重生异界做游戏 第682节
好恶毒!
好狠一男的!
实习生们都被惊的不知道该说什么好了。
这种玩法谁敢想啊?谁敢做啊?
这已经不是有可能友尽了,而是百分百会友尽啊,太特么坑了。
你就不怕人家玩着玩着直接大打出手?
“哈哈哈,开玩笑的。”
田陌云笑了笑,至于到底是不是真的开玩笑,就只有他自己知道了。
继续玩下去——
除了组合闯关模式之外,还有联网竞赛和好友积分排名。
联网竞赛这个,有点类似于联网赛车游戏,玩法和模式上的区别并不大。
而至于好友积分排名,则是参考了《飞扬的小鸟》等游戏,利用这种好友争胜心态来促进玩家们的积极性,以及增加用户粘性。
……
怎么说呢,魔改之后的《神庙逃亡》,总体的游玩体验还是非常不错的。
相比起原版,感觉还要好玩很多,完全遵循设计稿,又在基础上做出了大量的“再创作”。
从中可以看出一些端倪,眼前这些还没大学毕业的实习生,已经有了成为“预备设计师”的基础,假以时日,或许可以成为不错的设计师。
“挺好的。”
田陌云淡淡说道:“接下来,谈一个很重要的问题……你们觉得,这款游戏定价多少合适?”
定价?
众人面面相觑。
他们从来没有考虑过这个问题。
之前开发《植物大战殭尸》和《愤怒的小鸟》的时候,可没人询问他们对于定价的“建议”。
实习生们很清楚自己的定位,一群打工人而已,他们能来这里实习就已经是非常激动的事儿了,不知道多少同学在羡慕呢。
产品定价这个……委实不是他们能考虑的。
“如果想要成为一名合格的游戏设计师,就不光要知道怎么做游戏,还要知道该如何运营,如何定价,以及采用什么方式进行盈利……”
田陌云缓缓说道:“我能看的出来,你们这些人还是有点野心的,总不至于想当一辈子程序员或者美工之类的吧?”
“想成为一名游戏设计师,这并不是容易的事情,需要学习的东西很多,如何定价也是其中之一。”
“《神庙逃亡》这款游戏,我只提供了一个大概思路,真正做这款游戏的是你们,所以……现在我给你们一次提供盈利建议的机会。”
“也不光是机会吧,如果这款游戏的首月盈利超过500万的话,那么,我会拿出首月1%左右的净利润,给你们作为奖励。”
“这些奖励是额外的,能不能拿到,能拿到多少,全看你们自己的本事。”
……
这是田陌云灵机一动想出来的法子。
他并不想去培养程序员,因为合格的程序员实在太多了,纵观整个行业,程序员就跟打字员一样,根本用不完。
而游戏设计师则不同。
一名合格的游戏设计师,纵观整个行业都是非常宝贵的稀缺资源。
【快乐游戏公司】从来不缺乏程序员,缺的是富有想象力、创造力、商业天赋的优秀设计师。
眼前这些实习生们,他们的天赋还是蛮不错的。
虽然现在的他们连“预备设计师”都远远不如,但只要有潜力有天赋,愿意吃苦学习,未来必然是一片光明的。
田陌云眼下也是闲得无聊了。
他本想按照前两款游戏一样去做定价,但突然又觉得不太合适。
《神秘逃亡》跟《植物大战殭尸》和《愤怒的小鸟》不同。
有两点。
第一,《神庙逃亡》的可玩性不如后两者,哪怕是做了很多补充,依旧难以改变玩法容易失去新鲜感的问题。
第二,《神庙逃亡》有联网登陆、联网竞赛等需求,与前两作的单机休闲类游戏有些不同,成本更高一些。
这也导致田陌云需要重新考虑价格,甚至收费模式的问题。
于是——
懒得考虑这些的田陌云,干脆直接“好人做到底”,让这些实习生们提供“建议”。
是建议,不是定价权。
田陌云还不至于对这些实习生完全放权,没那个必要,真要是给了,他们也不敢要。
给他们一个提供建议的资格,如果合情合理的话,田陌云当然会答应,但如果太离谱的话,那就不会了。
不过这种情况多半不会出现。
毕竟,大家都是成年人了,思考事情更加客观冷静一些,哪怕是经验不够也没关系,合理建议还是能给出来的。
一方面是田陌云犯懒。
另一方面,也确实是存在几分考验他们的意思。
……
“按照以往的两款游戏定价,似乎也可以吧?”
