行分析,觉得应该是自己的陪伴太少了。

  两人刚订婚嘛,相处起来的感受有些微妙。

  小苏琼正处于一个想撒娇,需要被宠的时刻,偏偏他沉迷科研无法自拔……

  想到研发中心的事情都进入正轨,《魔兽争霸》也进入开发环节,基本没啥要自己忙碌的了。

  于是,田陌云说道:“我想做一款风格卡通有趣的网游,我们一起好吗?”

  他倒是没说要带着对方旅游、去游乐场、去滑雪……什么的,因为那些事情,他们以往都体验了好多好多次,虽然两人一起玩很快乐,但体验的次数多了还是会感到枯燥。

  与之相比——

  两人一起去创造些什么,才是最有意思的。

  (想歪的自己反省)

  比如说:一起做一款很有趣的游戏,两人一起构思、一起商议,时不时地因为某些细节设计而有所争执……既有互动性,又能培养默契。

  “什么游戏啊?”

  苏琼眼睛一亮。

  “唔……”

  田陌云想了想,拿出一张纸,洋洋洒洒的写了三个字:泡泡堂!

第494章 《泡泡堂》的设计思路

  《泡泡堂》!

  虽然知名度比不上吸金怪物《热血传奇》,但却是一款口碑极好的全年龄段游戏。

  而且,它的寿命非常长。

  前世地球上,《泡泡堂》脱胎于红白机游戏《炸弹人》,在03年上线,之后在长达十几年的时间里经久不衰,跟它同时期的网游,基本都凉的差不多了。

  就连天天爆吹的复古传奇、经典传奇、传奇初心、蓝月传奇……都不知道死了多少个,靠着不间断的“正版授权”和换马甲等神操作,才撑过十几年的时间。

  《泡泡堂》同时期的游戏,有很多曾经大火的,但伴随着时间的冲击,最终仅存的几家,在营收方面也是狂跌,距离最终死亡也只是时间问题。

  能适应新时代,并焕发第二春的游戏没几个,《泡泡堂》就是其中之一。

  这款游戏的玩法非常简单——

  方向键控制走动,空格键放置泡泡,Ctrl键使用道具,然后……就没有然后了。

  本身主打的就是轻松休闲,玩法上当然越简单越好。

  当然,玩法简单并不意味着内容不够丰富,《泡泡堂》作为一款“强联网”游戏,最大的亮点在于团队配合、真人玩家的竞技。

  除此之外,还有排位模式。

  段位越高的玩家,匹配到的队友和对手也越强大,从新人菜鸟到上流高玩,这是一个不停锐变的过程,而在这个过程中,玩家能清晰的感知到自己的实力在变强,短时间内几乎不会玩腻。

  许多骨灰级玩家,甚至能将这样一款“易于上手”的游戏玩上十几年。

  当然——

  网游的乐趣从来都不只是游戏本身。

  除了玩法之外,最重要的应该就是社交属性了,可以跟朋友一起组队或PK,也可以在游戏中认识实力相当的朋友,或是作为前辈去指导新人晚辈。

  而对于许多资深玩家而言,他们甚至可以将游戏的聊天频道当成主要乐趣,将游戏变成聊天软件。

  ……

  田陌云用了很短的时间,就把《泡泡堂》的设计稿做好。

  初代《泡泡堂》里,其实并不需要太多复杂的设定,越简单越好,等到上市运营后,再慢慢去更新内容,不断地给玩家们制造新鲜感和惊喜,以及新玩法。

  只有不断更新,才能让网游百玩不厌。

  像是角色属性(进阶角色、隐藏角色、英雄角色)、宠物种类、怪物种类、道具、装饰、装备、宝石、地图……这些东西,初期只需要拿出一小部分就足够了。

  更新方式,最好维持在月更(每月更新一次),或是季更(三个月更新一次)。

  这样就可以让玩家们始终对《泡泡堂》充满期待感,并养成游玩习惯。

  至于盈利嘛——

  《泡泡堂》这类定位“主休闲微竞技”的游戏,最好的盈利方式当然是卖无加成道具。

  像是角色时装、限定角色、限定宠物、装饰,甚至可以在少量新玩法的地图上进行收费。

  除了这些之外,还有“击败特效”、“胜利特效”、“发言特效”,以及家园装饰,甚至还可以跟其他游戏进行互动。

  比如,将《泡泡堂》和《我的家园》进行捆绑,新宠物之类的,就挺有意思。

  ……

  “画风要做的可爱一点吗?”

