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重生异界做游戏 第504节

  “艹!!!”

  金鑫鑫一扔手柄,气的有点自闭了。

  足足两个小时的时间,别说下山了,他连第一波“精英野怪”都没打过去。

  按照他的猜测,想顺利下山,至少需要先击败一个“普通级boss”才行,再不济也得是“领主级野怪”。

  原著里的反派,大致可以分为九个层次。

  普通级野怪、精英级野怪、领主级野怪!

  普通级boss、精英级boss、领主级boss!

  天神级boss、真神级boss、神君级boss!

  如果金鑫鑫没猜错的话,最后孙悟空“大闹天宫”的时候,对战的终极boss(玉皇大帝),应该就是神君级boss。

  他现在连“精英级野怪”都感觉跟噩梦一样,后面的……想想都不寒而栗。

  “这游戏……有病吧?”

  金鑫鑫买游戏的时候,还幻想着,自己能够如原著小说里的孙悟空一样,击败一个个敌人,最终打的玉帝狼狈求饶。

  当时他还担心游戏难度太低,玩起来没意思呢。

  结果现在……

  他感觉,自己的热情和梦想,很难坚持到自己打上凌霄宝殿的那一刻……

  ……

  关于《大闹天宫》难度太高的问题,在游戏发售的当天,就有不少玩家在网上吐槽。

  微博、贴吧、游戏论坛、飞信群、游戏评论区……

  几乎所有跟游戏沾边儿的地方,都有关于这款游戏的吐槽。

  微博上,有个热度很高的帖子。

  “说实话,对于田老板的这款游戏,起初我是没在意的,因为作为一名《拳皇》的半决赛选手,我在玩任何格斗类游戏时,只要稍用心些,掌握了技巧,就能轻松通关……直到我玩到了《大闹天宫》,才体会到了世道人心的险恶。”

  帖子附带了三十多张图片,每张都记载着不同的死法。

  透过“死”字背后的黑白图案可以看得出来,这家伙打到最后都没能成功下山。

  “我去,就连冷雨大佬都没能下山?这可是《拳皇》半决赛的顶级高玩啊。”

  “虽然两款游戏的战斗逻辑不一样,不过通常来说,《拳皇》技术强的玩家,在玩其他格斗类游戏时,往往具有天生的优势……”

  “冷雨大佬好厉害,居然打到月狼王了,这可是领主级野怪……”

  “楼上是怎么知道月狼王的?”

  “看直播啊,【星空直播】搜索江少,他一大早就买了游戏进行直播,打了足足10个小时才下线,连午饭都没吃,为了下山简直不要命。”

  “这么拼命?那他成功了吗?”

  “没有……不过他已经测出来了,月狼王是下山前的最后一道封锁,只要打通月狼王,就能看到外面的花花世界啦!”

  “没打通说个屁……这游戏也太特么难了,我现在都有点绝望了。”

  “打了一下午,心态有点崩,连我妈路过客厅的时候都骂我是废物,一点用都没有。”

  “好期待外面的花花世界……不过我们大概率只能看视频了。”

  “这特么也太难了!!起初田老板说稍有难度的时候我没在意,结果……我这才知道,我们理解的稍有难度不是一个概念。”

  “我们理解的是妖怪血量提升、攻击力增强,田老板理解的是野怪boss化、boss恶魔化,顺便再乘以10……这特么怎么打?”

  “长这么大,头一次见到这么凶狠灵活的野怪,妈妈我长见识了……”

  “作为原著读者,我是真忍不住想问问设计师了,你知道我听说《大圣》要改编游戏的时候有多激动吗?你知道我花2098元巨款购买这款游戏时有多期待吗?结果……你特么就给我玩这个?”

  “我也想吐槽了,我知道孙大圣的强者之路不容易,但……您让我们感受的这么真实,合适吗?”

  “吐槽归吐槽,《大闹天宫》的综合素质是真的棒啊,已经是目前顶尖的3D游戏水准了,就是流程稍短。”

  “流程短?呵呵呵……你要是能一个月通关,我特么敬你是个人才。”

  “这不是短不短的问题……我特么打了一天,连一只老虎野怪都打不过,你跟我谈游戏流程?”

  “田老板发微博了!!!我去,这特么也太气人了。”

  最后一句话,吸引了无数网友的目光。

  他们纷纷切换软件,打开【星空微博】,直接从“关注”列表看到了田陌云的最新消息。

  内容是这样的:

  “听说大家都很喜欢《大闹天宫》,作为设计师的我表示很开心,也很欣慰。”

  “又瞧见很多玩家吐槽,说《大闹天宫》难度太高,简直就是做出来恶心玩家的?”

