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游戏制作:我真的已经上岸了 第244节

羊刀火炮一带,四级地一上,在战斗开始之后,你很快就能够看到一个手艺及其娴熟的拉面师傅。

被所有人挤在角落里的拉面师傅朝着空气一阵狂挠,等到蓝条回满,技能启动。

闪电不断的在敌方各个棋子的身上跳跃,而极地羁绊让狗熊的攻击有概率对敌人造成冰冻效果。

然后你就会看到,闪电掠过的地方,所有的敌人全都冻成了冰雕。

战斗刚刚开始的时候,或许敌人还能动一下。

可当狗熊利用羊刀这件装备把攻速叠起来了,你就会发现,控制刚刚结束,狗熊的技能又好了!

无限控制,就是这么的强大!

拉面熊或许不是伤害最高的,但一定是最恶心人的。

你的阵容很肉?没事,虽然我刮痧,但是你动不了啊。

你的阵容输出很高?没事,统统不许动。

大家辛辛苦苦组成的阵容羁绊,结果到了你这直接就万物平等了。

谁受得了这气?

我特么!直接打不过就加入!

当然,无论是哪一种娱乐阵容,强行去玩总要付出代价的。

这些对装备要求及其苛刻的阵容,当你混到中期发现自己的装备还差那么一个关键的基础装备的时候,求爷爷告奶奶是没用的。

你得求求坤哥。

四阶段最后一轮野怪,锋喙鸟,玩家戏称鸡哥,也是基础装备的最后一次掉落机会。

下一轮的巨龙掉落的就是成品装备了。

“鸡哥救我!”

不知道有多少人杰在战斗开始之前,发出了土拨鼠叫。

想要的装备出了那就是“鸡哥牛逼”,没出就是“鸡哥负我”。

云顶之弈就这样,在无数玩家的喜乐之间,运营了三个月的时间。

S1是个并不平衡的版本,装备太过强大的缘故很多时候让阵容都变成了陪衬。

装备是绝对的第一优先级,阵容倒是第二位的。

但毫无疑问,S1也是一个最为百花齐放的版本,所有的玩家都能够在游戏当中找到自己想要的乐趣。

在云顶之弈的S1当中,洛白甚至在正式服上线以后并没有开启排位赛,将它当做了一个最基本的娱乐游戏来开发。

这三个月的事件当中,自然也是修复了很多的东西,比如反甲反弹伤害太高以及一些类似的bug。

这些东西其实最开始就能够调整的,不过总是得让玩家体验一下,再进行修复吧,自己爽到了不让别人爽并不可取。

也加入了海克斯科技这样能够封锁敌人装备的羁绊,潘森这种护卫龙羁绊的五费大哥等等。

如此好玩、新奇的云顶之弈,其人气自然也是节节攀升。

带来最直观的影响力在于,在各大直播平台,已经出现了能够依靠直播云顶之弈来进行吃饭的主播群体。

这是衡量一款网游影响力,最直观的因素之一。

而就在云顶之弈运营到第四个月,即将开启第二赛季银河战争,并且开启排位系统的时候。

DOTA自走棋的来袭,却让原本平静的水面掀起了阵阵涟漪。

带着整个moba类游戏最大的玩家池子的DOTA自走棋,有着最广泛的玩家群体。

这么说吧,一个网吧里可能没有云顶之弈的客户端,但绝对有DOTA的客户端。

云顶之弈的运营,面临着极大的挑战。

如果处理的不好,就像是前世云顶之弈碾死刀塔自走棋一样,不过在这边,是反过来的。

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245.第243章 moba已死?

第243章 moba已死?

DOTA自走棋一经上线,就迅速的与DOTA3本身的客户端完成了绑定,并且开始火遍一方。

在DOTA3本身的全球超高装机量的优势之下,很大一部分一开始嫌麻烦不想下载一个几十G的云顶之弈客户端,而选择每天看看直播打发时间的云玩家发现,自己的DOTA客户端也开始有自走棋这个模式了。