  苏琼看完设计稿,对这款游戏很感兴趣。

  她可不是什么花瓶美少女,作为【快乐游戏】的管理者,她在专业性上还是很靠谱的,对市场的敏感度也不错,当然能看出《泡泡堂》这款游戏的潜力。

  赚钱不赚钱的,对她来说并不重要。

  重要的是,能够创造出一款可以给玩家们带来惊喜的好游戏。

  当然……还有一起做游戏的人,嘤嘤嘤。

  “画风做的卡通一些,色彩不要太鲜艳,但要很鲜明,给人的第一印象是人畜无害。”

  田陌云斟酌了下,说道:“还有就是,《泡泡堂》的画风要注意一个点:胜利和失败。《泡泡堂》有竞技性,如何让输掉的玩家不生气,并且继续去玩第二局,这是你在设计画风的时候,必须考虑的地方。”

  全年龄段游戏!

  对很多玩家来说,这个类型的游戏似乎非常简单,没什么制作难度。

  但实则不然。

  全年龄段游戏意味着什么?

  意味着这款游戏的玩家里,有只会玩斗地主、五子棋的手残菜鸟,也有《拳皇》、《街霸》的顶级高玩……如何让这些实力天差地别的玩家们都感兴趣,并觉得好玩,这是非常困难的事情。

  游戏的数值、玩法、各类机制,都需要谨慎斟酌。

  稍微难一点就会劝退手残玩家,稍微简单一点就会让高玩们觉得索然无味。

  而且——

  《泡泡堂》和《我的家园》是完全不同的。

  《我的家园》作为一款经营养成模拟游戏,不论手残玩家还是顶级高玩,都可以获得不错的游戏体验。

  而《泡泡堂》有竞技属性,虽然定位休闲,但主要玩法还是竞技,所以……就需要思考更多。

  如何让手残玩家发挥实力,如何限制高玩又不让这些人觉得无聊降智,这就得看设计师的能耐了。

  ……

  “《泡泡堂》在设计上,需要将重心放在策略向,而非反应向。”

  田陌云心里如此想着。

  说起来有个很有意思的地方——

  玩家们的反应速度(手速、脑速、反射弧、快速思考判定)有明显差别,但智商的差距却并不明显。

  类似《拳皇》、《街霸》这类游戏,菜就是菜,不行就是不行。

  但换成《江湖杀》的话,玩家们能提升的上限是非常高的,他们可以通过总结经验来一步步增强实力,与对手斗智斗勇的过程中,考验的是运气+配合+脑力,而不是手速和脑速。

  当然,也有将两者结合的。

  但那种游戏的设计难度更上一层楼,对玩家、对硬件性能、对设计师的能力而言,都是不小的考验。

  ……

  很快,苏琼就带着工作室的一群妹子开始做《泡泡堂》的详细策划。

  田陌云给出的仅仅是一个设计稿,更具体的东西,还需要她们自己去构思和讨论。

  授人以鱼,不如授人以渔。

  在中途散会休息的时候,苏琼的手机响了。

  田陌云顺手拿起来看了眼,发现是白文姝的新消息提示,他正要点开看,就发现苏琼凑了过来,一双温润的眸子紧盯着他,意味莫名。

  “咋地?不能看啊?”

  田陌云挑眉。

  “……能。”

  苏琼撇撇嘴。

  田陌云随手将她拉到怀里,然后打开飞信消息,就瞧见这俩妹子的聊天记录。

  白文姝:“无聊?一起去旅游不?我做了一份详细周全的计划表,全国所有的特色美食都有记录。”

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