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重生异界做游戏 第805节

  梦里啥都有。

  ……

  7月的手游圈,是属于免费游戏的。

  许多小游戏行业的创作者们,刚从闭关做游戏的状态出来,就迷茫的发现变天了。

  原本非常小众的圈子,突然一下子扩充了十倍不止,这让很多人都感觉难以适从。

  有人觉得这样不好。

  因为广告盈利模式一出,导致小游戏的玩家们都变得浮躁了很多,很难再静下心去玩那些精心制作的RPG游戏了。

  但也有人觉得这是极好的。

  正因为市场大了,玩家基数变大了,可容纳的游戏类型也更多了,就连超冷门的优秀都有人去玩了,还有什么不好的呢?

  这个世界的变化节奏越来越快。

  过去那种十几年一成不变的时代早已经过去了,现在这个时代,去年一个样儿,今年一个样儿,明年必然也会变幻出新的面孔。

  人如果想在新时代生存,就必须让自己去适应时代的变化,而不是停留在原地,等着时代去适应自己……

  毕竟,人是围着世界转的,而不是世界围着人转。

  或许,在这个节奏越来越快的时代里,大家难免会感到浮躁,难以静心,可同时,大家又能遇到更多的机会,见到更多美丽的风景。

  究竟是好是坏,众说纷纭,各有各的看法。

  唯一不变的正确真理是:唯有紧跟着时代的脚步走,才能感受整个时代的辉煌里程,才能感受到……自己是属于这个时代的。

  适者生存,弱者淘汰。

  大自然法则里永恒的真理信条。

  ……

  8月初。

  【趣玩小游戏】公布了上市首月的流水数据。

  数据中显示:

  在过去的30天里,【趣玩小游戏】的累计收益总额高达13亿。

  其中,最终欢迎的《我功夫特牛》,单品收益为:1.17亿(广告收入、付费收入)。

  田陌云转发了【趣玩小游戏官方账号】的微博喜讯,并评论:

  “【趣玩小游戏】能取得这么好的成绩,实在是惊讶至极,超出了我的预想。

  我仍记得,在这个项目刚上市的时候,网上很多朋友都表示质疑,认为这个项目不可能成功。

  但事实证明,互联网的广告盈利制度,引入手游行业确实是可行的。

  这足以说明,如今的互联网时代已经开始进入成熟期,所有看似不可行的创意,未必就没有一线生机。

  我们这些新时代的年轻人,也应该在一切的不可能之中,走出一条可能的路,一条成功的路。

  在这个充满希望的时代里,没有人可以轻易笃定一个创意的成功或失败。

  路在脚下,是老人对年轻人的劝告。

  但在我看来,路是人走出来的,走的人多了,才有了路。

  一切的不可行,只是因为没人尝试,而如果不去尝试,又怎会知道是否真的不可行呢?

  新的时代已然到来。

  不要轻易笃定一些事情,因为过去的所有经验,在新时代里,都将会被颠覆。

  需要谨记:这是创意的时代,也是最好的时代。”

  ……

  网上的吃瓜群众同样表示震惊。

  “《我功夫特牛》?之前玩过这款游戏,挺有意思的,但也没觉得怎么样,没想到居然能赚这么多,月入破亿……”

  “震撼了我一脸!那些说纯免费游戏只是噱头,根本不可行的人呢?出来挨打。”

  “小道消息,【趣玩小游戏】这整个项目的运营资金还不到1000万,结果上市首月直接拿下13亿流水,简直犇逼!!!”

  “正如田老板说的,不要轻易去笃定一个创意的成功或失败,过去的所有经验,在新时代里都会被颠覆……”

  “确实是颠覆性的,【趣玩小游戏】上线的时候,我们在讨论时,都觉得这种模式不可能成功,但我们所有人都被打脸了。”

  “路是人走出来的,走的人多了,才有了路……田老板这句话简直经典至极,以后就是我的座右铭了。”

  “创意的时代,最好的时代……这句话,提前锁定明天的热搜,我说的!”

