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阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第60节

“反观《祖先祖父》,重视民族情绪,讲究历史传承,旋律洗脑,武德充沛,实乃新朝雅乐。”

要是别的人这样说也就算了,关键这个昵称君十一头像君十一的人,居然也这样说。

林达终于是忍不住了:“好呀,你个浓眉大眼的君士坦丁也叛变了?”

不料此人发了个呵呵笑的表情:“君士坦丁我啊,早就是精神萝马人了!”

并且许多人还跟着附和,特意用绿色字体发言。

“星月山河永在,绿萝江山永存!”

“记得打开城门,及时旱地行舟。”

“萝马帝国奥斯曼王朝驻巴黎帕夏发来贺电!”

“败仗庭费拉不堪,1453恭迎伟大苏丹降临他忠实的科斯坦丁尼耶。”

当然,也有部分真罗马粉丝,用红色和紫色发言在反击。

群聊里一片花花绿绿,彷如君堡战役群聊版。

看到这些绿萝的发言。

林达感觉不对劲了!

咋回事啊?

网络上不是精罗多吗?

怎么群里绿萝势力这么多?

林达感觉自己翻车了?

没理由啊!

要知道,林达选择制作《抢滩登陆1453》,并非是拍脑门决定。

而是经过了认真思考和研究的。

选择一款拜占庭题材游戏,正是因为有着固定的精罗群体。

那些国外的精罗群体自然不必多说,例如莎士比亚曾经在书里写过:我虽然是个丹麦人,可是在精神上我却更是个古代的罗马人。

即使是在现代的国内,也存在着大量的精神罗马人。

林达之前看过一篇文章,曾经研究过为什么国内那么多精罗。

说是因为罗马是古代西方第一个,也是唯一一个大统一的帝国。

而国人对大一统的帝国,都有天然的喜欢感情。

从古代史书上对罗马“有类中国”,这一对外族的终极最高评价!

到现代网络上的精罗网友,一直以来许多人都把罗马视为最像华夏的国家。

“她的名字里有人民,她的旗帜是红色与黄色,她的法律是写在法典之上的大陆法,她的最高权威出自杰出公民所组成的一院,她的疆土广阔无垠,从大海到群山,从森林到雪原,分划为各个行省,在这个国家,不同民族与信仰的人互称同胞……”

一个强大无比,却已经灭亡。

虽然已经灭亡,但死的壮烈,颇有浪漫主义历史遗憾情怀的国家。

这就很容易引起共情。

也容易引起对弱者的同情。

自然能够在互联网上吸粉无数。

当然了,林达知道精罗的玩家,肯定只是网友的一小部分。

但这一部分玩家的市场,就足够养活一款游戏,他们产生的阴间情绪也不少了啊!

毕竟,有一点是可以肯定的。

那就是国内喜欢罗马、拜占庭的,肯定要比喜欢奥斯曼的多啊!

特别是对历史题材有兴趣的玩家,精罗绝对比精绿萝的多!

但怎么从群里看来,绿萝派的群友,是一点都不比精罗玩家少?

难道绿萝玩家大量购入了游戏,导致绿萝狂喜的情绪,和真正精罗玩家的情绪对冲了?

林达很郁闷。

按理说即使有精绿萝的玩家,也只是绝对少数啊!

没想到局势竟然如此的恶劣!

尽管还没弄清楚原因,但林达现在也不能坐以待毙!

现在看来,林达高度怀疑在精罗玩家群体中,有大量的内鬼!

表面精罗,其实是精绿萝!

在《抢滩登陆1453》的早期首批玩家中,不是精神罗马人,甚至是精绿萝的人太多,导致阴间情绪产生的比例太低。

进而导致阴间指数分数太低。

嗯,一定是这样!

为了应对这一情况,林达感觉必须要放大市场规模了。

在核心的精罗玩家圈,以及那些活跃的历史系游戏爱好者中,可能精罗玩家被严重渗透。

满朝精罗文武早已私通绿萝。

此时此刻的林达,正如历史上那些引外人来打内战的拜占庭皇帝那样。

决定引入路人群体。

宣传!

向更广泛的群体宣传。

林达相信,在规模更庞大路人玩家涌入之后,局势会改变。

其中大部分玩家经过开头CG的烘托氛围之后,是会对拜占庭产生一定共情的。

毕竟拜占庭是费拉不堪的弱者。

而同情弱者本来就是人类的天性之一。

只要让更多的路人玩家涌入,让路人玩家也在对拜占庭共情的中途,遭遇到失败挫折,并且强制观看奥斯曼的那些图片。

就一定可以让阴间指数飙升!

林达破釜沉舟,准备把公司账户的最后一点资金用来进行宣传。

与此同时,姜狐那边也收到了水军的反馈。

第65章 疯狂的销量!

根据水军反馈的结果,姜狐和天下总部的水军部门,在进行分析和讨论。

虽然天下的水军买了专业的黑稿,并且联系一些游戏推荐资讯网站进行了限流。

从各个方面都对《抢滩登陆1453》进行了限制。

但专业的水军市场调查显示:其实限制的效果并不佳。

水军部门的经理说道:“水军主要影响的是路人群体,但我们发现,或许是因为抢滩登陆这款游戏过于小众,所以其大部分消费群体都是死忠粉丝。”

“要么是爱希的死忠粉丝,要么是该题材的铁粉。”

“对于这些人来说,我们主要进行的水军手段——黑稿和限流,起到的效果其实都不太好。”

水军部门对抢滩登陆的用户群体构成,是相当惊讶的。

这款游戏吸引的路人比例,竟然是如此之低。

简直就像是压根没打算卖给路人一样!

主要是他们也没有想到,在水军花钱对抢滩登陆进行限流之前,林达自己都给自己限流了!

这谁能想得到?

所以水军部门分析结果表示,水军对抢滩登陆的销量影响,其实非常微弱。

姜狐这边收到了水军的分析报告,又对比了一下爱希《抢滩登陆》和上一款暴力摩托的销量。

然后姜狐说道:“虽然《抢滩登陆1453》的首周销量,有望突破3万套大关,比我想要的低于一万套要多很多。”

“但罢了,毕竟人家爱希也积累了两款游戏的口碑,有属于他们的固定粉丝群体。”

“抢滩登陆的首周3万套销量,比起上一款游戏的8万多套,也是差了不少。”

“那行吧,谢谢你们了,水军部门的兄弟。”

姜狐作为公司的一部分,其实在天下内部的地位是没有水军部门高的。

他所能申请到的资源也有限,并不能无限制的支配使用水军部门资源。

所以,在发现水军起到的效果,并没有想象中那么好之后。

姜狐决定省省资源,暂停了对《抢滩登陆1453》的水军打击。

毕竟,在姜狐看来,抢滩登陆这款游戏本身就处于自爆状态。

废物设计师林达,活生生的把一款潜力游戏给玩废了。

评论区那些真真正正的差评摆着的,已经说明了一切。

这款游戏啊,难成大器!

天下公司水军的限流结束。

恰好林达开始了推广。

结果一日之内。

《抢滩登陆1453》的销量突破10万套!

林达自己都震惊了!

《抢滩登陆1453》这款游戏的销售潜力,被严重的低估了!

在之前,由于游戏的推广被尽量的限制在了精罗、历史游戏爱好者的范围之内。

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