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游戏制作:我真的已经上岸了 第176节

科迪提出,只需要女儿的眼泪,就能够成功的破除诅咒。

但是怎么样才能让女儿哭呢?

只要将女儿最心爱的玩具撕碎了,女儿不就会哭了吗?

说干就干。

科迪与小梅两人,通过了玩具城堡的重重关卡。

当他们最终来到小可爱的面前,迎接玩家们的,不是如之前所有关卡那样的BOSS战。

作为玩具城堡的女王,小可爱温柔且善良的接待了科迪还有小梅,甚至还给他们吃饼干。

可为了能够解除自己身上的诅咒,他们不顾小可爱的哀求。

用巨大的抓娃娃机将她从躲藏的地方抓出来不说,更是禽兽般的将小可爱的身体扯了个支离破碎。

最心爱的玩具坏了,罗斯伤心的痛哭。

可当两人沐浴在女儿的眼泪之下,诅咒也还是没有解除。

更不用说,这样一个行为,还是需要玩家自己去动手操作的。

如果不对小象动手,伱就无法推进接下来的游戏。

这种将道德困境丢给玩家的行为,让不少玩家,在游戏的评价区之下给出差评的同时,也是直接开喷:

“特么小象那里的剧情直接给我干出心理阴影了。

就这么善良的一个角色,初心居然让我自己亲手去把它肢解?好像有那个大病!

当时玩到这里的时候,直接就玩不下去了。

科迪与小梅实在是太自私了!”

“今天玩到大象抓娃娃那一段我直接哭了。

大象那么好,我无法忍受他们欺负大象。

就算是个游戏,在本来就温馨的剧情当中插入这种内容,太恶心了。”

“你们能够体会我带着家里的小弟弟一起玩到这一幕的时候,内心的卧槽吗?

本来之前的旅程还开开心心的,这一幕直接给我干无语了。”

杀小象这个剧情,其实在玩家群体当中的风评是割裂的。

一部分玩家认为,这是绝对的败笔,初心在一款以温馨画面为主打的游戏当中,设计这样残忍的剧情,毫无疑问是脑子有问题。

但仍有一部分玩家,却认为这一段剧情确是神来之笔。

“对于大象关卡,很多人都觉得这一段的剧情太过残忍,是儿童邪典。

但我本人其实很欣赏这一段的暗示。

大象可爱吧?天真吧?利他吧?

正如孩子一样,相信家长所说的每一句话,有好东西全都会想到父母。

但作为父母,其实很多时候都会忽略孩子的感受,不拿孩子当一回事。

正如之前的关卡当中,太空猴子对两位主角说的:

‘你们大人只会让孩子哭泣!根本不配声称你们在守护他们!’

是的,其实早在之前的关卡之中,早就暗示了如今的局面。

在自己的利益与孩子的利益相冲突的时候,本质上,父母还是会觉得孩子只是自己的所有物,而不是可以独立尊重的个体来看待。

‘为了爸爸妈妈能够变回原来的样子,牺牲一下你的小象你也是可以理解的吧’。

呵呵。

这段剧情,其实也是两人心路变化的转折点,为后续两人的感情开始转变留下了一个铺垫。

更何况,小象还是被修好了不是吗?”

其实,无论是觉得小象这段剧情是神来之笔,亦或是败笔的玩家,他们的感受都是没有错的。

玩家的感受是真实且存在的,因为这就是他们在游玩这一段旅程的时候,内心的第一感受。

但为此而争论。

诸如“就算小象被缝合好了,对小象的造成的伤痛就消失了吗”、“你在吃猪肉的时候,怎么就没见你为猪难过”之类的抬杠。

确实没有什么太大的必要了。

每个人的游戏感受注定是不同的,自己心里有杆秤就行,这种事情,注定是谁也说服不了谁的。

但没有人可以否认的是,双人成行的确是一个好游戏。

而与此同时,各路游戏媒体、以及各行业的顶尖人物的彩虹屁也是接踵而来:

[《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素。

每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。

出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。

而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。——GameSpot评]

[牛逼!——昆汀·塔伦蒂诺]