  “事实证明,广告盈利模式确实是有可行性的,我们有很多在【小游戏平台】到了上限的游戏,都带来了非常恐怖的收益。”

  “小游戏行业是真的要变天了,以往那些苦兮兮的创作者们,终于有了出头之日,啊啊啊,激动的不行。”

  ……

  首月流水13亿,平台单品最高流水1.17亿。

  这意味着什么?

  意味着在广告盈利模式下的爆款小游戏,赚的钱可能比一些主机大作还要多。

  要知道,爆款小游戏的开发成本极低,几万块就能做一款,而主机大作却需要却需要数千万起步。

  成本相差千倍,盈利流水却差不多……这怎能不震撼?

  当然,也有人表示——

  “只有爆款才能爆赚啊,但爆款几乎是玄学,几乎不具备可复制性,太难了。”

  这些人认为,目前【趣玩小游戏】打造爆款小游戏都只是营销噱头而已,可借鉴意义不大。

  但也有人持不同看法——

  “投资数千万起步的主机大作,也不是全都能成功的,血亏倒闭的一大堆,只是你不知道而已。”

  说白了。

  只要游戏做得好,都能赚钱,赚大钱。

  唔……

  “所以才说,这是最好的时代嘛,主机大作、端游、手游、小游戏……不论大成本还是小成本,只要做得好,都会崛起,不会出现明珠蒙尘的遗憾……”

  有人弱弱地表示。

  吃瓜群众们仔细一想,还真是这么回事。

  小游戏也好,主机大作也罢,只要质量够硬,都能赚大钱,而反之,如果质量不行……那平台再好也无法拯救。

  ……

  大洋彼岸。

  “我们是否要做此类项目?”

  【巨硬集团】的高层们有些摇摆不定。

  按理说,他们的【新世纪】系列,已经退出主流市场竞争了,哪怕是跟风做这些项目,也不可能带来好的回报,甚至大概率亏本。

  但【巨硬集团】现在的宗旨却是:【星空科技】做什么,我们就跟着做什么。

  所以,要不要做呢?

  “做!当然要做!”

  最后还是约翰逊大手一挥:“传统休闲手游、手机网游、纯免费小游戏……【星空科技】做什么,我们也做什么,他们在前面开拓市场,我们则与之竞争,早晚有一天,我们能重新杀回战场,夺回属于我们的荣耀。”

  一番话,满是鸡血,令人热血沸腾。

  在约翰逊的带领下,【巨硬集团】彻底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一个“学习者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究【星空科技】的一切成功案例,将对方视为假想敌,期待着有一天,能够再度交锋。

  至于三巨头里的另外两家……

  “如果他们不做出改变的话,将来也必然难以再回到霸主之位……将希望寄托在他们的身上,试图抱团取暖,还不如独立前行呢。”

  约翰逊已经认清了现实。

  有时候,神一般的敌人并不可怕,可怕的是,愚蠢如猪的队友。

第732章 我方选手田陌云加入战场

  田陌云的做事风格一向很有意思。

  他是个开拓者。

  在游戏产业里开拓一个又一个的可能,而在开拓之后,却又不管不问。

  广告盈利制的诞生,为手游领域赋予了一个全新的概念,一个已经非常成功的概念。

  甚至,这个概念很快就会波及到端游领域。

  相比起手游,端游似乎更适合这种广告盈利模式,当然,一切还都处在尝试阶段。

  游戏行业里,或许有不少同行都期待着田陌云将这种概念搬运到端游领域,他们先见证一波田陌云的操作,然后照葫芦画瓢。

  但可惜,田陌云没这个兴趣。

  他在借由【趣玩小游戏】把广告盈利制的模式给引出来之后,就没再管了。

  营销、运营、渠道推广……什么都没管,也懒得再给这个平台开发游戏,任由【趣玩小游戏】跟其他免费游戏平台去厮杀、争夺。

  手游圈地震连连。

  而田陌云也没闲着,他在办公室里噼里啪啦的敲键盘。

  《三国群雄传》、《天龙八部》,这是他正在写的两本书,更新量都很高。

  之前的存稿已经是所剩无几,所以,在接到黎秋雅委婉的催稿之后,田陌云只要奋笔疾书,手速快的一逼。

  “再写三个月,大概就能完结了。”

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