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游戏制作:我真的已经上岸了 第161节

[+50范围

初始拥有1手枪

远程伤害的修改增加50%

无法装备近战武器

最大生命值的修改减少25%]

选择游戏之后,马上就进入了武器选择界面。

手枪、冲锋枪、左轮手枪……

多种武器,随心选择。

棍狗随手挑选了一把伤害最高的激光枪,随即选择了最基础的危险0。

第一波,20秒倒计时。

坐上角血量为7,经验值为0,等级为LV0。

绿色的像是钱一样的东西为30。

游侠土豆出生在了正方形地图的最中心处。

随着二十秒倒计时的不断减少,地图上不断有红色的“X”浮现,随即一只只紫色的异星小蜗牛就从地图上刷新了出来。

棍狗只需要操纵土豆上下左右移动,他手中握着的两把枪械就会自动的攻击。

随着小蜗牛被一枪射爆,一些绿色的道具也从这些蜗牛的身上爆了出来。

苏子和土豆游侠不断的捡拾这些绿色的道具,无论是经验槽还是左上角的钱币的数量也在同步增长。

随着第一波入侵的倒计时结束,这一关也正式通过。

而因为升级,此刻棍狗可以从四项属性当中选择一项。

升级心脏能够增加最大血量、升级肩膀能够增加远程伤害、升级肺能够增加生命再生……

在右侧的主要属性栏,密密麻麻的一排属性简直能够把人看花眼。

棍狗可还记得游侠这个角色的远程伤害修改能够增加百分之五十呢。

他二话没说直接选择了加远程伤害的选项,然后就进入了商店界面。

双管霰弹枪、冲锋枪、无檐小便帽、软糖狂战士。

武器没啥好说的,倒是这些道具……

[无檐小便帽]

[+4%速度-6范围]

[软糖狂战士]

[+5%攻击速度+15范围-1护甲]

你想要获得某项属性,就得失去其他的属性。

毕竟也是玩DOTA的老人了,棍狗只是很快就了解到了这个游戏的本质。

二话不说,首先是枪械拉满。

多一把武器就相当于多一倍的伤害,这肯定比任何道具的提升都要多,这是不用说的。

有需要的道具但是这一回合钱不够可以锁定,右上角还能使用钱去刷新商店。

土豆兄弟这款游戏并不复杂。

就是一个需要不断的走位然后躲避怪物的游戏。

前几波棍狗那是轻松的拿下,选的属性也是非常的极端,硬堆攻击就完了。

两把相同的白色武器能够合成蓝色,两蓝合一紫、两紫合一红。

一路割草,杀的那是相当的爽快。

然后……

游戏开了。

棍狗显然有些意犹未尽,看都没看就选了一个自己比较喜欢的水人,然后又切回土豆兄弟狠狠的玩了起来。

此时,弹幕却叫了起来。

“不是?棍狗,对面这阵容你特么能选水人的啊?就尼玛币离谱!”

“玩土豆兄弟玩上瘾了是吧?什么猪脑,队友在骂你了。”

“你这样不被对面薄纱?”

被水友一顿乱喷,棍狗多少有点回过了神,一看对面阵容,心不禁凉了一半。

就对面这个阵容,他选个水人毫无疑问就是自己在找输啊。

队友们也一直在公屏疯狂的问候棍狗的家人。

一时之间,直播间里充满着快活的味道。

“虽然这阵容我不太好发挥,但是游戏这个东西,其实还是要讲究实力的你们知道吧。”

棍狗一板一眼的说道。

他决定好好打,这把就算当混子也不能死的太难看。

当他切回土豆兄弟,此时场景来到第九波,地图上出现了一种肌肉粗壮的大哥,是可以冲锋的。

棍狗一时不察走位失败,因为没加血,还拿了不少降防御的道具,导致现在脆的跟张纸一样,一下就被秒杀!

“这什么猪鼻怪啊!怎么还能冲锋的啊!”

棍狗一下子火气就上来了。

因为第一次死亡,解锁了一个叫做“大壮”的角色。

但棍狗怎么能容忍刚刚还割草割的正爽,突然被撞死的巨大落差感呢?

果断又开了一把游侠。

接下来,直播间的水友们就看到,棍狗这÷生死一次就切出去玩土豆兄弟,死一次就切出去玩土豆兄弟。

直接送成超鬼。

“‘我主业玩DOTA的知道不?’笑死,这棍狗的嘴是真尼玛硬啊。”

“队友在问候你的家人,你却在玩土豆兄弟,令人感叹。”

“出生啊!你干脆挂机好了,队友还能好想一点,打的跟尼玛个猪鼻一样,不看阵容选英雄。

切出去玩别的游戏,你是真÷生啊!”

棍狗还在那里嘴硬:

“今天手感不好,不玩了,我们继续来玩土豆兄弟。

妈的,我就不信邪了,我这次多分配一点属性到血量跟护甲上,我还会死……”

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谢谢大家!

177.第176章 两款游戏之间的背后博弈

第176章 两款游戏之间的背后博弈

土豆兄弟不像市面上那些一上手就需要占用你全部时间、精力的游戏作品。

它更像是一个调剂品,就跟短视频一样,时时刻刻能够占据你的碎片化时间,让你闲得无聊的时候就能来一把。

但它跟短视频很相似的一个地方在于,伱玩了以后就容易停不下来。

明明感觉自己只是打了几把,时间却像是水一样溜出去了。

而且表面上来看,这游戏就是那种很无双的割草游戏,但真的玩下去以后,你会发现这游戏还是存在一些难度的。

如果一味的将所有的资源全都投入到攻击当中,你就容易因为容错率太低而被怪物撞死。

当你把所有的资源全都投入到防御,又会因为请不动怪物而导致陷入怪潮。

可能能够苟过一波两拨,但无法杀掉足够的怪物意味着你的资源获取也会减少,后续发展跟不上怪物的强度惨遭暴毙。

但平均分配加点会导致每一局游戏都变得平庸吗?

当然也不会。

土豆兄弟当中,不同角色之间的差异是相当巨大的。

使用游侠你就无法装备近战武器。

当你玩和平主义者,你需要做的就是把所有的属性全都堆到生命上,然后在怪堆当中游泳。

还有工程师,能够制造炮塔。

再加上了肉鸽游戏本身的高随机性,加上足够数量种类的道具、武器,这就导致了很多时候你无法完美的刷到你需要的武器以及道具。

在这个过程当中,肉鸽游戏最核心的“抉择”浮出水面。

你的抉择是否的优秀,决定了这一局游戏你是否能够顺利的打过去。

除此之外,决定一款肉鸽游戏足够好玩的影响因素还有构筑成型以后是否能够玩的足够的爽。

这一点在土豆兄弟当中也是不会缺少的。

玩技工六把核弹发射器清屏的感觉谁用谁知道,幸运星捡一个道具全屏死光的表现也是酷炫无比。

蒸汽评价区当中的一些回复可以说相当的形象了:

“可以一只手wasd,一只手杵着脑袋OVO。”

“比手冲还爽,上头的一批。换个角色就是不同的游戏,然而这游戏有几十个角色,这价格无脑冲就完了。”

“这把打法没问题,刚运气不好,下把干回来!

这把打法没问题,刚走位不好。再来亿把!

睡前禁止游玩!”

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