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这个外援强到离谱 第271节

红色方第二手选择禁用男枪,虽然不知道FPX的野核体系玩得怎么样,但是最近小天排位确实玩了很多把男枪。

FPX第三手BAN人思索了很久,最终选择将青钢影送上了BAN位。

记得:“橙子哥给的压力还是太大了呀!明明刀妹和青钢影都不是版本强势英雄,但是却硬吃掉了FPX第一轮两个BAN位,看得出FPX对于KT还是有研究的。”

957:“那现在放出来的英雄有很多,看等会FPX一楼抢不抢瑟提?这个英雄在KT可以三路摇摆,如果FPX一楼不抢的话肯定就没有了。”

KT的第三手BAN人给到了韦鲁斯。

现在版本的AD一哥无疑是Poke流韦鲁斯,无论是谁在下路对上韦鲁斯都没有线权,而且超级便宜的装备价格让Poke流韦鲁斯成型很快,非常符合现在的版本节奏。

开始选人,在韦鲁斯被BAN的情况下蓝色方一楼先抢厄斐琉斯。

红色方KT一楼先锁下了瑟提作为摇摆位,二楼祭出了卡莉斯塔。

957:“卡莉斯塔!KT这手卡莉斯塔拿出来看来是要围绕着下半区打了,毕竟这个英雄如果前期不帮就没什么意义,卡莉斯塔后期和厄斐琉斯相比还是要差很多的。”

记得:“卡莉斯塔在我们LPL其实胜率是比较尴尬的,但是KT的卡莉斯塔胜率非常惊人,他们滚雪球的能力在整个LCK绝对是独一档,无论是上路还是下路有了优势他们就很容易按死对手。”

蓝色方二楼锁下了卡尔玛,这个英雄在FPX可以中辅摇摆。

紧接着,FPX三楼亮出了豹女却迟迟没有锁下。

豹女这个英雄小天排位也练了不少,但是一旦锁下豹女就代表卡尔玛很难走在中单位置,先出的卡尔玛失去摇摆性就没什么意义了。

于是,在最后时刻FPX的豹女换成了千珏。

记得:“哎!FPX这是强行要拿野核啊,在男枪不在的情况下选出了千珏,但是顶着瑟提拿千珏是不是不太好啊?中路如果硬币哥真的要拿卡尔玛配合AD打野的话我们看看还有什么选择····盲僧怎么样?”

957:“现在盲僧真的没什么队伍选了,盲僧刷野速度不够,如果做不到事情很容易就被对面打野拉开差距,这个版本打野一旦等级落后差距只会越来越大,还是风险太高了。

而且如果真的是卡尔玛中单,队伍里面有两个射手的收益其实很高,只要千珏不被先逼出大招其实也还好。”

KT在红色方三楼锁下了沙皇。

沙皇这个英雄推线能力是非常强的,无论Doinb是不是使用中单卡尔玛,主旋律都逃不掉线权两个字,Kuro只要能推线就不用太担心对手的卡尔玛和千珏一起进自家野区了。

第二轮BAN人开始,KT先BAN一手塔姆。

这个塔姆一BAN基本上就是明牌告诉对面:我要打下半区进攻,你们别想混。

蓝色方FPX反手禁用豹女。

豹女确实是场上最好打千珏的野核英雄,这玩意一BAN千珏就几乎没有压力了。

红色方KT最后一个BAN位给到了奥恩,如果对面在有双射手的情况下再拿到奥恩,阵容就太过扎实了。

FPX最后一手思索良久,还是选择BAN掉杰斯,显然仍旧无法确定瑟提到底走上还是辅助。

KT除了Bono以外,上中辅都有过瑟提出场的记录,甚至Bono在RANK里面也玩了不好瑟提打野。

第二轮选人,KT四楼秒锁泰坦。

记得:“泰坦锁了!这样瑟提就确定会由橙子哥来使用了,他总不可能整个上单泰坦出来吧?”

