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游戏制作:我真的已经上岸了 第212节

“炫彩夺目!”

“夺人眼球!”

刚刚涌入小十三直播间的二晓粉丝也不是没看过这一段处决动画,但绝对没有像是小十三直播间那么好的气氛。

嗨起来的众人,果断的加入了成语接龙的团队当中。

一时之间,刷的整个屏幕都是。

但是战斗还没有结束。

面对最后的机械蜘蛛,小十三果断的掏出了自己的电锯直接就把它劈成了两半。

剩下的怪物的威胁也就都比较小了,半分钟不到的功夫,就迅速的完成了清场。

成功把眼前这个死了五六次才通过的难关打过去,小十三脸上流露着满足的笑容。

“这就是噩梦难度吗?血线跳舞的感觉实在是太特么刺激了。”

“妈妈,我也要玩噩梦难度。”

“这才是猛男应该玩的游戏,干就完了嗷!”

满屏幕汹涌的弹幕让小十三有些看呆了。

“大家这是?”

在了解到大家的来意之后,小十三也是有些激动。

不过相较于二晓那种喜欢插科打诨整节目效果的风格,小十三反倒是转而继续游玩,跟玩家传授起了这款游戏的技巧。

“这游戏应该算得上是一款合理配置资源的硬核游戏。

如果在战斗一开始的过程当中,你选择用弹药把小怪先清理干净,最后被几个大怪给围殴的感觉还是很可怕的。

怪多就用火焰喷射器加盾,大怪一定要注意他们的弱点,如果实在不行的话,直接用电锯杀掉就好了,能够安全很多……”

220.第218章 下一款?恐怖?

第218章 下一款?恐怖?

《毁灭战士:永恒》一经上线,立马赢得了广大玩家的一致好评。

[泰坦恶魔嗷,你瞅你领的那几个贵物,还有你,魔不魔鬼不鬼的,就伱还想抓我?

我告诉你奥,你来地球,指定把你犄角拽掉指定打你脸。

你来地球,指定没有你好果汁吃嗷,你记住了嗷

[这是一款第一人称生存恐怖游戏,恶魔们负责生存这一部分,而你负责恐怖这一部分]

[萌妹必玩,画风清新可爱捏]

当然,整个蒸汽评价区最有乐子的评论还是这一条:

[拯救了我的灵魂和我男人自尊的游戏,曾几何时我也是一名舔狗。

就在突然有一天我还在绞尽脑汁思考着如何寻找话题,让她不会一句“哦嗯”简单带过。

思考着下一次小长假如何用巧妙的理由,单独约出来。

就在此时,《毁灭战士:永恒》下载好了。

游戏里面的我人挡撒人、佛挡撒佛、徒手把恶魔手撕成两半。

当时我心想“卧槽这特么才是男人啊”此时读条的过程中,看了下手机。

两个小时之前发的消息依旧没有理我呢,应该之后又是什么莫须有的理由来拒绝我吧。

“爬!!!”

我怒吼一声直接单删。

明明几个小时之前还是一只舔狗。

感谢《毁灭战士:永恒》甚至到现在我一点都不后悔!]

而当这条评价被各大游戏媒体转载,在企鹅群、贴吧、各大游戏论坛纷纷转载之后,不少网友也是慕名而来。

“就冲你这个评价,本来还在犹豫到底要不要买的我直接光速下单!”

“我是男的,但哥们看到你那句‘爬!’,哥们决定嫁给你。”

“然后人家一句‘哈哈刚才有点忙回复晚了’然后直接给你打回原形。”

