阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第189节
“哪个国家攻占了柏林?额……是德国?或者法国?”
“是德国。”
“是欧洲国家,当然他们现在是一个国家了。”
“是盟军啊,你没有看过书吗?没看过书总上过网吧?那么大的攻占柏林的照片,没看过吗?”
“嗯,等等,你说官方从来没有说过是盟军攻占了柏林?”
“但他们也没有否认对吧,应该是这样吧?”
“我爸爸那个老东西说是苏联人干的,他真是老糊涂了!第二次世界大战中苏联是支持德国的对吧?”
“我对历史很感兴趣,我在历史书的教材上确实没发现哪里提起过这个问题。到底是哪个国家攻占了柏林?等一等,让我查一下手机。”
“这个问题有点超纲啊,教材上根本没有写过这件事情!我又不喜欢看那些营销号,不知道,能换一个问题吗?”
除了林达指定的三个主要问题之外。
也有一些备选的问题。
这些备选的问题并不一定是必须要问的,但也可以作为补充的提问。
比如【二战中为了对抗德国,苏联死了多少人?】
“我不知道,100万……大概200万?”
“什么2000多万?呃我很抱歉,那大概是他们自己的策略出了问题。”
“我不明白你是什么意思,我记得苏联是和德国一伙的,他们为什么要打起来?”
比如【哪场战役是二战中规模最大的战役?】
“中途岛海战,这是毫无疑问的。”
“哦……说到这个我就知道了!但我有点记不清具体的名字了,应该是太平洋上的某一次海战。”
“是诺曼底吗?”
“我知道,是突出部战役。”
“什么?最大规模的是斯大林格勒战役?哦,这是真的吗?你可不要骗我,嘿嘿!”
……
林达一开始打算看500份左右的调查问卷以及视频,
但最终林达没有坚持下去。
不是!
这些鹰之国的玩家,历史怎么这么差呀?
要知道调查还专门是选的年轻人,
主要对象都是玩家群体。
而他们接触信息的渠道也应该很丰富的。
怎么一个个的,历史成绩这么差?
简直让林达自己都开始怀疑了!
要不是林达反复多次确认过,
翻阅了包括鹰之国在内,多个国家的官方文献记载的二战历史。
不然的话,林达简直怀疑自己穿越到了另外一个平行时空线呢!
林达甚至怀疑,这些调查信息是假的!
是调查机构糊弄自己的。
但林达突然想起了自己之前在地球时,曾经看过的一个视频。
也是关于二战的街头调查。
结果跟平行蓝星这边半斤八两。
而鹰之国玩家们糟糕的历史成绩。
也让林达基本上明白了。
为什么自己制作的《使命召唤》的结局,会引起如此之大的争议?
看样子对大部分的鹰之国玩家来说。
《使命召唤》的结局,完全超出了他们的认知。
他们认为游戏的结局是假的!
是林达这个龙国游戏设计师,为了恭维怒熊公司老总而专门设计的结局。
看了调查之后,林达知道情况非常不妙了。
因为冰冻三尺非一日之寒。
这些人的历史成绩是真的差!
但林达自然也不可能就此坐以待毙。
必须行动起来!
看看能扳回多少吧?
此时就需要大规模的营销宣传!
林达之前给怒熊公司省了不少的开发经费。
这笔经费林达还可以调动。
于是林达给怒熊发了个消息,告知他们需要紧急使用营销宣传经费。
怒熊这边他们知道《使命召唤》走势不妙。
宣传可以增加游戏的销量,自然是同意的。
但他们毕竟公司的体量有限,现金流也就那样。
再加上在鹰之国这边进行宣传的花费很高。
所以暂时资金链感觉不是很够。
因为林达这一次要求的是,在全网范围内!
至少是整个鹰之国游戏圈范围内,进行大规模的宣传,要在一两天之内就让口碑反转的那种。
没办法,这一次真的只能不为了赚钱,只为做游戏为爱发电了。
林达自掏腰包。
启用了系统的账户。
用爱希的账户,追加投资了1500万美刀用于宣传。
由于是用来宣传游戏的,所以系统也是没什么意见。
再加上怒熊这边又多拿了一笔经费。
整体凑了5000万美刀左右。
全面宣传(洗地)起步!
第175章 林总手段,逆转乾坤?
砸钱之下,林达在整个鹰之国游戏圈的主流媒体,都进行了科普性质的宣传。
还专门买了不少大V大主播,让他们也发表文章和视频,向自己的粉丝进行科普。
在24小时之内,光是营销费用就超过了2500万美元!
后续两天之中,还将营销出去2500万美元的宣传经费。
而收到的效果,也是非常显著的。
林达专门盯着网络上情况查看。
发现的确,肉眼可见进行正确科普的玩家变多了。
风向,
在变化。
许多之前喷的玩家,似乎也退了一步,并表示:
既然是真的历史,那么虽然游戏结局有点恶心,但也不是不能接受了。
特别是许多大V在帮《使命召唤》洗地的时候,
还举例了电子艺术公司等另外几家,在鹰之国以及国际上都有非常高知名度的跨国游戏公司。
主要用他们早期做的二战游戏的结局,拿来举例证明。
在十几二十年前,那时候大部分的二战游戏的结局最后在德国国会大厦上插胜利旗帜的,的确是苏军的士兵。
但最近几年的游戏,要么没有这一场景,要么就是盟军这边插的旗。
这些其他游戏公司的早期产品,
也成为了对《使命召唤》有利的证据。
砸钱的效果是显而易见的。
在《使命召唤》上市即将满第3天的时候,
游戏的口碑经历了开局的山峰,第二天的低谷。
现在终于又回到了一个相对高位的位置。
三天之内,高低高。
过山车了属于是。
虽然经历了结局发酵之后,《使命召唤》也无法再达到刚上市的时候那种几乎所有玩家都在狂吹的程度。
但如此发展下去的话,