957:“那这个要问AJ了,上单泰坦他熟,不过我觉得KT这手泰坦其实有以抢代BAN的味道,不然FPX再拿一个泰坦也能中辅摇摆,去年世界赛上Doinb的中路泰坦相信KT教练组也看过。”

其实KT这手确实是故意抢的泰坦,就是为了将卡尔玛逼到中路去和沙皇对线。

沙皇前期战斗力不强,但是召唤二五仔清线的能力很出色,卡尔玛无论是想推线配合千珏入野或者抓边都不会那么轻松。

如果对面真的拿到泰坦把卡尔玛摇到下路去,虽然沙皇还是能推线,不过泰坦要配合千珏击杀沙皇可比卡尔玛容易多了。

如果不是为了以前代BAN,单纯来说KT哪怕真的确定瑟提上单,辅助选择酒桶也会比泰坦更好一点,同样有开团能力的酒桶还非常克制千珏大招。

泰坦没有了,FPX反手先选出了锤石。

虽然开团能力不如泰坦,但是锤石能够为厄斐琉斯提供不错的保护也有一定的开团能力,已经是场上最优选择了。

蓝色方最后一手的上单选择了鳄鱼。

记得:“汗子哥最后拿出鳄鱼来打瑟提,还算是个不错的选择,因为鳄鱼有位移不容易吃到瑟提W技能的真实伤害,对线不太会吃亏。”

957:“这个鳄鱼虽然对线还行但是FPX的阵容有点缺少开团手段了,这个时候其实补一个开团型上单可能会更好一点。”

记得:“但是奥恩被BAN了,像塞恩之流的坦克上单是很害怕瑟提的,出了破败以后瑟提基本上就是追着塞恩捶,相对来说鳄鱼可能是个比较折中的选择吧。”

最后一手轮到KT选人,Bono还从来没有在红色方五楼得到过Counter位的待遇。

但是这个Counter位真的不要也罢,比赛的打野选择本来就不多,两轮下来能选的英雄就更少了。

Bono找遍了自己常用的英雄,发现还真没有几个好打千珏的,奥拉夫本身就被千珏Counter,皇子和猪妹也不好打千珏,就连他的死歌也被千珏克制。

最终,Bono选择了当前版本的下水道英雄卡兹克。

记得:“螳螂!KT最后一手打野好飘啊,好久没有在比赛上看到螳螂了,这个英雄团战不能触发孤立无援伤害就很低,作为一个刺客他反而不好在团战里面切死人。”

957:“还是要看前期节奏了,螳螂在野区对上千珏还是有优势,如果能够带起节奏有装备支撑肯定是不会缺伤害,如果带不起节奏螳螂真的就没什么用了。”

双方阵容选定。

蓝色方FPX:

上路:Khan(荒漠屠夫,雷克顿)

打野:Tian(永猎双子,千珏)

中路:Doinb(天启者,卡尔玛)

下路:Lwx(残月之肃,厄斐琉斯)

辅助:Crisp(魂锁典狱长,锤石)

红色方KT:

上路:Cheng(腕豪,瑟提)

打野:Bono(虚空掠夺者,卡兹克)

中路:Kuro(沙漠皇帝,阿兹尔)

下路:Aiming(复仇之矛,卡莉斯塔)

辅助:Tusin(深海泰坦,诺提勒斯)

第381章 细节,你是拼不过我的

瑟提和鳄鱼的对线总体来说鳄鱼是有优势的,毕竟鳄鱼两段位移外加红怒W的破盾机制正好克制瑟提。

不过克制归克制,上单这条线更多的还是要看选手的发挥。

符文方面,林诚没有为了前期打线而选择丛刃的孤儿带法,还是主流的那一套主系精密:征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒,副系坚决:爆破、骸骨镀层。