在无数玩家为了这款爽到爆炸的游戏而疯狂的时候,一些更专业的游戏业内人士,也开始对毁灭战士这款游戏展开了更加深入的探讨。

老唐这次可没有迟到,在刚体验游戏一两天之后,就很快的吃透了这个游戏的一些精髓所在。

并且文思泉涌的很快就捣鼓出了一篇文章,迅速的在自己各大社交平台的账号上完成了发表。

《论战斗设计:毁灭战士永恒是如何成为“萌妹”必玩游戏的》

“如果有人问我有哪个游戏作品能代表今天FPS的设计水准,我一定会毫不犹豫推荐《毁灭战士:永恒》这款游戏。

当然,这个时候肯定又会有人在背地里暗戳戳的说,我是在捧洛总的臭脚了,咱们事实说话。

回到38年之前,几乎所有的FPS游戏都是针对猛男设计的。

喘气回血,无伤peek这种猛男玩法几乎贯穿市面上所有FPS。

然而洛总,凭借他的《毁灭战士》,向萌妹玩家们展示了FPS设计的另一种方案。

近战处决回血,无掩体的场景,以及层次感分明的地图结构。

这迫使玩家停止东躲XZ,像个真正的娘炮一样操作霰弹弩炮电磁枪,和恶魔正面进行亲密互动。

这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的萌妹游戏。

首先就是场景内可利用的资源(弹药,血包)大量减少,最主要的补给手段则是拾取敌人掉落。

而掉落的数量与种类会与萌妹们击杀恶魔的方式不同而有差异,即为了补充资源萌妹们要随时切换与当下情况最符合的互动方式。

从而把整个战斗流程拆分成了几个闭环,我想学习电子系统的工科少女们应该很熟悉闭环这个词。

系统从上一次行为的反馈,来决定下一次运行行为。

拓展到毁灭战士这个游戏中,萌妹玩家们实行一种行为消耗的资源,都需要另一种行为来补充,如:

使用远程武器消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。

电锯冷却期间,需要靠远程武器消耗。

消耗期间的生命值损失,需要近战处决来恢复。

为了进行处决,需要小号远程弹药器把敌人打残。

一场15-30min的场景战斗,可以分割成无数个可以在30s内完成的有明确目的的小目标。

我曾经分析其他游戏的机制时发现一件事。

如果把玩家行为拆分成数个颗粒感明显的行为,则能够显著提高游戏的节奏感和目的性。

毁灭战士的数个闭环亦是如此,它保留了天真烂漫的游戏节奏,同时还要求萌妹们心思缜密,随机应变。

综合下来《毁灭战士:永恒》的游戏风格,已经从单纯的‘欢快’升级为‘可爱’。

无疑是新一代的萌妹必玩游戏!”

而这篇文章,毫无疑问也获得了永恒玩家的一致好评。

“老唐,你说萌妹是认真的吗?”

“萌妹没毛病嗷,谁还不是一个萌妹捏?”

“大dio萌妹是吧?震怒!”

当然,一款游戏既然有簇拥,肯定也会有讨厌的玩家。

对毁灭战士这款游戏的批评主要集中在以下几个方面:

“反正我是不明白初心为什么要把一个游戏做的这么晃悠,我玩正常的3D游戏根本就不会感到头晕。

玩毁灭战士半个小时差点没有吐出来,退款了。”

“这游戏的操作实在是太复杂了,八把枪切过来切过去的,花里胡哨,一点意思也没有。

而且到了后期又是电锯又是喷火器的,手都按疼了。

反正我是不知道为什么子弹设计的这么少,根本就玩的一点都不爽。”

“说是爽游,战斗是挺爽的,但是这个地图和解密我真是日了狗了。

战斗节奏如此紧张高速的游戏,在地图上找路花的时间居然比打怪都长,跳跳乐真是破坏整体节奏。”

“玩简单难度就不够爽,玩最高难度根本就打不过去,这也配叫爽游?”

一款游戏几乎是不可能满足所有的受众的,更不用说是毁灭战士这种风格如此浓烈的游戏。

反倒是最近出现的另一款游戏,将毁灭战士的热度再度推上顶峰。

任地狱在5月7号上线的全新IP——《动物之森》。

作为全新系列企划旗下的第一支作品《集合啦!动物森友会》在任地狱虽然不是林克那种亲儿子程度,但也得到了相当大的资源推广与倾斜。

反正手里有一台SWITCH的玩家,基本上都能刷到有关这个游戏的资讯。

不过毕竟是全新的作品,不少人入坑都入的比较谨慎。

但只要是有第一个吃螃蟹的人,还是能够看到,当游戏正式启动的加载页面之上,代表着初心游戏的LOGO。

虽然已经知道了任地狱跟初心关系很不错,但这种程度的合作,应该还是第一次吧?

然后,当国内的游戏玩家以及游戏方面的自媒体从业人员开始深入的挖掘动森这款游戏当中的一些内容的时候,更是直接被吓到了。

不同于当时《林克:自然之息》只是洛总提供了一些创意方面的支持。

《集合啦!动物森友会》这款游戏的主创上,赫然写着“洛白”两个大字。

洛总,你这么闲的吗?

不过这个消息刚开始被爆出来的时候,在国内引起的波澜还不算太大。

因为彼时《毁灭战士:永恒》几乎占据了整个游戏圈子所有的版面,大家都在讨论这款猛男专属的涉爆大作。

而动森,则采用的是一种更加润物细无声的方式,开始攻略那些喜欢休闲、轻松、种田、社交的游戏玩家的心田。

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