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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第30节

“在现场,我是爱希工作室的打印机,我看到了爱希专门设计的游戏内核。”

“现在还说《暴力鬼火摩托》只是简单竞速暴力游戏的,非蠢既坏!”

“给你看看这个视频,人家UP主万字解析了,看了你就懂什么叫做真正的摩的大飚客精神,什么叫做爱希做游戏的内在意义!”

下面几十条回复,全都是在反驳甚至嘲讽自己不懂《暴力鬼火摩托》游戏的。

看到这些没有依据的回复,林达直接破防了!

即便成就如林达,也依然逃不过那该死的键盘战场攀比心。

林达抄起键盘和论坛喷子大战盘肠500楼。

林达从各种角度出发,分析《暴力鬼火摩托》其实就是一款单纯的除了好玩一无是处的游戏。

《暴力鬼火摩托》的各种设定,全都是恶心玩家的阴间设定。

狂喷游戏公司做出了一坨屎味巧克力。

而那些喷子里则引经据典全方位深层次解析游戏,图文并茂的说明了那些看似阴间的设定。

其实都是游戏公司的故意所为。

为的就是通过第九艺术的形式,向全社会传达他们批判现实主义的精神内核!

林达已经很努力的狂喷《暴力鬼火摩托》了。

但由于下面的孝子太多,林达渐渐双拳难敌四手。

最终没办法,林达删帖跑路。

博士星空人均博士,喷起来太厉害!

破防的林达于是去了东晋视频网。

打算去东晋网那几个狂吹《暴力鬼火摩托》的视频下方砸场子。

打开排名第一的视频一看。

好家伙已经50万点击了!

“我倒要看看你怎么吹我的游戏!”

10分钟之后……

林达瘫软在电竞椅上,抬头望着天花板发呆。

不知道是东晋网的UP主视频做的太好?

还是说其实原版《暴力摩托》就有深刻的内涵?

自己根据原版做出的鬼火版,也在一定程度上继承了原版的内涵?

总之。

林达十分惊讶的发现。

在看了视频之后,自己竟然觉得视频说的有道理!

第32章 从批判现实主义到人文主义

经过视频作者的提点,林达恍然大悟。

好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?

就像视频里UP主说的那样:

《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。

是他的以人为本。

游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。

但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。

而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。

一个并不时髦,也并不高尚的群体。

游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。

难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?

难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?

难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?

林达知道。

人家游戏设计师能不知道?

但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?

其实只有一个目的。

设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。

林达,试图证明他们的存在。

这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在。

有的人生来就是牛马。

又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?

但游戏可以!

人文主义游戏大师林达可以。

或许,这就是我们深爱的游戏。

我们深爱的第九艺术吧?

UP主我其实并不喜欢鬼火少年的风格。

在现实中,我遇到他们也会选择避而远之。

当年如此。

现在亦然。

所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达。

佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质。

第一款游戏竭力环保。

第二款游戏为少数群体发声。

我想,我可能玩懂了这款游戏。

但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神。

点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频。

……

10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中。

看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久。

“原来,我竟是这样的人文主义大师?”

看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。

但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?

“怎么会这样?”

“不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”

“不是都讨厌动次打次的音乐吗?”

“不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”

“这个世界的玩家一定疯了!”

林达知道局势已经彻底失控。

阴间情绪……怕是要崩盘!

一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变。

从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游。

变成了许多网络自媒体的新闻标题:

“载着一个被遗忘的时代,爱希带来一款新时代的摩托游戏。“

“批判现实主义赛车巨作热销中!”

“弯道超车!《暴力鬼火摩托》凭着为少数群体发声,口碑销量双超越樱花工作室《火爆摩托赛》”

“洳淉愛請深愛家族族长号召家族200现成员,和

前成员购买暴力鬼火摩托,为爱希工作室扎起!”

“最强新人!爱希工作室新游口碑逆袭登上热销榜!”

凭着强势的销售上涨势头,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一个宝贵的游戏大市场首页轮转推荐!

虽然推荐只持续了一天。

但首页的推荐即使只是一天,也能带来极大的销售增幅。

到了统计首周销量的时候,《暴力鬼火摩托》的总销量已经达到8万套!

要知道一开始,林达给自己定下的可接受下限是首周销量8000套。

现在的8万套的收益,比起之前的最低估计超过了10倍之多!

虽然和那些一二线的工作室、大公司没法比。

但首周8万套的销量已经是许多独立工作室梦寐以求的数据了。

8万套的销售,每套68元,总销量超过540万。

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