大喜过望之下,也是迅速的开始上手游戏。

因为有着DOTA本身熟悉程度加持,对于游戏当中的所有棋子的理解自然也是非常的迅速。

看着那些在5v5模式当中,给他们带来无限回忆的棋子,在自走棋的棋盘上,绽放着全新的活力。

体验着游戏当中各式各样的种族以及羁绊。

发条、伐木机、修补匠组成的三地精能够给随机友军提供一个+10护甲、20生命回复的活体装甲buff。

龙骑、精灵龙、冥界亚龙组成的三龙能够让所有的龙种棋子开局满蓝。

斧王、剑圣组成的两兽人能够给全场所有的棋子增加一百的最大生命值。

一些曾经依靠DOTA而大火的主播,后来因为年岁的增长导致操作变形,人气逐渐流失。

但DOTA自走棋的诞生,毫无疑问让这些人开始焕发出了第二春。

甚至于,与DOTA本身的客户端所绑定的自走棋模式,反倒是开始让这个逐渐落寞的游戏,有热度重新回升的趋势。

DOTA自走棋所带来的影响力如此之大,在各大游戏媒体争相报道之外,自然也迎来了一片争议。

最主要的争议,还是来源于由初心领衔开发的《云顶之弈》。

毕竟,这才是整个自走棋类游戏的鼻祖。

“刀狗别跳了,你们的自走棋纯纯的抄袭云顶之弈,那个三/六地精的羁绊,跟贵族完全一模一样。

还有所谓的兽人,这特么不就是斗士吗?这种游戏也好意思拿出来吹啊?”

“抄尼玛抄,DOTA这款游戏出来的时候,洛白都还没开始做游戏呢。

更何况,洛白自己都亲口承认了,他之所以做云顶这款游戏,本身也是玩DOTA的时候想做一款MOBA。

谁是爹谁是儿子啊?没搞明白?”

“自走棋这个玩法究竟是谁首创出来的啊?刀狗还真是有脸,真是有够恶心的。”

“英雄联盟不是纯纯的抄袭DOTA?哦,这游戏完全没什么热度,根本没人玩啊,那没事了,乐。”

“DOTA自走棋的确比云顶之弈做的优秀多了,你们那个升星就是简单的体表度一层膜,我们的升星直接就上皮肤了,帅的不谈好吧。”

“英雄联盟这款游戏我也玩了,太简单了,纯纯的数值游戏,根本就没有任何的战术安排,我的评价是不如DOTA。”

“一款游戏才上线多久啊,你就敢下这样的结论?我觉得还挺好玩的啊。”

“一款刚出来的moba游戏就被伱们刀狗拿出来跟你们的主子比较,虽然我不玩英雄联盟,但我觉得这游戏还挺牛逼的,哈哈哈。”

有人的地方就有江湖。

同样都是自走棋这个类别之下的游戏。

玩云顶之弈的多了,玩DOTA自走棋的人就会减少,反之亦然。

DOTA自走棋的出现,切切实实的影响到了云顶之弈目前的日活。

对于目前云顶之弈的玩家来说,最直观的影响在于,曾经只要按下排位就能秒开的游戏,现在需要等上十多秒了。

不要小看这十多秒,这意味着,自走棋这个类目之下的玩家,已经被分流走了很大一块了。

《为他人做嫁衣?云顶之弈或将失败?》

《DOTA自走棋究竟构不构成对云顶之弈的抄袭?》

《非战之罪:云顶之弈输的冤枉!》

看得出来,DOTA本身的国服代理对DOTA自走棋这个项目也非常的重视。

这一个月的时间,各种各样的活动也是上个不停,完全有拿DOTA自走棋当做拳头产品去宣发的趋势。

反倒是初心这边对于云顶之弈没有什么太大的动静。

每天就是修修bug,进行平衡调整。

最大的动作就是上线了第二赛季银河战争的预告。

所有的棋子、装备、羁绊都进行了大刀阔斧的变更,并且有了一个叫做“小小星系”的全新机制。

云顶玩家们满心期待着全新赛季之余,也开始在洛白以及初心的相关评论区底下,让洛总想想办法。

不过,一直到现在,初心这边都没有任何的回应。

初心的“躺平”,毫无疑问让无数游戏媒体分外失望。

虽然DOTA势大,作为目前世界范围内影响力最大的游戏之一,moba类游戏的标杆。

在这场竞争当中占据着绝对的优势。

可云顶之弈也不是泥捏的啊?

作为目前的国产游戏第一人,自走棋这种游戏类型的开创者,初心的洛总现在毫无疑问是站在了神坛上。

只要稍加引导,肯定是能够正面跟DOTA碰一碰的。

怎么这一下要避战了?这可不符合洛总一贯的性格啊。

彼时,初心总部。

“这怎么能够说是抄袭?最多算是借鉴。

本来当时我做好准备要做云顶的时候,就已经想到了,市面上肯定会有同类型游戏冒头的。

我们之前做黑暗之魂,做奥日的时候,也想到过会出现模仿者啊。”

面对肖葳蕤提出,在版权方面去争夺市场的提议,洛白毫不犹豫的予以了否决。

这可让肖葳蕤有点生气又有点无奈。

云顶之弈包括英雄联盟的开发,是占用了初心相当大一部分的资源的。

当时肖葳蕤就对这个项目予以厚望,觉得这会是初心在网游市场上踏出的坚实一步。

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