重生异界做游戏 第688节
“可以跟朋友、同学换着玩啊,用《植物大战殭尸》去换《王国保卫战》不香吗?”
“好像还真可以这样。”
“最好是跟女孩子换,漂亮的女孩子软软的,手机也喷喷香呢。”
“楼上???”
“突然发现游戏发在独家平台并不好,总有一部分人是玩不到的,只能羡慕了。”
“我有预感,田老板多半不会只开发这么一款游戏,接下来应该还会有的。”
“为什么?”
“因为田老板这段时间真的很高效,比生产队的驴还勤奋,隔壁电脑玩家、主机玩家都看傻眼了。”
“哈哈哈,不说我都快忘了,田老板已经很久没有制作过电脑、主机大作了,上一款还是《反恐精英》吧?”
“《反恐精英》之后,田老板就直接转行小游戏,然后是手游……他该不会是对超级大作没兴趣了吧?”
“我觉得是有这种可能的,毕竟家花没有野花香。”
“楼上这形容有点问题啊,甭管主机大作还是手游,貌似这些都是田老板自家的产业吧?”
“家花没有野花香,这话不合适,应该是后宫佳丽三千人,应当雨露均沾,不该独宠一人。”
“小苏总看了想打人。”
第680章 难度进阶?田陌云给【龙图OS】开发的第二款游戏
《植物大战殭尸》和《愤怒的小鸟》发布的时候,【龙图OS】的手机用户只能干看着。
而现在,风水轮流转。
“龙图手游开发者计划”跟田陌云那边有很多不同之处,他们在运营推广方面也更自由一些。
因此,在《王国保卫战》发布的第一时间,【龙图OS科技公司】就给了足够多的曝光量,再加上田陌云在游戏圈的知名度,使得这款游戏一经发售,就迅速在网上火了起来。
【星空OS】这边的手机用户貌似有些不满,但那都是小事情。
《王国保卫战》这款游戏的质量极高,再加上眼下很多使用【龙图OS】系统的手机用户,也确实有玩游戏的需求和想法,这款不怎么适合迎合新市场的游戏,就这样爆发出了让人出乎预料的热度。
备受欢迎。
就连田陌云都没料到这款游戏会火的这么快。
仅仅过去一晚上而已,还不到24小时,总下载量就突破300万次,口碑爆炸(褒义)。
当然,下载量跟收入没太大关系,仅仅能证明热度而已。
但营收也不低。
上架24小时的营收达到了798万元,可以说是非常牛皮了。
这还只是一个开始而已,伴随着运营推广的发酵,这款游戏的营收只会越来越高,最终达到一个很惊艳的数据。
……
微博、贴吧等论坛的游戏频道里,到处都能看到关于游戏攻略的讨论。
很多网友都觉得这款游戏比《植物大战殭尸》更好玩,但也有人表示恰恰相反。
这个问题就仁者见仁智者见智了。
有个游戏大V说出这样一个看法:“同为策略塔防游戏,《植物大战殭尸》和《王国保卫战》都是接近满分的精品游戏,如果一味地凭感官、喜好去判断好坏优劣的话,未免有些不太公平。”
“我之前把很长时间都用在《植物大战殭尸》这款游戏上,对此自问还算比较了解。”
“后来,我也曾接触过几款类似的策略塔防游戏,但均不能给我带来多少兴趣,总是玩着玩着就感到烦躁乏味了。”
“我曾以为这是同类游戏的通病,直到我玩到了《王国保卫战》,我才明白这到底是为什么。”
“相信很多人跟我一样有这个感觉,纵观两大智能手机平台,能跟《植物大战殭尸》媲美的,唯有《王国保卫战》。”
“经过深度思索和冷静思考,以及我本人睿智的智商进行综合判断,我想,我明白是怎么回事了。”
“《植物大战殭尸》和《王国保卫战》看似是同类游戏,看似有着不同的玩法创意,但这些都只是表面上的,真正的内核在于——进阶。”
“先说说为什么我们玩过《植物大战殭尸》之后,对同类游戏会不感兴趣。”
“原因有两个点,第一,那些策略塔防游戏做的远不如《植物大战殭尸》优秀,第二,难度太低了。”
“是的,当我们玩了很久的《植物大战殭尸》之后,脑海里已经潜移默化的接受了循循渐进的难度提升。”
“而在这样的情况下,再去玩那些模仿借鉴的游戏,自然会觉得相当乏味无趣,没有挑战性。”
“但《王国保卫战》不同。”
“《王国保卫战》的玩法,更加讲究策略和搭配、战术,比起《植物大战殭尸》更加自由,但难度也更高。”
“当我们玩过《植物大战殭尸》之后,再去玩《王国保卫战》的时候,相当于从1级难度跳到了2级难度,难度增加了,玩法改变了,这当然会让我们感觉到惊喜和挑战性,这才是我们认为《王国保卫战》远胜过其他策略塔防游戏的原因。”
“直白点的讲,我们可以将《王国保卫战》理解为进阶版的《植物大战殭尸》。”
……
这样的说法,得到了很多网友的认可。
他们在玩的时候也发现了这一点。
相对于新人门槛非常低的《植物大战殭尸》,《王国保卫战》确实是困难了不少。
但是吧,困难并不意味着无法过关。
跟《魔兽争霸》、《反恐精英》、《拳皇》那种游戏不同,纯策略向游戏的难点,仅仅在于多动脑筋而已。
一种方式无法过关,那就换另一种方式。
将游戏里可以用的兵器都尝试一遍,然后试着搭配得到更好的效果,慢慢的就通关了。
这样的进阶难度,并不会让玩家心生厌恶和烦躁,反而会更认真的去研究策略,或者是跟朋友、网友进行交流,互相交换思路,当玩家们最终通关的时候,那种豁然开朗的感觉,会让他们觉得很舒爽。
……
正准备进场的游戏厂商们,一个个兴高采烈,觉得自己又有东西可以“借鉴”了。
“你们觉得这个《王国保卫战》能火吗?”
