游戏制作:我真的已经上岸了 第152节
只是,洛白也时常在思考,他除了能够做一些游戏之外,还能给这个行业带来点什么东西。
笔者林墨,为您报道。
林:恭喜洛总,凭借游戏《黑暗之魂》一举拿下34年TGA年度最佳游戏的桂冠,在这里,您有什么想说的吗?
(注:《黑暗之魂》为初心游戏工作室旗下的一款3D动作冒险类游戏作品,以高难度、史诗感誉响世界)
洛:当然是很高兴吧,之所以能够夺得这个奖项,肯定是因为得到了玩家们的喜爱,这也是玩家们对我的认同。
林:众所周知,黑暗之魂是一个很难的游戏。
在整个游戏圈子里,不少玩家都因为游戏某些地方实在是设置的太过‘险恶’,从而给您起了个外号,叫做‘老贼’,对此,您有什么看法吗?
洛(笑):只要玩家们喜欢,叫我怎样都可以,倒不如说,这是对我的夸赞。
因为那些很‘险恶’的地方,当我在设计的时候也会时常忍不住哈哈哈的大笑。我幻想着玩家玩到这里的时候,将会是一种怎样的状态。
当游戏发售,我看到玩家对我的评价的时候,双方之间会有一种心意相通的感觉,这让我很感慨。
……
林:对黑暗之魂的探讨暂且就说到这里,洛总,现在在玩家群体里大家都有一个疑惑,你是为什么会踏上游戏制作这一条路的呢?
洛:最早肯定是因为本能的对游戏的喜欢吧,玩游戏的时候,心情可以放松下来,静静的去感受那个世界的美好。
玩到一些自己不喜欢的游戏的时候,也会思考,这里应该怎样做才能做的更好,算是一个因为兴趣爱好的引导自然而然的过程。
林:洛总这一路走来,手下的游戏无论是最开始的奥日到现在的黑暗之魂,初心做的游戏在玩家的心目当中就是质量的代名词。
在这个过程中,有没有会遇到一些麻烦呢?
洛:麻烦当然也是有的,不过还是要尽力克服才是,不能因为畏惧麻烦就停滞不前了。
……
林:近期我们了解到,初心举办了‘初心育苗计划’,是专门针对那些因为受资源限制而无法将自己的想法化为现实的游戏开发者的,洛总创办这个计划的初衷是什么呢?
洛:我经常在思考一件事情,除了能给玩家们做几款有意思的游戏之外,我还能给这个行业带来一些什么东西。
以我国土地的广袤、人口的众多来看,创意这种东西,其实是根本就不会缺乏的。
真正影响游戏产量与质量的,还存在着一些别的原因。
我想,初心应当承担起自己应当承担的社会责任,对整个游戏界的责任。
尽量帮助这些有天赋的游戏开发者们,实现他们的人生价值,也让众多的游戏玩家们,能够体验到截然不同的游戏体验。
……”
官方背书之下,有关“初心育苗计划”的真实性已经不用有任何的怀疑。
此时国内的独立游戏制作人们也是摩拳擦掌,纷纷将自己的demo上传至初心育苗计划的官网。
甚至于一些原本就脱离了这个行业的前游戏开发者们,也将自己藏在文件夹里落灰的demo也发了上来。
玩家与游戏开发者们实在是太过热情,这就导致了原本的服务器以及审核人员有点不够用了。
在肖葳蕤提出是否要针对眼下出现的情况做出一定的限制的时候,洛某人给出的回答是:
“加钱!”
“初心育苗计划”不是洛白脑子一热就做出的决定。
他在真的实施这个计划之前,就已经策划了很久,不过之前一直受限于初心游戏工作室的体量,以及自己当时的处境,所以隐而不发罢了。
当洛白跟肖葳蕤提出,他打算用收购、或者直接成立一家游戏媒体公司,以后专门成立一个评级系统对市面上出现的游戏进行一个市场评级的时候。
对商业本身就嗅觉敏锐的肖葳蕤马上就察觉到了这样做的好处。
初心育苗计划不仅要办,而且要大办特办,办的响响亮亮的。
而这边,当初心育苗计划正举办的如火如荼的时候,不少业内的大厂也纷纷在内部谴责洛某人的野蛮行径。
“这个洛白真是害人不浅啊!他到底要干嘛?要成立山头?我们还没死呢!”
“做了两个游戏就不知道自己是哪一个了,我们一款游戏赚的钱比他现在所有游戏赚的钱加起来都多!”
“不就是撒钱嘛?谁不会啊,你的钱有我们的多?”
