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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第209节

但她还是忍不住的挑了一些弹幕进行反驳。

“我的走位很僵硬?拜托!这个游戏本来就是小游戏,人物移动自由度低,没有那些大型3A游戏那样灵活的走位也不怪我呀。”

“说我太轻敌了,那就笑了!我都打了这么几次了,我怎么可能轻敌?”

“是这个游戏本来就很难的啦。”

“10块钱的游戏就不能难?林达他是什么样的设计师啊?他做的游戏可能无脑就能打过吗!”

“什么……已经有其他的主播顺利通关了?”

“说什么十几分钟就通了?不可能!绝对不可能!”

“那些人都是他们内测已经玩过了,我是没有做任何事先的准备,在没有基础的情况下玩到这个程度,已经很不错了。”

“这个弹幕的小哥哥,叫我去看视频,对着视频玩?那样就没意思了呀!”

“玩游戏就是要自己探索好吗?一看就知道你没有玩游戏的精神。”

“烦死了,我想我怎么玩就怎么玩,不要支配人家!”

心态不稳的枣子姐在和弹幕斗了一会儿嘴之后,再度把注意力转移到游戏身上。

决定一雪前耻,好好的玩。

可对于《狂扁小朋友》这款游戏来说,

你越是焦躁,越是急着上去狂扁对手,

那反而就越容易出事。

本来作为一款横版过关格斗游戏,只要胆大心细,看准时机,该躲的时候躲,该跑上去输出的时候输出。

就可以比较容易的通关游戏。

毕竟虽然林达对《狂扁小朋友》的难度进行了提升,

但终究只是一块10块钱的小游戏。

正如枣子姐所说的那样,再难又能难到哪里去呢?

只要沉稳的观察之后再攻击,及时走位。

游戏的难度并不高。

但当真的打起来的时候,已经心态失衡,甚至和弹幕斗了一会儿嘴的枣子姐,是真的有些冷静不下来!

本来就技术比较差,也不是专业玩游戏的虚拟主播。

现在又心态失衡。

于是反而失误连连。

本来有机会可以一套带走的敌人,

却屡次错失关键窗口期。

反而是被敌人动辄打出一套华丽连招,沦为了背景板。

终于,在又一次前进。

却被一个穿着礼服的小朋友,掏出手枪一枪爆头之后。

枣子姐彻底破防!

因为她看到,礼服小屁孩掏出的手枪只是一个玩具飞镖枪。

甚至打出的子弹,也是一个没有任何伤害性的橡胶飞镖。

虽然伤害性不高,但侮辱性极强啊!

在弹幕又一波嘻嘻哈哈的同时,枣子姐也彻底的破防。

她又和弹幕的观众犟了一会儿嘴,

之后似乎是察觉到自己不应该这样做。

于是稍微的软化了一下口气,说道:

“唉,不行,我现在已经乱了,我先下线休息一会儿了。”

林达在开发游戏的时候,刻意强化了游戏的难度。

为的就是造成类似于枣子姐这样的效果,

让部分玩家在游玩过程中,血压拉满!

同时也可以有效的增长游戏时间。

这就是林达的阴间小设计,很简单,但却有效,还很能提升游戏的寿命。

第192章 马氪的日常操作,林达被狂黑!

毕竟原版的《狂扁小朋友》,其流程确实稍微的有那么一点短。

麻利一点的玩家,甚至几分钟就能通关!

虽说游戏只卖10元,但几分钟的流程也太短了。

在增强难度之后,大部分的玩家需要花10分钟以上的时间才可以通关。

如果是菜一点的,花上一个小时左右也是很稀松平常的事。

但客观的说,能做到像枣子姐这样连续多次白给的,也确实是极少数。

大部分的玩家,在购买游戏之后的短时间内,都完成了游戏的通关。

如果想要精通的话,也可以反复挑战,打出更多连招,外加使用更短时间通关。

以求能在游戏分数榜上留名。

许多玩家也都十分认可游戏的趣味程度,在网络上给出了不错的评价。

玩家热度聚焦。

吃游戏饭的各路媒体、网站等等,自然也不会错过爱希的热度。

毕竟爱希目前在国内游戏市场的整体热度,

已经是仅次于马氪公司了。

所以当《狂扁小朋友》第一时间发售之后,各路媒体也纷纷入场,打算围绕游戏做做文章。

作为一家小型评测机构的“玩具熊”,他们是一家综合性的游戏资讯网站。

只是在业界的地位不是很高,月活量有限。

他们作为游戏资讯媒体平台,自然也在第一时间就入手了《狂扁小朋友》这款游戏。

同时准备针对游戏写一篇新闻报道,以及先行评测等等。

在玩具熊的编辑部里,他们的评测专员已经完成了对游戏的通关。

评测员打算第一时间展开写一篇评测,发到网上去蹭一波热度。

此时玩具熊的主编,走到了评测员的旁边问道:

“怎么说?《狂扁小朋友》这款游戏好玩吗?”

“有没有进一步挖掘宣传的价值?”

评测专员点了点头。

然后又思考了片刻,才说道:“这游戏……别说。确实是挺好玩的,别看价格只卖10块,但游戏的战斗手感是真的棒。”

“画面以及战斗特效等等,也都蛮在线。”

“抛开游戏时长不提的话,反正别说10块钱以下的游戏了,就算是50块钱档次游戏。”

“能做到比《狂扁小朋友》好的也没有多少。”

主编满意的点了点头说道:

“听你这样说游戏不错呀。”

“爱希一如既往的高质量且良心。”

“那我们就要写一些夸奖这款游戏的评测,让粉丝们看到高兴。”

可评测员有些为难的摇了摇头,说道:

“吹游戏没问题,关键这款游戏的体量实在是太小了。”

“只卖10块钱的游戏,良心是良心,只是写的内容可能有点少,深度也不好挖掘我。”

“如果是一款10个G的游戏,我能从108种角度吹出花来!”

“但现在……让我再想想该怎么写稿子。”

玩具熊编辑部已经决定了要狂吹《狂扁小朋友》。

只是由于游戏的体量过小,导致想要吹出花样来,稍微有一点难。

总不能写个三五百字就草草敷衍了事吧?

正在纠结考虑该怎么把评测写长,写的有深度一点。

此时主编接到了一个电话。

他在电话里十分热情,甚至带着有一点讨好的说了半天的话。

然后第一时间跑到了测试员的旁边,下达了最新的指导精神。

“别太着急,等一等,我们现在的方向要变化。”

“你这样这样……”

根据最新的方向,玩具熊评测专员写的《狂扁小朋友》评测。

不再像一开始计划的那样疯狂的吹捧游戏。

反而是玩命的往死里黑!

黑爱希明明可以做大游戏,却做了一款不入流的10块钱小游戏!

更要黑游戏的主题,是十分的负能量。

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