游戏制作:我真的已经上岸了 第221节
我想什么呢?一起共事这么多年了,小白白以前貌似从来都没有跟我玩过这种心眼子吧。
以前的职业习惯怎么还在啊。
肖葳蕤此时很想用力的拍一下自己脑门,还是实话实说道:
“小……洛总我倾向于不取消资格那一边,但取消他们的资格更有利于初心的稳定。”
差点把在心里给洛白取的外号给说出口了,肖葳蕤一阵后怕。
其实洛白心中早就有想法了。
他摇摇头,平静的说道:
“我并不打算取消那帮老家伙们的参赛名额。”
蒲星宇眉头皱紧,刚想说点什么,洛白却没有给他机会。
“现在网上吵的这么凶,无非就是因为,老家伙们无论在技术上、资源上,都占据了绝大部分的优势。
对于萌新游戏开发者来说,demo质量完全是碾压的。”
说到这里,洛白狠刮了蒲星宇一眼,
“别人会为了这件事情吵就算了,你也为了这个事情吵。
咱们这个活动开办的时候就说了,创意是第一参考因素。
伱要论技术、论资源,业内哪个游戏制作人比得过我们的?
所以,其实从最开始,无论是享誉一方的游戏制作人也好,还是萌新的游戏制作人也好,其实大家都是站在一个水平线上的。
你不能因为人家是老牌游戏制作人,就认为人家没创意。
同样的,你也不能因为人家是萌新游戏制作人,就认为人家没有技术。
这件事情,我会发文的,你们就不用管了。”
行吧。
洛白都说到这个份上了,蒲星宇跟肖葳蕤也不好多说什么。
只是蒲星宇有些好奇:
“对了洛哥,你偏向哪一边?”
蒲星宇可是好奇的很。
肖葳蕤也竖起了耳朵,对这个问题很感兴趣。
“我当然是偏向萌新那边啊,你不会真觉得那帮思想僵化的游戏制作人们比得过那帮小伙子吧?
人民群众才是历史的创造者,就人数上来说,老牌游戏制作人们已经输麻了。
打个比方,像是你之前举的那个工业作品《黎明悼歌》,绝对过不了关的。
第二届这么多人,我们的员工累的够呛,自然而然的评判的标准也要提高一点。
我们需要的是,一些更新的,能够给这个行业的未来带来启发的思路。
他们愿意被行业内的新鲜血液踩着上位,我为啥不给他们这个机会?”
洛白勾起嘴角,心情有些飞扬。
他当年也是踩着天星上位的,这算不算一种传承?
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227.第225章 回应
第225章 回应
就在两方人马还在为此争论不休,热搜刚刚上去的隔天上午。
本次活动的主办方,也是目前整个国内单机游戏圈子真正的无冕之王洛白发布了一条视频。
也算是针对这一次的事件正式给出了一个回应。
而对洛白的回应最为期待的,毫无疑问,便是本次来参加育苗计划的知名游戏开发者们。
大家都知道,资格会不会被取消,仅仅取决于这个男人的一念之间。
不同于网络上各种各样的争吵,两方人马详细的分析着洛总的选择可能会带来的影响力。
这帮家伙心知肚明的是:
实际上,无论洛白选择哪一边,其实对初心、对洛白、对本次的活动都没有什么太大的影响。
谁才是真正的国产游戏之光啊?(战术后仰)
所谓的不清扫他们这群游戏制作者们,以后新人就不敢参加这个活动了完全是放屁。
这么好的机会就摆在这里,一步登天的机会就摆在这里。
考研考公这么多二战三战的,难道就因为别人比你多学了几年你就不去闯这条道了?
只会更卷!
人就是那么容易欺骗自己的物种。
“有没有可能我就是那个万里挑一的天才?”
