阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第3节
玩这款游戏,说白了纯属浪费时间。
没有任何游戏性,还卖6块钱!
林达感觉,这很阴间。
但还不够阴间!
林达真正准备做的,其实是当初在地球上玩的另一款游戏——《大树模拟器之黄伟达联名版》!
也就是《大树模拟器老黄版》。
作为联名款,游戏的介绍是和著名显卡商强强合作,在传统的大树模拟器里加入了酷炫的RGB特效。
树,但是加入了RGB灯效。
且支持光线追踪。
众所周知RGB特效相当于战力翻倍,有了RGB特效的《大树模拟器老黄版》也变成了硬件杀手。
林达当初在地球的狗东预约了N次,上了N次猴山才溢价50%买到的,需要2000W电源才能带的动的,高达12GB显存的HTX-8080TI显卡。
竟然是被这款游戏给吃的爆显存了!
一开始林达还不清楚门道,还乐呵呵的评价:“呵呵,RGB特效够酷炫,光追太牛了,黄处长永远滴神!”
结果后来林达才知道,《大树模拟器老黄版》之所以能成为顶级硬件杀手。
表面上是因为模型很多很精致,还自带超级光追。
其实还有一个附加原因。
在后台偷偷挖矿呢!
超多模型、超强物理特效和光追效果,只是挖矿的保护色。
这一操作,阴间程度直接突破天际!
让林达即使在平行蓝星只要一想起来也会气抖冷!
《星际穿越》里爱能超越时间和空间。
林达相信阴间气息也可以。
比如自己现在想起《大树模拟器老黄版》,就感到了阴风阵阵。
这个平行蓝星世界没有挖矿,林达也没有黄处长那样不要脸。
林达不打算给自己的《大树模拟器》植入挖矿,但可以致敬其对资源的占用啊!
第3章 充满互联网共享精神的游戏
只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。
把简单的模拟大树变成硬件杀手。
当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。
再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。
但可以换个思路啊!
为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。
用PC游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。
又无聊,又占资源。
如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。
更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。
虽然内容无聊,但在Steam平台上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。
相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。
至于销量和系统的任务?
林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。
先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。
反正用系统配合免费素材开发游戏基本不要钱,赚个几千都不嫌少!
等先把温饱解决了,再考虑制作销量更高的游戏,完成系统任务吧。
游戏内容趋近于0,免费素材完全满足需求,开发过程也简单。
即使是林达这样的新手,也能快速的完成游戏。
关键是快速!
这一点,对于剑指三天后“爱希望杯”的林达来说,可是十分关键的。
《大树模拟器》完美符合林达的所有需求!
没有什么犹豫的,林达确定了自己开发第一款游戏。
开整!
从抽屉里拿出两包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。
泡完咖啡,精神抖擞的林达连夜赶制游戏企划。
如果是大型的,比较复杂的游戏的话,林达光制作一份完整的企划都要花费好几天。
但《大树模拟器》内容太少,即使是林达这样的新手,也可以在一晚上的时间之内,完整的列出所有的重点。
特别是利用系统来协助发散思维,记录要点,更是可以达到事半功倍的效果。
林达现在才8点剧本,9点策划,就能够清晰的感觉到系统带来的提升。
等后面成为了正式游戏设计师,属性飙升之后,那绝对是起飞的节奏。
怕是单刷大表哥2的所有设定都无压力啊!
物理特效,完成。
环境音效,完成。
光线布局,完成。
模型计划,完成。
本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。
前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。
只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。
把企划检查一遍,确定基本完备之后。
有备而来的林达打开系统游戏编辑器。
进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。
联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。
阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。
这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。
反正林达的操作就是:在免费库中选择最好的。
“把这片树叶的纹路细化一下。”
“哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!”
“试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……”
“这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!”
“这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100M!”
不得不感慨,系统编辑器太强了!
各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。
这些全都可以脑波控制!
林达只需要在按照之前的企划,脑波发送命令指挥系统加载计算就行。
傻瓜式操作,超快速设计。
开发游戏起来就跟开挂一样犀利!
两天!
两天不到的时间,之前没有任何游戏开发经验的林达,完成了游戏的整体开发。
这还是因为林达是纯新手,许多地方还在摸索,调试系统功能也有些磕磕绊绊。
如果林达已经是老手的话,估计半天时间就能完成。
面对自己的成果,即使是林达也不得不承认:“虽然系统只是个混子,但偶尔还是有作用的。”
“系统是混子,但又不是纯混子。”
游戏初步完工,但还需要接受系统的审核。
审核这款游戏是否为摆烂的垃圾游戏,也审核一下是否足够阴间。
林达提交给系统审核。
脑海中的系统出现了一只眼睛,开始围绕着虚拟的游戏数据绕圈进行审核。
片刻之后,系统发出机械音道:
【系统鉴定完成,阴间程度合格。】
【怀疑游戏品质故意降低:过量堆砌模型和特效,请做出合理解释,否则请重新修改。】
林达早有准备,直接告知系统这款游戏的原型乃是地球上90%以上好评的经典小众作品。
设计这款游戏目的,就是为了致敬地球原作。
虽然配置要求稍高了一点,但大部分的电脑玩家运行起来还是无压力的。