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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第43节

“这个是不是有点?”

不仅好学的许灵英这样问了。

就连向来喜欢拍林达马屁的朱九金,这次都孙指导附体一般吐槽道:“我要是有一台口径122毫米的双管诸葛连弩,这家伙放在君堡城墙上,奥斯曼管他有多少人来不全杀了?”

“事后估计君士坦丁十一直接封我为凯撒副帝了。”

员工们的这个疑问,林达也是完全承认的。

因为原版的抢滩登陆主武器是重机枪或者双管火炮,可以享受突突突的快感。

所以林达在做企划的时候,也参考了一下原版。

林达对防御主武器诸葛连弩的离谱加强,这倒是真的为了让游戏更好玩。

让游戏打起来更刺激。

《抢滩登陆1453》,还是要做的尽可能好玩的。

因为林达做的是阴间游戏,不是垃圾游戏!

如果游戏水准太差,就算被系统审核通过,但销量口碑双差那就没什么搞头了。

林达没想着做什么旷世神作,但也要保证一定的游戏性才能赚的多嘛!

而且在第一批的精罗玩家震怒之后,等一周之后确定了阴间指数,到时候再宣传一波吸引路人粉。

销量狂飙,口碑回升,同时分成比例也很高。

岂不美哉?

林达微笑且自信的说道。

“诸葛连弩确实不合理。”

“双管122毫米口径的连发诸葛连弩,更不合理。”

“但我们是游戏,而不是真正的历史模拟。”

“如果要较真的话,这一座孤单堡垒就一个人防守,早就被奥斯曼大军给踏平了!”

“我为什么要搞这个穿越级火力的诸葛连弩?”

“其实就是为了游戏趣味性做出的小修改。”

“大家都知道,《抢滩登陆1453》本身是一款更适合热兵器时代的游戏。”

“只是我们选择了一个竞争相对更小的时代背景,把游戏从热兵器强行改成了冷兵器。”

“如果仅用普通的弩箭的话,打击起来太没打击感了。”

“嗖嗖嗖的射箭,哪儿有轰轰轰的轰他娘兮带劲?”

第46章 你将如闪电般归来!

林达做出一个突突突的手势,继续说道。

“而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”

“总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”

听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。

很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。

他们也都知道敌人进攻规模的重要性。

《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!

要搞大!

在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。

但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。

总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。

无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。

都没有太多的流程。

原因也很简单。

因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。

别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。

但游戏的地图始终是一样的。

远方的背景贴图是君堡的城墙。

玩家的正面是一片海滩。

背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。

敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。

每一关的地图都一样。

偏偏你还没法喷!

因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?

除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。

前两关只有大头兵东方伯伯。

这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。

从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。

如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。

后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。

但暂不考虑出空军。

总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。

作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。

但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。

关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!

又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。

兵种少?

兵种少就对了!

符合历史嘛!

至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。

而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?

这就叫灵活多变的符合历史嘛!

游戏地图万年不变。

游戏兵种屈指可数。

游戏模式简单粗暴。

游戏剧情全靠CG。

这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。

在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。

对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。

这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。

很难在商业上获得成功。

但在水平堪忧的平行蓝星,完全可以表现出至少中等偏上的竞争力。

再适当的宣传营销,吸引一下精罗分子。

凭着游戏本身还算中规中矩的质量,和题材的固定粉丝群体。

顺便消费一下爱希积攒起来的口碑。

销量应该不至于太差。

当然了,对于林达来说比销量更重要的是阴间指数。

林达愿意哪怕评分低,哪怕销量一般,也是一定要把阴间指数搞上去的。

为了阴间,这一次林达准备充分!

在让其他员工们去干活之后,林达自己则准备起了游戏的两首主要BGM。

首先林达准备发布一首游戏的主题曲。

这首主题曲将会和游戏的CG一起放出。

在之前的两款游戏中,林达对于游戏的音乐都不是很重视。

第一款《大树模拟器》只配了一点免费的公用小曲。

第二款《暴力鬼火摩托》则是直接在版权库里选了几十首便宜的土嗨慢摇咚鼓。

但现在的第三款《抢滩登陆1453》,林达很重视游戏音乐。

重视的第一首,就是在地球上广为流传的精罗主题战歌!

《你将如闪电般归来》!

这首产自希腊的音乐,在地球的中文互联网上广为流传,音乐磅礴大气却又充满了悲壮感。

同时进行两条线的曲调,记载了历史与希冀的歌词。

再配合一个古老帝国彻底覆灭的历史背景故事。

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