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重生异界做游戏 第415节

  不知道这中间发生了什么,网友们突然蜜汁感动,纷纷表示要办卡(VIP卡)支持游戏厅,搞得好像爱国行动似得。

  这就让田陌云有些哭笑不得。

  “这真的是误会啊。”

  田陌云无奈的摇摇头:“说实话,虽然街机模式的没落已经出现,但距离大崩溃、破产倒闭什么的……还差得远呢。”

  “根据我的估算,在未来5年内,街机游戏的规模将会稳定到巅峰期的15%-20%之间,虽然已经不再辉煌,但每年的收益仍然能达到30-50亿的样子,依旧会是集团的主要营收之一。”

  “甚至,如果诞生超级大作的话,市场份额还会受刺激而短期骤增。”

  “我虽然有计划,在明年将【雷霆游戏厅】的80%空间改成高端网吧,但预留出来的20%,仍然能有不小的市场,怎么算都扯不到濒临倒闭啊……”

  “况且,真要是濒临倒闭了,我还会傻乎乎的开发街机大作?”

  ……

  “大概跟你发公开信的语气有关吧。”

  周云腾想了想:“你那封公开信里,提到【雷霆游戏厅】的时候,态度就是:虽然这个行业快死了,但我为了玩家还会继续撑着的,而且给你们降价,你们只管放心玩儿,就算赔钱了,我也不会让它倒闭的,甚至我还会为了你们的热爱去开发新游戏……你这么冷不丁的煽情,再加上公众评价一向很好,网友们不感动才怪。”

  “有吗?”

  田陌云眨眨眼。

  “有。”

  周云腾认真点头:“说实话,如果不是我掌握公司的大数据计算,我都差点以为游戏厅大幅亏损,全靠情怀死撑续命呢。”

  “……”

  田陌云倒吸凉气:“你这么一说,我感觉自己好虚伪啊。”

  还记得前世的时候,他最痛恨那些鼓吹梦想、贩卖情怀的资本家了,没想到重生异界,自己却变成了昔日最讨厌的人。

  “……还好吧。”

  周云腾斟酌片刻,决定不去评价大老板的为人,转移话题:“不管是不是误会,现在都已成定局,你打算怎么做?是否需要我去炒作一下,继续抬高热度?”

  现在这股热潮,如果能持续到5月1日的话,因脑子一热去办游戏厅VIP的人,绝对不在少数。

  “不用了,过犹不及。”

  田陌云摇摇头:“你留心监控一下,如果发现过热现象的话,赶紧降热度,不要给公众造成舆论压力;我现在最担心的是游戏厅和网吧的用户会起冲突,你需要留心关注,暗中屏蔽掉那些引战话题。”

  网友这种生物,能自己独立思考问题的,只有极少数。

  大部分人就跟着吃瓜凑热闹,被少数人暗中操纵着进行舆论博弈,成为舆论的棋子却尚不自知。

  这种行为,简称:被带节奏。

  田陌云比较担心的是,有人故意带“游戏厅vs网吧”的节奏,从而产生鄙视链,甚至仇视链,最终给这个新兴行业造成不好的社会影响。

  那些吃瓜网友啥都不懂,看热闹不嫌事儿大,但田陌云可不能纵容他们肆意妄为。

  鄙视链这个东西,一旦产生,并形成了热度和潮流,搞不好能存在几十年的时间……

  例如前世——

  主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起手游玩家,手游玩家看不起页游玩家,页游玩家表示:在座的各位都是一群玩不起页游的穷B……

  鄙视链是肯定会产生的,但尽量不要过分演化了,那样对谁都不好。

  “我已经安排人去监控了。”

  周云腾点点头:“现在还有一个问题,我们PC端的游戏里,大部分都是单机游戏,按照之前的收费模式,我们根据用户的【星空账号】收取费用,但让网吧消费者去花钱购买游戏,还要为时间付费(网吧费用),这种模式并不友好。”

  “有网吧经营者提出,想要购买这些游戏供玩家游玩,对方的意思是:购买游戏的商用授权,用于网吧经营,从而成为自己的竞争优势。这样一来,消费者能以便宜的价格玩到游戏,网吧也有独特优势,我们也能赚取到不菲的利润。”

  “我觉得这个很有搞头,不知道你怎么看?”

第502章 推广网吧模式的营销噱头;街机游戏的制度

  “你说的是营销噱头吧?”

  田陌云抬头看了他一眼:“软件商城里,除了街机移植版、主机/掌机移植版之外,所有针对PC端开发的单机游戏,几乎全都是RPG风格的,整款游戏体验下来,最短都超过50小时。”

  “这些RPG游戏的设计初衷,考虑的都是私人电脑用户,而不是网吧这种流动性和碎片化很高的环境。”

  “简而言之,这些游戏如果放在网吧的话,玩家们只能碎片化游玩,难以做到沉浸,这对玩家的游玩体验并不友好。”

  “真正能让消费者养成网吧习惯的,应该也只有网络社交、网游这类的产品了。”

  “当然,我不反对你这样做,网吧运营前期,多制造一些噱头,有助于我们发展更多的合作商。”

  “但还有个问题:价格。”

  “就拿《仙剑》举例子,我们卖给玩家的价格是99元,偶尔活动/节日会打折扣,你如果卖给网吧经营者的话,打算卖多少钱?按什么标准收费?”