某游戏公司的老板看了游戏大V的那个帖子,然后突发灵感:“我看网上很多人都说,《王国保卫战》是《植物大战殭尸》的难度进阶版,那些模仿《植物大战殭尸》的游戏买的不好,是不是也跟这一点有关系啊?你们说……如果咱们开发一款进阶版的进阶版,这样是不是就能抢先拿下未来的市场了?”
市场调研负责人:“……”
游戏设计负责人:“……”
游戏开发负责人……唔,他表示毫无压力。
反正自己就是个写代码的,游戏设计也不是自己的工作,真要是这么搞的话,这活儿还轻松呢。
至少,单单在写代码这方面,《王国保卫战》这种策略塔防类游戏的制作难度,远远低于《神庙逃亡》。
于是,他乐乐呵呵的说:“老板您真是太英明了,我非常赞同您的看法。”
“好。”
老板得到了认同,当时就高兴了,只见他大手一挥:“游戏设计部门赶紧去准备吧,给你们24小时的时间,我希望看到一份完整的设计稿。”
24小时?
游戏设计负责人有点傻了,张了张嘴,正准备说臣妾办不到。
但开发组负责人却抢在他面前,提醒了一句:“老板,您还没有给新游戏取名呢,我觉得这么重要的事情,还是英明神武的老板您亲自取名比较合适。”
“呃……你说的有道理。”
老板想了想,好像也是这个道理。
略一思索,眼睛一亮:“《植物大战殭尸》进阶到《王国保卫战》,这是质的提升啊,那再进阶的话,就叫——《跨越星际大征战》……嗯,这个名字就很好,什么植物啊王国啊,格局太小了,星际战争,打外星人的格局多大呀。”
“老板您真是个天才。”
开发组负责人‘由衷’的说道:“只可惜您崛起的太晚了,不然称霸游戏界哪里轮得到他田陌云啊。”
“哈哈哈。”
老板笑了:“你呀,就是会说话,行了,今天没你什么事儿,回去休息吧,等明天设计部递交新游戏方案后,你再来。”
“不不不,我不走。”
开发组负责人摇摇头,语气坚定的说:“公司就是我的家,为公司奋斗是我的职责和义务,我要对得起自己的每一分钱工资。”
“好!”
老板大为赞赏:“我果然没看错你啊,好好努力吧,好好读书,以后公司还要对你委以重任呢。”
看着面前俩人欢声笑语,游戏设计部的负责人有点傻了。
《王国保卫战》的难度适中,高点儿低点儿都不合适,自己这边要是搞一个“进阶版”的话,你以为玩家们会赞赏吗?
还有,《跨越星际大征战》是什么破名字啊?
不过想想自己这边也就是一家毫无名气的破游戏公司……破游戏公司开发破游戏,倒也合情合理。
“哎,大不了多设计一些复杂的武器搭配,然后……希望有人傻钱多的白痴愿意上当吧。”
设计部负责人心中默默的叹了口气。
……
“龙图手游开发者计划”才刚刚开始呢,倒也上线了几款游戏,很多都是被“星空手游开发者计划”给拒绝的。
他们在那边讨不到便宜,所以就来了这一边。
李腾龙倒也不至于来者不拒,但要求也确实没有田陌云这么高,而且【龙图OS】本身的定位就是追逐者,模仿【星空OS】那边的动作,走对方走过的成功之路,倒也无可厚非。
像是一些跟《植物大战殭尸》、《愤怒的小鸟》相似度很高的换皮游戏,只要不是太愚蠢、太直白的那种,在李腾龙这边都能顺利通过。
一时间,凭借着数量取胜的关系,“龙图手游开发者计划”的阵容很不错,甚至还要胜过对面。
很多【星空OS】的用户都颇有偏见,认为这种“滥竽充数”的法子有些上不得台面,因此跟【龙图OS】的拥簇者发生了不少争执,双方在网上撕扯的非常愉快。
原本。
不出意外的话,这种情况还会持续下去。
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