阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第218节
如果想要纯粹的制作一款顶级《赛博朋克2077》,把地球上那些阉割的内容给恢复回来。
甚至是更加出色的呈现?
那林达最好还是等等。
等实力再强一些。
毕竟理论上讲,完整满血版的2077,可能是地球游戏史上最大型最复杂的3A单机游戏之一。
那些被阉割的内容,更是需要林达自己补全!
在没有地球原版作为参考的情况下,做出顶中顶的满血版《赛博朋克2077》!
现在的林达他有那个能力吗?
他做不了!
但巧了!
林达想要的就是越级挑战!
聪明驴公司疯狂画大饼,然后赶工期,发现自己没有那个能力,最终做出阴间游戏2077。
林达打算也一样啊!
本来地球上的原版,就是未完成的阉割产品,十分的阴间。
那么自己尽力而为还原地球原版,同时还尽力的修补BUG。
这样一来,哪怕最后依然是一款阴间游戏,那也不能怪林达对吧?
系统审核,也就没有理由不通过对吧?
2077既能满足系统任务,又能满足阴间游戏的需求。
实乃是不可多得的稳定阴间游戏。
借着小红帽采访的机会,林达宣布了爱希的下一款新游戏是《赛博朋克2077》。
以及衍生的前传作品《赛博朋克:边缘行者》。
同时透露,这款游戏会是一款规模很大的开放世界科幻题材角色扮演游戏。
能拿到新游戏的第一手消息,自然让小红帽非常的满意!
她回去之后,抢在第一时间把采访的内容发了出去。
于是……
玩家们轰动了!
“《赛博朋克2077》!哇哦!我最喜欢赛博朋克题材的游戏了,感觉很酷!”
“霓虹灯、身体改造、机械叛客、脑机接入,嘿嘿,想起了以前看过的赛博朋克电影动画。”
“开放世界!超级RPG大作!爽玩无压力啊!”
“同时出一款前传一款正传?这是要起飞的节奏啊!”
“林总发大招啦!”
“爽!赛博朋克!这题材我喜欢!这名字一听就很有逼格啊!”
“哈哈,怪不得林总专门花大价钱,从国外买超级计算机,并且近期专门出了一款小游戏,看样子是专门把经费省下来用来制作带制作!”
“啊,玩不到2077我快要死了。”
“我就不一样了,我玩不到《边缘行者》就快要死了。“
“你们看了采访的内容吗?林总他亲自宣布游戏规模将会很大,并且宣布是一款绝对的超级大作!”
“以前的林总可很少用这么夸张的词,来宣传自家的游戏啊!”
“林总加油干!你把游戏说的越牛逼我越兴奋。”
“不得了!2077不得了!”
“我就知道,之前的小游戏只是技术性调整。”
“真正的游戏,现在才刚刚开始!”
从某种意义上讲,这些对游戏抱着满分期待,认为2077会很好玩的玩家们呢。
他们的想法是正确的。
不吹不黑,《赛博朋克2077》打造的夜之城,是非常绚丽并且有趣的。
游戏的趣味性也绝对OK。
随着林达的官宣,2077也正式的进入了开发周期。
这不是一件简单的事。
必须要承认,比起之前林达的虽然水平强了许多。
但终归刚脱离新手期没多久,
距离真正的神功大成还有一段距离。
林达不能保证自己,可以完美的驾驭制作开发2077的过程。
至于修补地球上聪明驴的缺陷,打造满血版的2077?
那更是想都别想。
但林达可以保证的是,以自己提升之后的实力,外加上超级计算机所带来的算力提升。
至少是能把游戏做出来的。
现阶段先做一个标准版本的2077。
等以后实力到位了,再做一款满血版的2077,打造出一个真正生动的夜之城。
也算是弥补自己当初作为玩家的遗憾。
而且林达不会跳票!
这一点很重要。
林达可不认为:没有人会记得那些准时发售的垃圾游戏。
第201章 千万玩家,在线等待!
随着游戏的公布,网络上的热议快速加剧!
在微博,在贴吧,在各大游戏社区,游戏群里,几乎到处都有人在讨论赛博朋克。
在期待着爱希的新游戏。
各大主流的游戏媒体,也都纷纷开辟了相关的专区。
采访申请也是络绎不绝。
不少记者都希望采访林达,至少能够拿到少许的游戏前期的资料,让玩家们过过瘾。
而出于宣传的考虑,林达专门的加班加点做了一些前期的宣传资料。
比如海报,比如设定,又比如背景小故事等等。
基本上都毫无保留的交给了各路媒体,让他们替自己宣传。
然后林达把一些早期的素材工作,分发下去交给了员工们。
自己则进入了闭关爆肝状态,集中所有的注意力用来制作游戏!
对于2077这款游戏,
林达是非常重视的。
因为林达感觉,这是一款可以建立起爱希在国内统治地位的游戏。
一款现象级的游戏,就是有这么强的实力!
只要在销量大爆的同时,能够获得一个比较高的阴间指数。
那么自己获得的收益绝对瞬间爆炸!
一波给私人账户赚上亿,甚至10亿都不是不可能啊!
当然一款顶级大作,其投资自然也不会少。
更何况还需要制作前传《边缘行者》?
林达计算了一下,目前爱希的资金,包括现有的以及后续收到的老游戏销售款等等。
差不多刚好有20亿元左右。
20亿元换算成游戏开发界常用的美刀的话,还不到3亿美元。
作为参考的话,地球上原版的《赛博朋克2077》,开发及宣传成本有3.2亿美元左右。
林达为新游戏准备的资金,算得上是充足。
但也不能说是多么多么的充裕。
毕竟虽然爱希的开发成本低,但宣发成本不低啊!
这些开发经费该怎么花?
林达已经基本上想好了。
首先是一部游戏CG!
用震撼的画面配合劲爆音乐,掀开宣传的序幕。
然后是一款前传作品《赛博朋克:边缘行者》,带动赛博朋克的讨论热潮。
同时也压抑玩家们的情绪。
最后才是正传作品。
由于游戏体量大,所以几项工作大概都是同步进行。
爱希的员工们先根据林达的指挥,做一些前期的素材积累的工作。
然后曾经和林达有过合作,一起制作了山海经游戏CG的工人电影制片厂。