有人不确定的说。
“好像不太可以,本来是单机的,结果做成了网游,额外的成本支出就高了。”
实习生two摇摇头:“我觉得有必要考虑这方面的因素,所以价格要稍稍提高一些。”
“网游的额外成本是持续性的,而游戏如果买断的话,游戏卖出去之后还要额外承担费用……”
实习生three发表不同看法:“我觉得,干脆把游戏做成内购付费比较合适,我们可以不断推出新内容刺激消费,保持相对持久的营收增长,类似于推出DLC的方式。”
实习生three的话,让众人愣了愣。
然后,他们开始讨论内购付费以及推出DLC的可能性。
“……”
看着他们讨论的这么热情,田陌云一时间竟然不知道该说什么好。
免费手游内购付费……这种坑爹模式终于还是要在自己这边上线了吗?
田陌云必须承认,这种运营模式在“休闲类手游”领域,应该是最好的。
因为玩这类游戏的手机用户,他们本身就不太想在游戏上花钱,如果游戏免费的话,他们必然更有兴趣。
至于其中的一些促进消费的套路……真到了心痒痒的时候,想来他们也是不会拒绝的。
前世地球上,买断制手游为什么打不过内购制手游?
盗版横行是一方面,但更重要的原因……恐怕还在于利益吧?
买断制手游能赚几个钱啊?
一款游戏卖10块钱,能在全球卖出去几百万套就是极限了。
这才多少钱?几千万而已。
听起来很多,但要是跟内购制手游相比的话……怕是连个零头都算不上。
就拿《植物大战殭尸》和《愤怒的小鸟》来说。
如果并非做成买断制,而是做成内购制的话,恐怕最终收获到的利益,能增加几十倍……
尽管这样做会导致口碑爆炸(贬义),但在自身利益面前,有几个人会在乎玩家的利益?
田陌云能为了口碑选择自斩利益,但换成其他游戏公司的话,多半不会做出这样“愚蠢”的决策。
毕竟,公司的本质是为了利益,他们更愿意将游戏做成赚大钱的产品,而不是什么狗屁的神作。
扯远了……
田陌云并不喜欢内购制手游模式。
但他很清楚,任何一种盈利模式能够长久存在,必然有其存在的道理。
互联网免费模式战胜收费模式,免费游戏击败付费游戏,这本身就是时代的选择,人性的选择。
正如前世一样,玩家们对游戏厂商破口大骂,直骂他们心都黑了,但一边骂一边玩。
真就如了那句话:嘴上说着不要,身体却很诚实。
田陌云还犯不着去鄙视内购制手游。
玩家们喜欢免费游戏,制作商也喜欢免费游戏,渠道商同样也很喜欢……这其乐融融的气氛,多好啊。
所以——
当发现眼前这帮实习生想要把《神庙逃亡》做成内购制模式时,田陌云并未阻止,反而觉得有趣。
他可没忘记,这款游戏的原版……就是个坑爹货。
……
实习生们讨论了很久。
最后他们拿出了一种非常有意思的盈利模式。
游戏主体免费下载,无尽模式免费游玩,剧情模式则需要按章节付费,每章节拥有50个关卡,收费3元,共10个章节。
联网模式则需要花2元/月的价格开启,同时提供皮肤方面的内购,只提供皮肤和特效,不在比赛里动手脚。
唔……还算是有点良心。
这种模式既可以多赚钱,又能避免竭泽而渔,不会损害到游戏的寿命。
甚至,把《神庙逃亡》做成现在这种模式,更利于后期版本的更新,反而延长了游戏寿命。
“就按照你们说的办吧。”
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