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游戏制作:我真的已经上岸了 第264节

眉眼下颚棱角分明,突出的喉结凸显出了男人的阳刚意味。

“怎么没人在?”

对于空无一人的加油站,主角喃喃自语。

忽的他视线一动,停在更里面的一辆车门大开的警车吸引了他的注意。

随即,加油站的内部传来了一阵玻璃破碎的声音。

看着脚下地面上的斑斑血迹,主角觉得自己应当做点什么。

CG到此正式结束。

[探索周围环境]

在游戏界面的左上角,游戏给出了当前阶段的目标。

刚一走进加油站里面的商店,二晓的脸色瞬间就变了。

整个商店里黑乎乎的一片,除了面前手电筒的照射范围之外,其他的什么也看不清楚。

而且当光线略过地板,时不时还能看到斑斑的血迹。

“来了!来了!来了!”

“恐怖游戏经典核能手电筒。”

“就要黑乎乎!”

二晓咽了口唾沫,装作毫不在意的说道:

“一会拐角的位置肯定就有个丧尸出来想要咬我。

拐角杀、开门杀、天花板杀什么的都放马过来吧,我根本就不带怕的。”

不过,当主角从货架的这头来到另一头,却并没与什么拐角杀。

只有一个穿着蓝色衣服浑身是血的男人坐在地上痛苦的呻吟着。

当走近些,玩家们可以清楚的看到,男人此刻正死死按着自己的后脖颈,用手指着旁边的仓库大门。

“这个好像是第一支PV当中那个警察啊。”

“哦,确实啊,说道这里想起来了,这个就是开场被丧尸袭击的那个警察啊。

不过这玩意不是被主角开枪打死的吗?”

“不是啊,开场CG的警察不是光头,这个只是被咬的位置一样而已。”

看着倒在地上的男人,主角明显更像知道究竟发生了什么。

“别乱动,我会回来找你的。”

二晓一脸专注紧张的走进了仓库的小门,心都要跳到了嗓子眼。

不过这里也没有什么高能,反倒是身后的门传来一阵锁门的声音让二晓心头一跳。

可当她回过头去,门已经被锁了。

“经典关门,太对了太对了!”

“有进无退嗷,二晓加油,我们都是你坚硬的后盾。”

二晓眨着眼睛,此刻她已经没有心情去关注弹幕说的什么了。

这条走道明明很短,可当身后的门被关上以后,变得确是那么的长。

穿过走道推开大门,当手电筒找到对面时,一个非常哲学的画面映入眼帘。

“不许动!”

身穿警服的男人此刻正用力的将左手抵在面前那人的脖子上。

主角下意识的开口说道:

“警官,需要帮忙吗?”

警官扭过头来,朝着主角伸出右手示意他不要靠近:

“先生,请你后退,我会处理。”

粗心大意的警官显然是不明白自己一只手是制服不了身后的丧尸的,只是瞬间,他就已经被强行扑倒。

主角只是来得及说出一句:

“放开他!立刻放开!”

丧尸的就已经残忍无情的咬伤了警官的脖颈。

这赫然是玩家们在PV当中看到的第一支CG的复现。

“呃……我怎么感觉主角跟尼玛的丧门星一样的,本来人家制服丧尸好好的,你直接让人家走神结果被咬了。”

“艹!我说PV里制服了怎么又被干倒了,原来是特么的主角啊。”

“不对啊,PV里主角穿的是警服吧。”

当丧尸摇摇晃晃的起身,主角也是当机立断的掏出了自己的手枪。

这个PV二晓其实已经看过很多遍了,但在游戏里亲自看到这一幕,代入感显然不是看PV能够比的。

多多少少内心有点慌。

可当主角枪掏出来的那一瞬间,二晓顿时不慌了。

这可是手枪!杠你懂不懂啊?

直接就根据PV那个,对准这丧尸的头来了一发。

但跟PV当中,主角一枪给丧尸爆头不同的是、

一枪打在丧尸的头上,他摇摇晃晃;第二枪打在丧尸的头上,往后仰倒;第三枪打在丧尸的头上,他这才倒地。

二晓:?

“不是,兄弟们,这丧尸的头是尼玛铁做的吧!”

二晓一脸懵逼的吐槽道。

“龟龟,头不应该是丧尸的弱点吗?怎么这里面头这么硬啊。”

“鬼故事,二晓看子弹数量。”

二晓一撇右下角,看着此刻只剩下六发的子弹,她又慌了。

怎么子弹这么少啊!

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258.第256章 浣熊市警察局

第256章 浣熊市警察局

一只丧尸打头都要三下才能干掉,而初始自带的手枪当中只有九发子弹。

也就是说,只要还碰上两只丧尸,玩家就会面临那种弹尽粮绝的窘境。

可问题是,怎么可能只有两只丧尸?

这类题材当中,不来一两波尸潮都完全对不起这个题材好吧。

好在丧尸被干掉之后,就躺在地上完全不动了,二晓在原地沉默了半响,也没有发生什么高能的场面。

“愣着干嘛啊?推剧情啊,你该不会是怕了吧。”

“刚刚那个后颈被咬了一口的警察你们说会不会从地上爬起来?”

“可以防备一手。”

二晓深吸一口气,一脸的嗤之以鼻:

“我怎么可能会怕?”

说着甚至还操纵主角靠近地上的那具丧尸近距离的观看:

“让我们来看看,这个警察的身上能不能摸到子弹。”

不过什么东西都没有。

“你是懂摸尸的。”

“这就不太合理了,感觉这警察的身上至少能够摸出来手铐啊。”

“这种现行流程的游戏肯定没有伱们想要的自由度啊,真要自由度建议右转隔壁的泰拉瑞亚。”

货物间的BGM分外的渗人,二晓却还是小心翼翼的操控着主角,用手中的小手电在游戏当中谨慎的探索着。

一把挂在墙壁上的钥匙吸引了二晓的注意。

当拿到这把名为“破旧的钥匙”的物品之后,物品栏随之开启。

在游戏界面的右上角“逃出超市”几个字变得分外醒目。

二晓刚想原路返回,这才想起来,她刚刚进房间以后,进来的那扇门就已经被关上了。

“这里应该还有别的出口,用刚刚那把钥匙能够打开。”

只是,当二晓刚刚开始在整个房间当中探索,寻找出口的时候,在背景当中响起的那熟悉的嘶吼声,让她心头一跳:

“卧槽!什么逼动静!”

二晓慌张的举起手电左顾右盼,却发现,刚刚那只被她三枪干倒的丧尸,又摇摇晃晃的站起来了!

“我靠,生化危机的丧尸不会是那种根本打不死的设定吧,那就比较恶心人了。”

“枪械只能短暂的让丧尸无法行动吗……这种设定一般出现在国内的一些恐怖游戏当中,而且面对的主要对手应该是实力强大的鬼怪。

玩家需要一边用特殊的道具限制鬼怪的行动来拖延时间,一边寻找封印的办法。

丧尸题材这个有点水土不服啊,待看吧。”

水友们激烈的讨论着,二晓这边却是不管三七二十一,对着这个摇摇晃晃行动迟缓的家伙哐哐就是两枪。

可当第二发子弹落在怪物的头上,一阵非常醒目的“爆头”特效清晰的在大家的面前呈现了出来。

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