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游戏制作:我真的已经上岸了 第234节

虽然还是感觉不够强,但至少目前自己卡组当中的手牌,的确可以称得上是已经成体系了。

迅速将哨卫剁了,然后,一张名为突破极限的卡牌,出现在了所有人的视线当中。

随即就是满屏的问号。

“离了个大谱,上一轮解锁,这一轮不要脸的来,保送是吧?”

突破极限这张卡,非常的朴实无华,就是让自己的力量翻倍。

唯一的缺点就是这卡带有“消耗”效果,用一次以后就只有下一场战斗才能用了。

但升级以后,消耗效果就会消失,也就是说,力量可以无限制的叠加下去!

到时候,一张飞剑回旋镖的伤害可以说是根本看不懂。

而此时,经历两个火堆,将突破极限、飞剑回旋镖成功升级之后,二晓也终于是见到了第一层的最终BOSS。

六火王魂。

第一回合,飞剑回旋镖仅对其造成了12点伤害,对于它250的血量来说,简直就是毛毛雨。

可随着回合的推移,当铁甲战士的力量被一次次突破极限之后。

回旋镖39X4,瞬间,BOSS原本还有一半多的血条,就被瞬间清空!

“好耶!”

二晓的激动欢呼,直播间也是一大片礼物飘过屏幕。

“力量战YYDS!”

“看到这个伤害没有?无敌好吧!我也要玩力量战,突破极限这张卡也太猛了!”

“狗运罢了,十把里面不一定能出一把。”

而在击败第一个BOSS之后,名为祭品的金卡加入手牌,彻底让这局游戏没有了任何的悬念。

因为没有拿什么没用的牌,加上每次路过商店都在删打击。

小卡组导致起手必定有祭品、快速打击这样能够抽牌的手牌。

基本上只要怪物展露攻击姿态,等待着他的就只有死亡一条路。

后续,二晓也是在弹幕的指导之下补齐自己在防御还有启动方面的劣势,之后就是纯纯的割草爽游了。

当最终BOSS时间吞噬者在铁甲战士的手中伏诛。

[成功?]

[进阶模式已开启!]

一大票卡牌遗物被解锁。

“就这?卡组才刚刚成型,我还没过瘾呢!”

二晓也是果断的直接开启了进阶1的征程,还是铁甲战士。

“兄弟们这游戏我已经会玩了,还得是力量!继续力量!力量战我滴神!”

十分钟之后。

看着没有拿到任何加力量的卡片,只有一张孤零零飞剑回旋镖还敢来跟自己打的二晓。

史莱姆老大勾起了自己邪恶的嘴角,一分为二化作了两个60血的超猛史莱姆。

你选的嘛,偶像。

直接给铁甲战士送回了塔底。

“就这?就这?听说你会玩这游戏了?”

“笑了,从头到尾一张加力量的牌都没看到过,真是有够好笑的呢。”

“总有人把狗运归结成自己的技术,乐。”

二晓恼羞成怒:

“再来!”

感谢鱼腥草奶茶的月票支持!

被拉去参加应酬了,晚了点~

238.第236章 有关《赛博聊斋》的动向

第236章 有关《赛博·聊斋》的动向

天星,《赛博·聊斋》开发部门。

唐云鹏顶着个大黑眼圈跟邹乐成打了个照面,看着眼前这个老朋友跟自己如出一辙的黑眼圈,疑惑道:

“老邹,怎么?昨天晚上没有休息好?”

邹乐成尴尬一笑,昨天晚上也算是第一时间体验了初心的新作《杀戮尖塔》。

明明这游戏也没有什么引人入胜的剧情,美轮美奂的画面,可偏偏就是四个角色,三层高塔,就是让人如此的上头。

一遍又一遍的暴毙,有几次明明牌来的不错,可偏偏最后就是功亏一篑。

想着通关一次就睡觉的,每层想打着打着天都亮了。

不过因为沉迷游戏而耽误上班确实也不太应该,邹乐成轻轻的咳嗽了两声:

“嗯……昨天晚上有点失眠。

老唐,怎么你也没休息好?”

“昨天晚上打了一宿牌,累死我了。”

唐云鹏打了个大大的哈欠。

恰在这时,一名员工刚好在这里路过,连忙跟两位BOSS打了个招呼:

“唐总、邹总早上好!”