  “针对这个问题,我特意咨询了我司的御用王牌体验师唐文静小妹妹,对方说难度刚刚好,并不觉得难。”

  “所以我就寻思着……这可能不是游戏的问题,唔,你们懂我的意思。”

  “《大闹天宫》本质上是一款非常优秀的RPG格斗类游戏,它的战斗系统是非常出彩的,非常具有划时代意义的。”

  “只是因为要适应3D战斗玩法+偏实的物理反馈,导致一部分玩家刚开始会感觉不适应。”

  “但请相信,这款游戏的内容不会让大家失望。”

  “大家可以慢慢摸索和尝试,然后寻找到适合自己的战斗方式,等适应战斗系统后,就能轻松击败野怪,看到外面的天空了。”

  “顺便说一句——”

  “《大闹天宫》下山前的剧情,仅仅是游戏最初始的一部分,真正精彩之处还在外面,尤其是天宫之战。”

  “所以,大家努力吧,相信自己,努力总会有收获的,加油!”

  ……

  洋洋洒洒的一封鼓励信,像极了成功学大师。

  网友们气的吐血。

  我们都在吐槽游戏难度太高,作为设计师,你不应该反思反思吗?

  咨询唐文静?

  唐文静???

  格斗类游戏连续三届比赛总冠军唐文静???

  大哥,您下次咨询一个正常点儿的玩家行吗?

  孩子想玩一款正常点的3D格斗类大作,求求您收了神通吧!

第587章 《大闹天宫》口碑逆转;游戏厂商们表示学到了

  《大闹天宫》这款游戏,在游戏圈、读者圈、网文圈引起了极大的反响。

  高质量的3D格斗类游戏,而且还是【暴风雨游戏】出品,可以算是第一方大作了。

  (真正意义上的第一方,指的是游戏机硬件公司旗下的游戏开发团队)

  (但在大众眼里,硬件公司旗下的团队都叫第一方,甭管是不是同一家)

  虽然——

  这款游戏的高难度让不少网友都在吐槽,但这并不能掩盖《大闹天宫》的优秀品质。

  这款99元的游戏,各方面都做到了非常优秀的地步,堪称是【龙鳞3代】平台的又一重量级精品大作。

  而至于游戏里的各种死法,也被网友们拿来调侃。

  他们见面时的打招呼方式是这样的:

  小A:“你今天出山了吗?”

  小B:“还没有呢,不过我在努力。”

  小C:“哈哈哈,三天啦,三天都没出山,你就是个废物,今日起,逐出高玩圈!”

  小B:“呵,只是开个玩笑你还当真了?真是人性凉薄啊,这高玩圈不待也罢!”

  小D:“竟敢羞辱打上天宫的小B高玩?这高玩圈越来越腐臭了,还是解散了好。”

  小C:“什么?你竟已经打上了天宫?”

  小E:“刚才只是开玩笑的,小B你不要生气,还是回来吧,高玩圈没有您可不行啊。”

  小F:“哼,小B可是堂堂满级大圣,碾压神君级玉帝的存在,岂容你在面前放肆?”

  ……

  “你今天出山了吗?”

  一句平平无奇的问候,却能让无数主机玩家脸色发黑。

  还别说。

  网上的调侃和吐槽虽然很多,但这款游戏的口碑并没有外人想象的低,反而评价颇高。

  这是因为《大闹天宫》的游戏质量够好。

  尽管每位玩家都经历了无数种不同的死法,但依旧有一批人每天乐此不疲的挑战着,并且,每当击败一只野怪时,都会获得极为舒畅的爽感,仿佛是来自灵魂深处的喜悦。

  这种历经万千生死、无数磨难,最终一步步变强的感觉,既让人刻骨铭心,又能感受到自己变得坚强了一分。

  这是其他格斗类游戏无法带给他们的感觉。

  《大闹天宫》首次运用了3D物理反馈机制,配合高帧率高画质,让一切显得清晰而又真实,操作上限的大幅度提高,也让玩家们的进步空间变得更大,他们的每一次死亡,都能感受到一分收获,一分继续挑战下去的信心。

  也正是因此。

  《大闹天宫》首次给玩家们的游戏体验并不好,可当他们继续玩下去的时候,才能感受到这种游戏带来的魅力。

  魂系战斗手感!

  这可不是随便吹嘘出来的。

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