189.第188章 回响

第188章 回响

双人成行的火爆是在洛白的预料之中的。

像是这种几乎能够命中市面上近乎所有的游戏爱好者的好球区,顺带天生就有着巨大热度的“双人游戏”不火才不正常呢。

但,比玩家市场反应更快的,永远是商业市场。

不同于此前的所有游戏,虽然IP也存在一定的商业价值,但其实非常的有限。

像是黑魂啊,最多也就卖卖手办,卖卖文化衫、设定集之类的东西,受众也大多只是限定在游戏玩家这个范畴之内。

但是双人成行不一样,这个IP上能够挖掘出来的价值,远远超过所有人的想象。

迪士尼靠着版权究竟挣了多少钱,大家心里也都有数。

要说真不眼馋那肯定是假的,但那毕竟是人家的,你眼馋也没用。

但是现在,一款至少在质量上已经能够与迪士尼那些经典比肩的IP作品的横空出世,让所有人都无法淡定。

就像是嗅到了血腥味的鲨鱼一样,资本市场闻风而动。

整个市面上无论是玩具、服装还是什么乱七八糟的行业,都像是疯了一样的开始联系初心这边,想要拿到有关《双人形式》的商业授权。

肖葳蕤那边的电话都快被打爆了!

甚至还有电影公司的人不知道从哪拿到了洛白的私人电话,一个电话打了过来。

想要把双人成行的故事拍成动画电影,价格好商量。

虽然洛白前世一直觉得,把一些本来就非常经典的作品拿去拍电视剧、电影,最后做出来的成品肯定是依托答辩,只能是狠狠的坑粉丝的钱。

但有的创作者的确是要恰饭,也没办法。

他不缺钱,婉拒就行了。

而相较于商业圈子这边,游戏圈子内部的反响自然也是不小。

诸多同行在一种“又让这家伙装到了”的怨念之中,也不禁在思考一个问题。

初心从哪挖来的迪士尼的人?

在双人成行的世界当中,一草一木都是有可能拥有着自己的生命的。

榔头、大象玩偶、麦克风……

这种独树一帜的美术风格只是一眼,就让大家联想到了迪士尼皮克斯工作室各种各样的总动员系列。

或许有人要问,不过是将现实生活中能够看到的东西“拟人”一下嘛?这种东西有什么难的?

可现实是,拟人不难,做好很难。

这种拟人最起码要保证做到两点:

一、在动画化拟人的同时,还要能够保留原版特征。

二、足够的“萌”。

总结的来说,你必须保证被你拟人的事物能够被观众接受,也要能够让大家看出来这的确是那个东西。

《美食总动员》看过吧。

其中的主角,小老鼠小米在现实生活当中就是一只生活在下水道当中的老鼠。

又脏又臭,人人看了都避之不及的那种。

但在美食总动员的世界当中,它成了一位可爱、聪明、擅长做菜的大厨。

伱当然不能讲,双人成型当中那些拟人事物在人物塑造方面,就能够超越迪士尼了。

双人成行毕竟是科迪还有小梅的故事,路上遇到的所有的拟人事物,其实都只是关卡。

不可能花费如此之多的笔墨去塑造每一个事物。

但至少无论是哈金博士的犯贱、猥琐;亦或是小象的善良、可爱,都足够给所有游玩这款游戏的玩家,留下深刻的印象。

这种美术风格是非常的独树一帜的。

也是业内所有人都在猜测,初心洛白是怎么跟迪士尼那边PY上的原因。

要知道,不是没人想找迪士尼合作,但迪士尼对版权这一块抓的很死。

如果想跟他们合作,第一件事情肯定是要交出版权的。

可偏偏最有价值的就是版权,这就导致了迪士尼的风格在市场上是完全独一份的。

双人成行肯定是初心的独立版权,要不然肯定会贴上迪士尼的logo的。

以前怎么不知道洛白这老小子这么神通广大?

而在市面上的公司众说纷纭到处打听的时候,迪士尼自己内部也在询问,双人成行的美工究竟是哪里冒出来的高人。

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