  “收费低了,厂商亏;收费高了,网吧亏;”

  “单机游戏跟网络游戏不同,后者零成本,前者则需要网吧垫付成本,这些你想清楚没有?”

  田陌云说完,喝了口茶。

  “这些问题……”

  周云腾思索良久,幽幽说道:“我要是想清楚这些问题,就直接拟定计划书,而不是来你办公室了。”

  “???”

  田陌云一懵,所以,你丫的想让老子给你出主意呗?

  咱俩到底谁给谁打工,心里没数吗?

  有你这么为难老板的吗?

  心里闪过一万个MMP,但表面上,他还是一副云淡风轻的样子。

  “这样吧,按网吧的电脑数量进行收费,对大家都公平。”

  田陌云想了想:“就拿《仙剑》举例,我们将游戏内容解锁方式重新设定,做一个【网吧专供版】,玩家们可以根据自己的想法随意选择关卡,而不需要从第一章开始,将沉浸式的玩法改成碎片化,可以给网吧玩家们带来较好的体验。”

  “收费嘛,《仙剑》原价99元,专供版收费方式为:149/台。多出来的50元算是加工费。”

  “我们第一方的游戏都要用这种方式,必须保证玩家的游玩体验,避免给品牌口碑造成损害,至于其他第三方厂商是否要遵循这种设定……让网吧经营者跟厂商自行沟通,我们不做限制。”

  ……

  RPG单机游戏搁网吧卖?

  这不是扯淡嘛,信不信人家宁可去玩斗地主,在网上跟对面不知男女的小姐姐聊天,也不会玩这些啊?

  搞个噱头而已。

  之前《仙剑》、《射雕》,还有许多第三方作品,诸如《医道之王》、《保卫边境》、《江湖传说》之类的大作,其实名气都挺大的,要是一股脑拿出来放网吧卖的话,能给网吧带来不少尝鲜的客户。

  但真要说靠这玩意儿赚钱,那绝对不可能,哪怕是将游玩模式做成适合网吧的碎片化,也只能带来一时的新鲜感罢了。

  当然,靠噱头吸引消费者,然后靠其他内容让消费者感兴趣,持续游玩,这才是网吧的正确引流模式。

  对于【星空科技】而言,好处是显而易见的。

  全国各地的网吧越热闹,想进入这个行业的人就越多,人越多,网吧就越多,【星空OS】的装机量就越多。

  互联网行业大喷发,而田陌云则可以通过【星空OS】这个封闭式系统,给所有互联网企业制定标准,顺便赚点小钱……

  网吧真正赚钱的业务,应该是网络游戏。

  《我的家园》、《江湖杀》这种偏休闲类的,受众会更广一点,但付费率可能不会太高。

  而《热血传奇》这种时间收费制游戏,再加上沉没机制(升级体系带来的沉没成本),可以培养出一大批付费玩家,网吧赚钱,游戏公司也赚钱。

  当然——

  《热血传奇》毕竟不是什么适合所有人的游戏,里面最具有特色的“猎杀模式”,很容易劝退轻度玩家。

  所以,田陌云才去做《魔兽争霸》和《泡泡堂》,争取让更多人找到适合自己的游戏。

  这也算是给其他想进入网游行业的厂商们,制定一个还不错的标准。

  ……

  很快,时间来到5月1日。

  【雷霆游戏厅】更新了运营模式。

  原有的收费机制不变,依旧是2元、1元、0.5元、0.2元。

  在这个基础上,增加了新模式:VIP会员制,充值100元,即可成为VIP成员,享受部分买断游戏降价75%的优惠。

  降价75%是什么概念啊?

  原价2元的《拳皇》、《新街霸》等游戏,现在只要0.5元。

  原价0.2元的特惠游戏,现价只要0.05元,这才是真正的平民价啊。

  微博等论坛上,许多被“拯救游戏厅,回味经典情怀”洗脑的网友们,纷纷跑到就近的【游戏厅】办理VIP,然后开始体验这些游戏。

  【雷霆游戏】的收购力度很大,第一批买断的游戏就超过100款,都是内容很不错的,其中不乏一些畅销榜大作。

  而这样的满满诚意,也让玩家们倍感幸福,纷纷真香起来,开始在网上呼吁,让更多人参与到“拯救行动”里。

  “以前一直觉得游戏厅收费太高,哪怕出了特惠区,也还是觉得贵,现在VIP一出,是真的香啊。(别喷,学生党)”

  “田老板又开始发福利了,感动。”

  “我看到好多喜欢的游戏都被买断了,价格是原先的25%,直接降价,纵观全国,谁特么敢这么降价啊?”

  “搁别人不可能,也就田老板有这个魄力了,几十上百亿的利润,说改就改,说扔就扔……”

  “讲真,我今天去游戏厅体验了一下,真特么是人山人海呀,这VIP制度一出,全都跑来薅羊毛,太真实了。”

  “之前,游戏厅难以跟网吧模式竞争,但出了VIP制度,直接砍掉的价格,反倒有了很强的竞争力,以后【雷霆游戏厅】或许难以恢复到鼎盛期,但短期内恐怕也不会消亡,依旧会保持活力。”

  “田老板还说要开发全新的街机大作呢,也不知道是什么游戏,希望是全新玩法吧,市面上的传统街机玩法都有点腻了。”

  网友们纷纷评论。

  他们在感叹的同时,还不忘把一些路过的萌新路人挖进坑,活脱脱的一群精神股东,可爱至极。

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