阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第64节
编程+2,剧本+2,策划+1。
这样一来,林达的属性点就变成了:
【宿主:林达】
【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】
舒服多了!
因为属性点整整齐齐去而舒服多了的林达,也带着略有些愉快的心情,查看了自己的新任务。
【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得30%正式阴间游戏设计师经验值。】
新任务奖励的属性并不多,但经验值高达35%倒是很不错。
林达接下了任务,但暂时并没有想好该做什么。
甚至林达也懒得想,而是继续给全公司放假。
接了系统任务就急着做游戏?
做个屁!
“系统,你来咬我散!”
本来林达打算,先继续摆烂个三个月再说的。
但却又收到了一封邀请函。
是本地官方举办的一个游戏从业者会议,说是官方专门邀请的游戏界德高望重的前辈来讲课。
基本上就是那些领导讲话,下面鼓掌,代表发言,下面鼓掌的常规老三样。
一看就很无聊。
林达其实也不是太想去。
但没办法,林达是吃这口饭的。
官方的邀请,面子还是要给的。
去了认识一些业界同行,顺便听听课倒也没坏处——毕竟林达感觉自己做游戏可能有点菜?
于是点击报名,并且在当天按时乘公交抵达会场。
在参加学习会之前,林达想过大概会很无聊。
但实际的开课过程中,发现比自己想象的还要无聊。
领导讲话冗长无比,开局就是三个方面,三个环节,三个点。
几个讲师的游戏课程呢?
在林达这个备受地球游戏文化熏陶的老油条看来,又显得十分的简单和过时。
不是林达看不起平行蓝星的游戏圈。
真要是和地球游戏竞争的话,平行蓝星绝对是死伤90%以上!
不过其实这场游戏学习会,除了学习之外更重要的是互相交流。
在场下当中,林达周围坐着的其他友商们,纷纷的对林达进行了吹捧。
什么天才游戏设计师啊!
什么具有情怀理想的新秀啊。
什么自己的新游戏,都是受到林达的启发才做的啊。
甚至连当初林达参加爱希望杯时,作为评委和林达有过接触的韩宁飞和郭凤两位业界前辈,也对林达做出了高度评价。
乃至于是狂吹的程度。
韩宁飞拍着林达的肩膀说道:“我就知道老夫当时力排众议,投票给你当冠军没有错。”
“小林啊,你这发展进步的速度真是超出我的想象。”
“现在啊,是老夫我向你学习咯!”
林达口头上当然是很谦虚的表示:“岂敢岂敢,我也只是一个新手,还有许多地方要向各位前辈学习。”
但实际上呢,林达已经被周围同行们的吹捧给吹飘了。
玩家吹不算吹,同行吹才是真的吹。
群众的眼睛是雪亮的!
我就说嘛,我怎么可能不会做游戏?
之前制作阴间游戏连续失败,都是因为阴间系统太废物!
而不是因为我做的游戏不好。
带着系统这个拖油瓶,负重训练做出游戏,已经是非常逆天的人物了。
抢滩登陆遭遇历史级惨败,只挣了90块?
那只是因为梗小鬼太多!
总之,都是别人的错。
朕非亡国之君,臣皆亡国之臣!
都怪系统,怪玩家,怪市场大环境,怪跟风梗小鬼!
反正我这个设计师是已经尽力了。
飘飘然之际,韩宁飞问道:“小林啊,我现在也是你的粉丝了,很期待你的下一款游戏。”
“感觉你挺高产的,下一款游戏是什么啊?是不是很快就可以见面了?”
第69章 杀机在黎明破晓前
周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。
林达正在志得意满,也就不想扫兴。
做什么游戏呢?
林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。
林达的内心思考着关于新游戏的事:
自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?
有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。
既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?
一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!
于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”
“爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”
在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。
不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!
没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?
真是意外收获。
林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。
精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。
关于新游戏,到底该做什么呢?
首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。
市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。
其中,中式恐怖以解密类为最大特色。
而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。
当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。
林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。
比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。
林达当年小学生时代,就在PS游戏机上被吓得裤子差点都掉了。
然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。
能把林达这样的老油条,给从小吓到大。
《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。
但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。
因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。
而爱希尚未拥有制作大型3A级游戏的资金、技术实力。
另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。
光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。
林达就头大!
坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。
或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。
等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?
另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。
林达并不是一定非要按照任务路线来。
不是说任务要求做PVP对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。