“啊,你好。”

唐云鹏微笑着点点头,没有多说什么,向前走去。

邹乐成也是微微颔首,跟上了唐云鹏的步伐。

只留下一个年轻人在心中一片火热。

原来唐总喜欢打牌啊,就是不知道是打麻将还是扑克。

要是能够跟唐总一起打牌,然后给他狠狠的放水,是不是马上就能够升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰?

年轻人怎么想的,老唐还有老邹当然是不知道的。

两人都有自己的工作要做。

《赛博·聊斋》到现在,也已经开发了一年多。

因为有着之前《赛博·封神》的技术积累,加上马斌铁了心的也想在单机这一块有点突破,所以现在的开发进度并不算慢。

跟封神有所不同的是,聊斋摒弃了封神最开始要做类魂游戏的思路,唐云鹏跟洛白分析后,这游戏更适合做那种游戏电影类型的RPG。

后续也一直都是按照这个思路在做。

整个故事的大背景相较于存在于市面上非常经典的那些赛博朋克类型的作品,并没有什么太大的突破。

但是毕竟游戏是叫《赛博·聊斋》,自然也是少不了在这样背景之下的人、妖、鬼、仙。

在设定当中,代表着高高在上的仙的,是赛博世界的实际掌控者。

这些上层区的掌控者们,无论是在技术、生活水平、调动资源的能力上,跟这个世界最广大的民众已经完全不是同一种生物的存在了。

代表着人类的,是赛博世界当中的底层,生活在贫民区当中,因劳力被机器完全取代,看不到任何希望的广大人类。

他们浑噩,他们内部疯狂的斗争,所做的一切都是为了在这个该死的世界当中生存下去,以及争取那一丝几乎不存在的实现阶级跃迁的机会。

妖,代表着一种另类的人工智能,在《赛博·聊斋》的世界观当中,真正意义上的人工智能并没有被研发出来。

但是,将人类的记忆、思维整合打包成数据,并且上传至网络,让其拥有类人意识的人工智能,应运而生。

这相当于另类的永生技术,在人类固有的生命力被压榨到极限的时候,不少拥有这个机会的人会选择转生成为这种另类的人工智能。

但这些妖的核心代码当中被打入了,誓死捍卫赛博掌权者以及其财产的钢印,是仙圈养的一条狗罢了。

同样的妖与妖之间也会互相竞争,谁能够获取到更多的算力,就能够在虚拟网络之中掌握更多的力量,更多的话语权。

而有主的、大型的承载算力的机器,一般都为仙所掌控,这是他们自己给自己留的一条后路——成神。

这不是妖能够踏足的领域。

所以,妖相互间争夺的,其实是分布在世界当中,那些非常微小,但的确存在着的算力。

贫民们的脑机。

“吃”的人越多,妖的力量也就愈发强大。

鬼,是部分无法享受到这种人工智能技术,却依旧想要电子永生的人类,利用从上层泄露出来的残缺技术拼死一搏出现的产物。

分为记忆、数据上传的并不完全的残缺鬼类,以及侥幸成功的完全鬼类。

但相同的是,这两种鬼类的实体载体,全都是他们作为人类时候的脑机。

并且天生就渴求着更多的算力,渴望“吃”人。

但跟妖不同的是,鬼没有被打上任何的思想钢印,它们更加的自由,也更加的危险。

妖只能在仙看不到的地方偷偷摸摸的吃人,毕竟贫民也算是上层的财产之一。

但鬼一旦成型,那就是大开杀戒的开始。

所以,对于鬼这种物种,无论是人、妖、仙都是深恶痛绝的。

与之伴随着的,专业清理鬼的职业“道士”、“佛修”的杀毒人员,应运而生……

其实,对于这款游戏主要的设计,唐云鹏跟邹乐成还是存在一定的分歧的。

邹乐成想要尽可能描述出,仙的骄奢淫逸,跟贫民形成鲜明的对比,来突出赛博朋克这种元素的内核。

但唐云鹏觉得,游戏最主要的,还是要把游戏做的足够好玩。

那些东西做出来是有风险的,玩家也不一定能够接受。

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