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这个箭神有亿点强 第341节

“在上个版本大事件中,所有选择联邦阵营的冒险家,德玛西亚城邦愿意接受你的拜访,你20级后可以自由出入这个城邦了。”

“提示:双方阵营的玩家,理论上也可以进入对方的城邦,但你必须经历一系列的困难,这个需要冒险家们自行探索。”

新版本添加功能六:

玩家转职功能

“经历过一个版本的洗礼,所有等级到达二十级的战斗、生活、商人玩家,皆可以通过不同的转职任务,转职为各种不同职业。”

“提示:每个玩家都可以通过拜访对应的传奇英雄,成为他她、它的弟子,学习转职的力量,这个难度是非常高的。”

“提示:你也可以转职为更稀有的隐藏职业,但必须通过更难的转职任务。”

新版本添加功能七:

军团系统

“相信大部分玩家都幻想过那些壮丽的工会景观,激烈振奋的工会大战,其乐融融的工会气氛。”

“军团系统,是英雄城类似工会的组织,但之所以叫做军团而不是工会,只就需要靠玩家自行组建军团后,慢慢去探索其中奥妙了,这或许是1.10版本最让人热血沸腾的全新功能。”

以上为新版本七大游戏更新内容。

除此之外,还有许多很小的内容,需要玩家自己探索。

林洛看了这么多,终于明白这个版本更新有多大了。

很多新功能出现了,包括宠物坐骑、转职NPC、还有军团、两大城邦

“这些东西上游戏再慢慢探索,继续看看第二要素吧。”

版本更新的第二要素。

就是游戏里的各种职业平衡。

随着英雄城邦的大战落幕,冒险家们遭遇了各种的任务与怪物,五大职业各自发挥着自己的作用。

我们的设计师发现,强大的射手职业在第一个版本尤为出众,某位强到过分的弓箭手玩家,甚至完成了隐藏级别的大事件任务,这让我们不得不重新审视该职业的强度,或许我们该对这个冷酷的人,稍微进行一下调整。

以下是版本要闻,整个游戏和各大职业的调整。

“射手职业的强度对于一个冷静而熟练的玩家而言,造成的伤害实在太过可怕,而且经济实力丰富的玩家似乎根本不担心消耗的问题,或许我们该对数据进行一些调整。”

“射手所有职业的8、16级的职业被动迎来了调整,弓手削弱了30米的攻击距离,枪手的火力爆发过长会使枪械攻击力降低,炮手的负重消耗和疲劳值消耗会调高,这让他们拥有高输出的同时,必须承担相应的风险。”

“射手所有职业的爆头伤害,将拥有两秒的独立冷却,他们无法再无止境地爆头输出了。”

“射手的技能百分比获得了一定程度的调整,降低了物理面板的加持。”

林洛皱着眉头看了一圈,气得差点一拳把电脑屏幕干碎!

狗比设计师用脚做平衡。

三个平衡说好听点是调整,说白了全是削弱。

第一个削弱射手职业被动,第二个削弱续航伤害,第三个是削了技能的爆发伤害。

但非常让人不解的是,设计师单独加强了弩手的伤害。

这让林洛很莫名其妙,难道是为了拯救这个下水道职业?

果然不出所料,林洛翻到公告最下面,玩家留言下面全是骂街的。

“淦你娘类设计师,射手玩家都是你爸爸!”

“射手玩家削了DPS你来打?来,你行你来打,爷以后不打了,你满意了吗?”

“楼上急了,新版本这波对于法师和战士的加强如何评价?”

“本人牧师,想出来说一句公道话,砍续航、砍爆发我可以接受,为什么要砍职业被动,尤其是弓手的射程?我团里那几个傻逼射手每次下本都死好几次,这回再砍岂不是死得更快?顺便问一下,那个司马的复活技能爆率到底是多少,为什么我认识的牧师没一个爆出来的?”

“楼上暴躁奶!盾战士想问,能不能加强点移速,这职业跑起来太慢了!”

林洛大致看了一眼。

五大职业里,只有射手职业被削弱,尤其是枪手和弓手。

盾战强度不变,剑士和斧战输出大加强,芯片战士也大加强,

法师是所有职业都削减了蓝耗。

牧师强度没有变,刺客强度也没有变。

看完对于职业平衡的调整,林洛看到最后第三要素。

这个要素就是最后的预告宣传片,也就是视频版了。

林洛把网页拖到最下面,果然看到一个宣传视频。

这应该就是下版本的预告片了。

林洛点开视频放大到全屏,这个视频竟然有二十多分钟,可见制作是用了心思的。

漆黑的屏幕中,没有任何画面,像是一切都陷入了黑暗。

林洛无端的想到,自己之前下线时。

正是夕阳沉入天边的时候,黑夜降临了世间。

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