视频开始,画面首先是摇晃了一下。
视频的录制者说了一句:“那洛哥,我们就开始了。”
洛白点点头,一脸平和的看着眼前的镜头开口说道:
“首先,非常感谢业内人士,以及玩家对初心育苗计划的大力支持。
相较于首届,第二届初心育苗计划无论是从游戏的数量还是质量上,都有了一个飞跃式的提升。
很高兴能够看到越来越多的游戏开发者,能够参与到这个活动当中来,并且在咱们国内广大的游戏受众当中崭露头角。”
说到这里,洛白面带微笑朝着镜头用力的鼓掌了几秒。
“当然啦,我也知道今天这个视频大家肯定也不是看我来说这种套话的。
对于目前一些已经在业内享有一定名誉的游戏制作人来参加初心育苗计划。
他们的资格应不应当被取消的问题,现在网络上也是争论的特别的厉害。
双方貌似都有一套自己的道理。
其实我个人的想法还是,取消这些人的参赛资格……”
听到这里的时候,不知道有多少玩家、游戏开发者欢呼雀跃。
也不知道有多少玩家、那些知名的游戏开发者们愤愤不平。
但在这个时候,洛白突然大喘气了一下:
“还是不取消这些人的参赛资格呢?”
别的不说,反正弹幕是爆炸了。
“奶奶滴,虽然明明知道这是搞综艺的惯用手段,可我还是成功的上钩了。
情绪完全上来了,硬了,拳头硬了。”
“洛总咱们能不能不要大喘气啊,头都给你吓飞了。”
“其实大家争过来争过去,无非就是想让您给一个答案罢了,初心育苗计划是伱组织开办的。
无论你做出怎么样的决定,我们其实都能够接受。”
或许是预料到了网友们的反应,洛白此刻在视频当中笑的很是奸诈,又让不少网友痛批了他一下。
“好啦,不整那些烂活了,先说一下初心这边的决议吧。
我们选择不取消那些人的参赛名额。”
说到这里,洛白微微点头,
“从某种意义上来说,育苗计划的本质就是为了发掘出国内一些有想法。
但因为资源存在限制而无法将自己的想法转化为现实的游戏制作人的活动。
所以说,无论是老牌的游戏制作人也好,还是刚刚进入这个行业的新手也好,在我们的眼里,都是一视同仁的。
说句自恋的话,目前初心无论是在技术储备上,还是在游戏开发过程中能够投入的资源支持之上。
在目前国内的单机开发生态当中,是毫无疑问站在另一个高度上的。
你们所有人在我眼中,都一样。”
简单解释了一下,洛白话锋一转:
“当然,上面的解释并不是为了说服现在网上争论的很厉害的某一方。
我也注意到了很多游戏制作人提出的问题,让这些已经有一定的技术、资源激烈的游戏制作人入场,会不会导致初心育苗计划变得不再公平。
首先,我必须要承认的是,这当然会存在一定的不公平。
在本届的育苗计划当中,我看到了不少已经相当成熟的3Ddemo。
这对于很多还在拿着RPG游戏编辑器来做游戏的开发者来说,完全是一种降维打击。
在这里,一方面也是为了解决争议,另一方面也算是开诚布公的跟所有人聊一下初心育苗计划最后那些能够签订合约的作品,应当是一种怎样的评判标准。
创意!”
洛白伸出一根手指,认真的看着屏幕:
“创意在我的心目当中,毫无疑问是核心的影响因素。”
说到这里的时候,此时观看这个视频的玩家以及游戏开发者们,多多少少心中都平复了下来。
既然创意是最核心的评判标准,那么,即便存在一定的不公平,影响也是微乎其微的。
毕竟,除非是差距实在是太大,哪个游戏开发者会承认自己的创意会不如别人呢?
特别是那些初出茅庐的游戏开发者,之所以愿意进入这个行业,不就是因为心中有着想要用作品震撼世界的梦想吗?
而如果创意的差距实在是相差太大,技不如人就是技不如人,压根就不存在争议。
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