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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第47节

凭着两首高质量的歌曲,能够打动亚历山大团长,证明《抢滩登陆1453》的音乐是高品质音乐。

此事不足为奇。

但亚历山大团长一个希腊人,却被《祖先祖父》触动DNA?

这是不是有点不对劲?

难道说自己以为水火不容的希腊人和奥斯曼人。

其实,都是一类人?

但算了,反正这事也不管林达的事。

林达只知道一首《你将如闪电般归来》,可以快速调动精罗玩家的情绪。

而在玩家失败之后,一首《祖先祖父》则可以精罗震怒。

明明是准备来拯救拜占庭的,最终却只能看奥斯曼帝国耀武扬威。

到时候游戏多卖一点,骗了大量精罗进来杀,阴间指数还不是手拿把攥?

事情顺利搞定,亚历山大团长甚至还主动打折优惠,表示愿意免费演奏《祖先祖父》。

林达保证了两首歌可以得到最正宗的演出,确保了游戏音乐的高质量。

既能够让游戏更加顺利被系统审核通过。

同时也能确保在初期震怒的精罗玩家之后,后续的入坑玩家们渐渐发现游戏的其他闪光点。

员工们制作前期的各种素材,林达这边的主要精力则关注音乐和CG。

音乐的演奏方面已经搞定。

林达索性利用系统制作起了游戏的开头CG。

制作游戏CG这玩意,如果要求特别高的话,那成本可是非常吓人的。

别说爱希这样的小公司了。

在地球上有些大公司,做CG也是能省则省。

爱希现在的实力,很难做出一部电影级的CG。

不过好在林达有系统。

利用系统的超强制作能力,再加上员工们提供的部分高质量模型。

林达是可以制作一部画面水准中规中矩的CG的。

画面虽然不好,但只要渲染的好一点,也是足够讨喜的。

一部CG能否成功的关键,除了画质之外,演出效果也很重要。

好在林达纵横地球游戏界多年,可谓是从小玩到大,从电子泰迪犬硬生生的玩到了电子杨伟。

在漫长的游戏生涯中,林达看过无数优质的游戏CG。

再加上利用系统制作CG的过程中,完全可以模块化随意组装试验。

尽管初版的效果感觉一般,但在多次的调试之后,林达总算是做出了一部感官不错的CG草案。

再加上CG的主题曲《你将如闪电般归来》。

林达有自信,大部分玩家特别是精罗玩家,在看到了这段CG之后绝对会被感染!

在CG的一开始,是一段希腊地区的民间传说,讲述了《你将如闪电般归来》的歌曲背景:

【1453年5月29日,面对如潮水一般涌入城内的奥斯曼人,最后的罗马皇帝君士坦丁十一世意识到帝国的末日已经到来。】

【面对手下人的劝告,君士坦丁十一世说道:“我绝不成为一个没有帝国的皇帝,我的城市陷落,我也将死亡。想要逃跑的人,就让它去吧;而准备好去死的人,就让他跟着我。”】

【君士坦丁扔下紫袍和皇冠杀入敌阵,消失在了乱军之中,战死沙场,尸骨无存。】

【但关于他的传说仍在流传:城破之日君士坦丁十一世并没有战死,而是被天使变成了一尊大理石像埋藏在了圣罗曼努斯门下,待到罗马帝国后人光复君士坦丁堡的那天,他将如闪电般归来,领导罗马人恢复帝国昔日的荣光……】

【我们知道闪电般归来那天没有到来。】

【但在5月29日之前,还有你!帝国最后的守卫者!拿起你的武器,守住你的阵地!挽救帝国,逆转未来!】

在一页的文字说明画面之后,渐渐的出现了一座君士坦丁十一的大理石雕像。

顺着雕像的目光看过去,旌旗林立千军万马,威圧感十足的奥斯曼大军列阵而立。

相比无穷无尽的奥斯曼大军,君士坦丁身边的部队少的可怜,但面对奥斯曼苏丹,君士坦丁毫不迟疑的选择了拒绝。

画面一转,镜头在两位君王后方的部队缓缓扫过。

从苏丹耶尼切里亲卫队,到拜占庭这边手持巨斧的硕果仅存的瓦兰吉卫队。

从骑着优质战马的突厥精骑,到有着拉丁血统的水手佣兵。

每个人脸上都写满凝重。

直到镜头切换到了一门口径900毫米左右的超级巨炮!