当然,也就口嗨一下而已。
暗地里指不定又是联系初心那边“参观”、“交流”、“学习”……
单机游戏,游戏本身的售价一直都是小头。
真正吸金的还是各种周边、IP、衍生品。
初心从一个做黄油的小作坊起家,一直到现在总共才六款游戏。
体量也达到了几十亿这个水准,要是肯上市,说不定瞬间就能变成百亿级别的公司。
赚钱嘛,不寒碜。
168.第167章 很有意思的demo
第167章 很有意思的demo
“怎么这么多类魂游戏啊……”
洛白捏着自己的太阳穴,一脸蛋疼的看着自己被被眼前一只脚就占据了整个屏幕的BOSS一脚踩死。
之所以创办初心育苗计划,冠冕堂皇的话说了一大堆,在自己的私心上还是洛某人无聊了,想玩点新游戏。
来!让我康康你们的点子啊!
结果蹲在办公室里玩了两天的demo,一半多以上都是类魂游戏,而且是烂的可以的类魂游戏。
这帮家伙理解的类魂只有单纯的高难度+谜语人。
操作手感、武器的区分度、打击感完全没有。
出生一点引导都不给,BOSS要么就是单纯的数值怪,要么那弹幕密集的洛白以为自己在玩雷电。
你说你主角要是灵活也就算了,本身的能力系统比不死人还要僵硬,这打个屁?
非常典型的那种抄都不会抄。
黑魂珠玉在前,很多的设定其实是可以拿过来直接用的。
非要觉得自己一定要走出一条跟黑魂不一样的道路,自己才是天命之子。
结果做出来的东西说难听点就是一坨。
不过有差的,自然也有好的。
比如前两天玩的一个叫做《黑魂:女儿国》的游戏。
这游戏就非常的微妙了。
这游戏有营火、有怪物死亡掉魂、有用魂提升属性、有升级装备、有装备用BOSS灵魂质变……
可它偏偏不是类魂,而是一款2D的回合制RPG游戏。
没有什么支离破碎的谜语人剧情,主角就是一个意外来到女儿国的异邦人,却意外的发现这个国家都被一种古怪的诅咒给入侵了。
所有的人全都变成了黑魂里那种丧失人性的活尸。
问题在于,这游戏里头的活尸除了皮肤有点黑之外,一个个身材好的爆炸,白毛、红瞳,还尼玛是高C脸!
对战的时候张着自己那张流着白色口水的嘴巴就朝伱嗷呜嗷呜的来了。
那么问题来了,为什么作者要做出这样的设定呢?
因为这特么就是一款黄油啊!
只要你把活尸击败,就能使用击败!然后狠狠的击败!
整个游戏就只有主角一个男人,然后背景还是女儿国,主打的就是一个纯爱……个鬼啊!
首先说明一点,按照一个知名游戏制作人的眼光来看待,这游戏肯定是能够赚钱的。
回合制RPG部分不能说有新意,但绝对是玩家们肯定能够接受的战斗系统。
内容的丰富度存在一些问题,比如法术压根就没有任何的用处,不如平砍一根毛。
但几种武器的升级机制特别的有意思,跟这种游戏的类型结合的很好……嗯。
不过铁匠那么幼齿都下得去手,这作者也是个÷生。
CG方面做的有点差,但无伤大雅,只要肯花钱,这是最好优化的。
几个BOSS的战斗也非常的有区分度,其中不少还是机制BOSS,需要解决对应的谜题才能够成功的打过去。
当然啦,这些BOSS也是可以狠狠拷打的。
趁着黑暗之魂的热度,这游戏卖个几十万份感觉一点问题都没有。
不过,咱们这可是正经活动,容不下你这样的害群之马!
“尊敬的《黑魂:女儿国》的游戏开发者‘SCMD’,鉴于分级制度的需求,我们无法将您的游戏上传至‘初心育苗计划’的官网。
但游戏的质量已经得到了游戏开发部门的承认,并且荣获了‘B’级评价。
如果你愿意的话,初心可与您签订相关的合约,出资帮助您完成《黑魂:女儿国》的一切开发工作。”
迅速的找了一份模板,随手将游戏的名字还有游戏的名字复制粘贴了上去,洛某人就用初心育苗计划的官方邮箱把这封邮件给发过去了。
洛某人对这款游戏的兴趣倒是不大,主要是想挣点钱。
至于评级,算是初心内部关于这一次活动上传上来demo的一个评价,分别对应几种不同的合同。
从低到高分为“D、C、B、A、S”,A级别就已经算得上相当不错的demo了,是值得初心这边花大力气去开发的。
至于S级别,纯粹是设来好玩的。
想要达到这个评价,只有一个指标,将洛白从头到脚的征服一遍。
比如在地球的时候,第一次接触黑魂啊、野炊啊这些作品的时候。
本能的就带给你一种灵魂最深处的触动。
除此之外,还有个“R”级。
所谓R级,就是demo做的像是一坨屎,但是其中的核心创意,的却是有着足够高的价值的作品。
比如……眼前这个作品。
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