阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第221节
准备用枪进行审判开火的样子,真的很帅气!
而他身上的字符也标明了,他果然也是拥有编制的探员,上面还有一行小字:
暴恐机动队!
此时CG进入了最后阶段,镜头视角也被不断的拉开,让所有的观众可以看到现场的全部景象。
地图应该是在城市的某个商业街,背景有卖服装和奢侈品的商店。
而稍远一点的地方,是无数正在发光的超级摩天大楼。
地面上横七竖八的躺着被美女杀死的路人尸体,赛博精神病的危险性可见一斑。
在远处有几个特警,拿着枪如临大敌的瞄着美女。
空中的浮空车,也将聚光灯打在美女的身上。
在美女的背后,则是那位神出鬼没的暴恐机动队探员。
半跪在地上的美女,没有任何的表情。
不知道她是确实没有表情的人,还是说一切发生的太快,来不及反应?
又过了一秒钟,从开打以来一直一动未动的美女,她终于动了。
只是似乎是知道了即将发生什么,她闭上了自己的双眸。
下一刻,在她背后的那名暴恐机动队探员。
轻轻地扣动了扳机。
脑袋开花的画面并没有出现。
取而代之的是一排闪着光的大字!
“赛博朋克2077”以及它的英文Cyber punk!
但先导预告片还没有就此结束,反而出现了令人意想不到的翻转。
因为画面一转之后,可以看到一开始那位杀人无数的女赛博疯子。
此时竟然是也穿上了暴恐机动队的制服。
和另外一名暴恐机动队的成员一起坐在浮空车上,似乎正在出发完成任务。
意想不到的翻转!
瞬间就将整个预告片的悬念彻底打破,又重新树立起来!
这是一种很高级的艺术形式,能极大的冲击观众的思维。
本来大家一开始的悬念:
是在暴恐机动队探员开枪后,他的背后一枪是否击杀了美女赛博疯子?
现在却变成了:
为什么杀人如麻的赛博疯子,竟然会成为一名暴恐机动队的探员?
本来就极富视觉冲击力先导预告,在最后的阶段来了一段二连喷冲击!
观众都看傻了!
视频的画面暗淡了下去,先导预告结束。
而官网的留言区,此时已经炸开了锅!
“这预告片也太好看了吧!”
“为什么明明只是一个相对静态的预告片,我却看得头皮发麻了,这爱希讲故事的能力一流啊。”
“这种冷峻无言的赛博朋克风格,很有以前那种老式赛博朋克电影的感觉啊。”
“画面是真的好,如果游戏的画面能够有预告片的一半的话,那就足以封神了。”
“什么时候出啊?不会要2077年才出吧?”
“那前传作品《边缘行者》就是2076年咯?”
“这位赛博疯子美女的脸皮好厚啊,我从未见过如此厚颜无耻之人,嘿嘿!”
“我对赛博朋克这个概念不太懂,但从预告片来看,这是一个很酷的时代,想去。”
“美女,他手上那两把刀叫什么?听之前的记者发的谍报说是叫螳螂刀?”
“我觉得那个暴恐机动队的探员帅炸呀!”
“什么意思?那个杀了许多人的赛博精神病最后也变成探员了?”
“哦,老董我懂啦!如果我没猜错的话,那个拥有瞬移能力的暴恐机动队成员,他们的人可能也不是一般人。说不定就是专门找这种变态杀手赛博疯子,改造之后来当队员吧?也算是一种劳动改造了,嘿嘿。”
“这位赛博精神病小姐姐好漂亮啊!特别是皮肤上的电线纹路,还有手臂上的机械,螳螂刀……好性感啊,prpr”
“兄弟,你看到她杀了多少人吗?你敢上去舔?只怕一刀把你吉尔都砍断!”
第204章 《赛博朋克:边缘行者》上市!
先导预告片在千万人的守候中出炉了。
而CG的质量也没有让人失望!
全球顶级的特效演出,配合大量出现的悬念伏笔,让精彩无比的预告片瞬间在全网范围内引爆!
病毒式的传播扩散!
几乎每个游戏群里,都有人在讨论2077这款游戏。
在包括博士星空等主流游戏媒体的主页上,2077几乎都毫无悬念的成为了最受期待的新游戏。
甚至超越了马氪公司的几款游戏!
这种热度的夸张程度,其实已经超越了爱希应有的段位。
因为爱希虽然几款游戏下来,在国内建立起了不错的口碑,也有了大量的固定粉丝群体。
但如果以为爱希的人气,在国内已经超越了马氪?
那可就大错特错了!
无论从公司规模实力,
还是说固定粉丝群体上看。
马氪依然是国内的独一档。
这一点是毋庸置疑的。
所以甚至林达自己,也没想过2077的热度能到达如此之高的程度。
目前的热度,既证明了爱希目前暴涨的实力和基本盘。
也说明了赛博朋克的题材,
的确是一个很有热度的选择。
关键是目前全球范围内,赛博朋克主题的开放世界3A大作,就是只有这一款。
所以游戏,自然也吸引了更多的路人玩家。
在看到了现在的热度之后。
欣喜之余,林达也下定决心,一定要把握住这一次的机会。
做出一款让玩家又爱又恨的超级阴间游戏。
让地球上的年度阴间游戏《赛博朋克2077》,也为自己带来无比的收益!
不能摸鱼了!
林达急匆匆的回到工作状态,打算在第一时间把游戏的前传小品级游戏——《赛博朋克:边缘行者》给搞出来。
其实在地球上的原版,《边缘行者》并不是游戏。
而是一部10集的动画片。
林达这边其实也考虑过,干脆就把爱希的《边缘行者》也做成动漫,作为周边宣传。
但游戏公司和动漫公司,完全走的是两个渠道,两条商业路线。
匆匆忙忙一头扎进去,还挺麻烦的。
所以最终林达决定,还是把《边缘行者》做成游戏的形式。
但是,是一部可以看番的游戏。
游戏性不会很高。
但剧情拉满!
一部用来看的游戏。
唯一有些遗憾的是,系统似乎并不认可《边缘行者》是一款真正独立的游戏。
而是把《边缘行者》看做是2077的宣传手段。
系统也认定《边缘行者》的模式,依然属于动画类别。
所以即使游戏大卖了,其收益也不能直接给林达。
而是要统计进入整个《赛博朋克2077》里面,最后根据2077的阴间指数,再来分配。
不过其实也无所谓。
因为尽管剧情让人意难平,但根据林达计划的宣发策略,《边缘行者》本身也不太可能带来分成。
与其让系统认为《边缘行者》是独立游戏,然后阴间指数太低,导致自己月入1800笑哈哈。
还不如统计进入2077整体里,到那个时候一起算钱呢!
作为宣传的产品,《边缘行者》会比2077早上市一段时间。
实际上,林达有信心在本周末就推出《边缘行者》!
现在林达手头上已经拿到了第一批的画稿。
只需要自己使用系统进行修缮、补全、上色、融合,就可以做出游戏的前三章。