炮弹发射,战斗随即爆发!

在震天响的杀声中,画面渐渐虚化并且无限拉高。

此时已经变成了大地图视角,地图上被奥斯曼绿色包围的拜占庭紫色,被烽火给蚕食掉。

君士坦丁堡也变了颜色,甚至名字也变成了科斯坦丁尼耶。

镜头穿破云层回到了地面。

在《你将如闪电般归来》悲壮的和声中,硝烟弥漫遍地尸体。

拜占庭,灭亡了。

但此时音乐突然再次响起,画面镜头也急剧加速,时间在飞快的往回调。

死去的士兵站了起来,倒塌的城墙恢复了,发射出去的炮弹回到了乌尔班巨炮里……

画面镜头一直回到了一座孤单的碉堡,一个玩家的背影手持火把站在碉堡上。

周围是潮水般涌来的奥斯曼士兵。

此时,CG结束。

《抢滩登陆1453》的鎏金大字出现在了画面之上。

下面还有一行小字:你!只有你!能拯救帝国,开始你的战斗吧!

第50章 老板得找茬

经过反复修改的CG草案,林达专门看了好多遍,自我感觉还是很满意的。

主要是精巧的镜头语言,配合《你将如闪电般归来》的音乐背景,绝对可以在第一时间调动精罗玩家们的情绪。

即使不是精罗玩家也很容易就进入感觉,投入感情。

“哎,如果我不是搞游戏的,去拍电影或许也能大获成功吧?”

为自己的逆天才华不能完全施展,而叹息了几声的林达,将CG的草案给封装好。

CG草案满意了,但其中还有部分素材需要填充。

这些空白的素材,还需要员工们努力一点,把前期的素材等给尽快做好。

此时距离全面开工也已经过去了一周的时间,不知道员工们的前期工作做得怎么样了?

这一周的时间,林达大部分时间都在别墅里干活,精心设计CG的草案,偶尔出去溜达一圈熟悉下平行世界的风土人情。

公司那边还真去的不多!

至于询问进度什么的,更是压根没问。

因为林达也知道,一个老板如果经常询问工作进度的话,那是会给员工们带来不必要的压力。

林达不想让爱希内部的压力太大。

那样不符合爱希的企业文化。

在时间满了一周,林达准备过来检查的时候。

员工们刚刚内部通了个气,互相确认了一下工作进度。

甄白梅作为主持人,一边看了看许灵英交的资料,一边问道:“那么小英,前期的美术素材,包括原画和3D模型等等,这就全部都完工啦?”

“小英,你真的是蛮拼的哦,感觉一个人的工作时长就比我们两个人都多了。”

顶着浓厚黑眼圈,让本就白皙的皮肤更显苍白的许灵英,疲惫的点了点头。

“我以前设计舞台的时候,也是这样子,想要一口气做好,不做好就不舒服。”

“不得不说,负责游戏的主美比设计舞台复杂太多了!”

“好在这次以拜占庭奥斯曼为主角的题材,和我以前设计的舞台有很多重复的地方。”

“减去了许多考究的时间,甚至有的素材直接拿来用都可以。”

“不然的话,至少要20天以上才能完成这些吧。”

作为爱希的主美,许灵英几乎是一来就挑大梁,成为了前期工作最繁重的人。

关键她的主要帮手是孙之导。

在前期的美术设计工作中,孙之导只能起个指导作用,点评一下提个建议什么的。

甚至连提建议都大部分没什么价值。

毕竟人家许灵英对历史这块的熟悉程度,要比孙之导强多了。

许灵英当然也累了,但她只想着尽快且高质量的完成林达给的任务。

让自己能跟得上林达先进的理念,不至于拖后腿。

让整个游戏的开发工作能更加顺利,这样她才能从林达身上学习到更多的知识。

朱九金、甄白梅,以及大部分时候的孙之导,三个人前期则主要在设计关卡。

虽然《抢滩登陆1453》本质上每一关的性质都相同,只不过在士兵数量、兵种和攻击强度上不断提升。

但也不可能真的把每关都设计的一样嘛。

并且每一关奥斯曼大军的进攻逻辑、路线等等,也都需要设计一下。

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