进入游戏,双方一级都没有搞什么套路,各自平行河道站位卡住视野和平开局。

瑟提面对鳄鱼三级前很重要,毕竟一级的鳄鱼谁都能欺负,如果三级前不能占到便宜后面瑟提就会比较难打。

说起来,瑟提这个英雄有一点欺软怕硬的意思。

就像这一把林诚对线如果能打过鳄鱼就会特别凶,追着对面乱捶。

但是如果对线打不过了瑟提简直就是个憨批,因为腿实在太短的原因在上路连逃跑都困难,而一旦林诚劣势选择放线,野区的螳螂就很容易遭罪。

所以林诚一级提前占住边路最下面的草丛等待小兵上线,他一定要在前面压住鳄鱼。

鳄鱼慢悠悠的跟着小兵上线,汗子哥刻意绕着边路草丛走就是怕瑟提藏在下面草丛出去阴他。

林诚仔细衡量了一下,发现汗子哥完全站在了蓝色方远程小兵的右侧,这样林诚就没有选择绕出去硬莽了。

但凡鳄鱼上线的时候慢两步卡在了远程小兵的身后,林诚肯定就要摸屁股出去凶了。

因为只要时机得当那样瑟提就可以卡住前面三个蓝色方近战兵的仇恨范围,只顶三个远程兵的情况下瑟提是绝对可以把一级鳄鱼血量压下去的。

但是鳄鱼这样的站位只能让林诚放弃这个打算,如果是杰斯也就罢了,瑟提毕竟手太短了,顶着六个小兵去凶真的有点过分。

放弃草丛蹲伏,在双方小兵开始交战之后林诚出草绕向自家小兵身后。

汗子哥看到瑟提出草,主动左靠两步卡住瑟提的路线出手Q技能暴君狂击,想要压低小兵血量的同时蹭林诚一下。

但是林诚看到对手走位的时候就有了警觉,刚好在鳄鱼Q技能出手之前一个扭头回身。

鳄鱼挥舞的巨刃擦着瑟提的体毛落空。

机会!

看到鳄鱼没有刮掉自己的骸骨镀层,林诚二话不说冲向了鳄鱼,抬起拳头砸了出去。

左拳打出鳄鱼的骸骨镀层,八倍拳速度的右拳迅猛砸击。

在瑟提开始打拳的时候,鳄鱼反手一下A出瑟提的骸骨镀层转身拉位置。

因为鳄鱼就站在兵线中间,这下反手的平A也吸引到了红色方小兵的仇恨,所以汗子下意识的走位选择往下。

汗子哥的想法是没错,瑟提再追击就会持续受到六个小兵伤害。

但是林诚本就靠着鳄鱼的下方,这下鳄鱼走位并没有立刻拉开,瑟提直接两步卡位置又是一个左右勾拳打出。

虽然被鳄鱼的骸骨镀层挡了不少伤害,不过鳄鱼反手的一下普攻也打在了瑟提的骸骨镀层之上。

趁着瑟提右拳打完的长时间后摇,鳄鱼再度准备平A起手。

但就在鳄鱼还没抬手的瞬间林诚斜向按下E技能,强手裂颅将瑟提两侧的敌人全部猛撞到一起。

林诚这下E技能选择的角度太刁了,不但刚好打断了鳄鱼即将抬手的普攻,还同时将鳄鱼和五个小兵晕在了一起。

并且这下E还用时叠满了征服者。

金色小斧头浮现在瑟提身上,汗子哥顿时失去了勇气。

林诚瑟提反手两拳下去,卡位置在鳄鱼醒来拉开之前又成功卡位追出两拳将鳄鱼打到三分之一血量不到。

尽管林诚顶了很多小兵的伤害,鳄鱼反手冷却好的Q技能刮过之后也只是将鳄鱼打到六层左右的血量。

一上来,林诚就抓住了对手Q空的机会取得了血量压制。

对手拉开的时候,林诚还反手亮出了提莫点赞的表情。

金东河,RANK对线那么多次你还不明白么?

细节,你是拼不过我的。

说实话,汗子哥这个Q技能没空林诚绝对不敢顶着六个小兵上来骚,因为瑟提先被刮掉骸骨镀层再上去换血鳄鱼也不会虚,很可能硬刚到后面瑟提吃的就是一个同样叠满征服者的鳄鱼红怒Q了。

不过瑟提面对鳄鱼本身一级本身就应该取得优势,要么压掉对手血量,要么逼迫对手漏兵,瑟提一级没抢过鳄鱼的线基本都可以说是自己处理有问题。

正好,中文流解说还在分析本局比赛双方打野路线的时候就看到上路的这波碰撞。

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