游戏制作:我真的已经上岸了 第232节
明明两层之前,血量还是79,可以说是神挡杀神佛挡杀佛。
就这么一个精英一个普通怪物房间,血量就已经岌岌可危到了马上就要暴毙的地步。
“没道理啊?这游戏的难度怎么一下子加了这么多啊?”
二晓不敢置信的喃喃自语道。
“有没有可能是你太菜了?”
“我不知道是谁,明明有更好的出牌方式,偏偏要无脑攻击,我只能说好似。”
“早就说你拿错牌了……”
四地精的战斗掉落,一张名为撕裂的卡引起了二晓的注意。
每当从一张牌当中受到伤害的时候,就能够增加一点力量。
这不是跟御血术完美的配合吗?
拿了拿了。
四地精一过,也终于是见到了本局游戏的第一个宝箱。
昆虫标本,能够让精英敌人的血量降低25%。
“好东西啊,要是之前打乐加的时候就有这个,我感觉能够少被乐加挠一下。”
“少挠一下个锤子,你伤害都是后面打的,前面以血还血根本就没上手。”
水友自然也是毫不留情的拆台。
之后的战斗,二晓因为手牌不错,也算是顺利的来到了商店的位置。
又拿了一张撕裂,一张顺劈斩,大大的扩充了自己的牌库。
“买遗物!买遗物!”
之所以走这边不就是为了遗物吗?
可此刻,商店当中的一张金卡,还是吸引了二晓的注意力。
[祭品]
自己消耗六点血,加两费抽三张牌。
朴实无华的强大。
但二晓这次可是为遗物而来的啊,她现在很纠结。
“这还用想?果断祭品啊!二晓你到现在还没发现你卡组太笨了吗?拿了太多没用的杂卡怎么玩?
稍微起手牌差一点,你就可以等死了!
祭品能够过牌,好东西!”
“这能买得起的两个破遗物,一个就是看出牌堆顺序,一个打十张攻击牌加一费的,真没用,不如祭品。”
“这不妥妥的遗物?就是为了遗物才走这边的,不然去那边了。”
弹幕争论不休,二晓最终还是选择了双节棍。
“虽然金卡也很吸引我啊,但是就是为了遗物来的啊!”
前方就是火堆,二晓休息了一下把自己的血量回复到了57,前方就是boss,说实话,二晓有点紧张。
[守护者]
这只BOSS是无数鳞片聚集而成怪物。
第一回合蓄能,给自己加九点护甲。
二晓就像是之前的打发那样,丢攻击牌。
然后第二回合,二晓懵了。
32的伤害完全击碎了二晓挑战BOSS的一切欲望。
尤其是当第二回合上手的还是恶魔形态的时候。
暴毙了……
[失败]
[攀爬的楼层:16]
[杀死的敌人:7]
[塔底精英击杀:1]
[打败BOSS:0]
[分数:104]
[静默猎手已解锁]
“哎,我都不想嘲讽你,你组的卡组纯纯的答辩,没有任何的配合可言。”
“最后那一回合,守护者那个四联旋风斩,二晓的手里只有一张恶魔形态两张撕裂的时候确实给我笑喷了。”
二晓看着满屏的嘲讽,举起右手,大声道:
“我不服!再来!就这么几张卡的配合,我还不信我玩不过去!”
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236.第234章 接连暴毙与力量流key牌的解锁
第234章 接连暴毙与力量流key牌的解锁
“猎人咱们就先不尝试了,还是先把战士吃透再说。
肉鹅游戏前期尝试很多难道不是很正常的事情吗?更何况我还有好多东西没有解锁呢。
我感觉现在我的思路已经清晰了好多,这一次一定能过!”
刚刚那把算起来也就玩了差不多十来分钟左右,这边才暴毙呢,二晓又马不停蹄的开了一把。
玩过土豆兄弟的人怎么可能因为游戏失败重新来过而难过啊?再开一把不就完了?
只是这一次,情况跟第一把不一样。
铁甲战士在塔底见到了那只在PV当中出现过的名为涅奥的大鲸鱼。
在与其对话之后,它给了玩家四个选项。
升级一张牌、获得一个普通的遗物,花费一百金币删掉两张牌、用初始遗物替换一个BOSS遗物。
“我就说为什么这么难,原来第一把游戏是初见杀啊。”
二晓若有所思的点点头。
“看看BOSS遗物。”
“感觉可以选删掉两张牌,这样初始卡组就只有八张牌,运转起来的效率太高了。”
“燃烧之血还是很好用的,万一BOSS遗物是坑爹玩意怎么办?稳妥一手肯定是要选一个普通的遗物啊!”
对于究竟要选择哪一个选项,直播间的水友们分别都有自己的看法。
二晓这边,还是选了获得一个普通的遗物。
主要是这玩意没有副作用,不像下面那两个选项,一个要钱,一个要燃烧之血。
最终,一个名为灯笼的遗物被二晓收入囊中。
这玩意能够在第一回合加一费,二晓脸色一黑。
这普通遗物还真是有够普通的,聊胜于无吧。
不过这些都不重要。
高塔!我又来了!
十分钟后,看着眼前力量已经叠到两位数,配合易伤能够给自己造成45伤害的恐怖地精大块头,二晓沉默了。
“这不对吧?第一次没有涅奥的支援,我都能够见到BOSS,怎么这一下我连BOSS都见不到了?
这垃圾游戏是不是在演我啊!”
可叫的再大声,也掩盖不了二晓即将暴毙的结局。
“这个地精大块头,每打一次技能牌就能够加一次力量。
偏偏所有的防御牌都是技能,也就是说,面对这家伙,要全力输出才行。”
“二晓上一把你是什么牌都往自己卡组里面塞,这一把是什么都不敢往里面塞,最后攻击手段极度缺乏。
无论是乐加维林还是眼前的地精大块头,都非常考验卡组前期的伤害。
伤害不够最后一定会被拖死。”
“问题不大,下次再来过就行了。
这游戏的机制我差不多也算搞明白了。
二晓你下一把还拿暴走,然后开局选删掉两张牌那个,只要能够不断的压缩卡组,这暴走一回合能够打好几次,伤害爆炸增长好吧。”
暴走这张牌,一费打八,特殊效果在于,在一局对战当中,每打出一次,伤害就能够增加五点。
升级之后,更是变成了八点。
也就是说,打出第一次是八点伤害,第二次就是十六,以此类推。
有不少玩家都看出了这张牌的优秀成长性。
“为什么不试试交锋啊?零费打14,这不比什么暴走猛多了?”
“你小子,想打交是吧?”
“狠狠打交!”
这游戏越玩,了解的、解锁的内容也是越来越多。
面对在游戏当中出现过那些琳琅满目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在内心都有自己的构筑。
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