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游戏制作:我真的已经上岸了 第315节

这游戏最主流的差评,基本上都局限在两个喷点上。

一个是定价跟游戏的体量不太匹配,一个是之前营销太过,CJB好似。

但有关游戏本身的问题,例如游戏性、BUG、优化方面,只有零零星星几个喷的人。

这说明在游戏本身的质量方面,是并不存在太大的问题的。

至少,77&的评价,绝对是低了。

而情况也的确如此,《赛博·聊斋》构筑的那个世界。

无论是其美术风格,故事剧情,人物塑造,战斗系统,都是足以让人满意的优秀作品。

不说神作,但绝对是能够给你带来一段预约的游戏旅途的。

那为什么只有77%呢?游戏的定价为什么会这么离谱呢?

这个时候不免也有朋友要说了,定价太贵就是最大的喷点,怎么洗都洗不掉。

我不洗,我也没想洗。

至少在当前阶段,我只推荐实在是很喜欢这个游戏的玩家购买。

《赛博·聊斋》的故事,还远远没有结束。

11月9日,《赛博·聊斋》主创唐云鹏发布的给全体玩家的一封信中展示出了他们近些年的开发进度。

我去看了一下,非常的求真务实。

其中不少的新内容,都是目前我们这种《赛博·聊斋》非常期待的。

在这样一种前提之下,虽然说248的价格的确是贵的有点离谱,但如果后续天庭的内容能够补齐,加上后续史低打折,这游戏瞬间就能香爆了好吧。

别跟我扯赛博元素跟武侠元素杂糅在一起会不会太违和的问题,我特么就问你帅不帅吧?

关注幸运星,带你了解更多游戏!”

热评第一条:

天字第一号交锋战:

“星哥说的还是相当的中肯的,《赛博·聊斋》现阶段的确不是一款能够让大家无脑入的游戏。

但这游戏的优点也是客观存在的,至少我一个电子ED了很久的家伙,现在已经肝了三十多个小时了。

意犹未尽,就是主线太短感觉完全没玩过瘾。”

“没人说《赛博·聊斋》不是一款好游戏,大家单纯的没玩过瘾而已。

这游戏真的垃圾,直接退款就完了呗,非要用刷差评的方式让官方扩充内容干嘛?”

“老唐的后续开发计划我也看了,未来可期好吧。”

但很显然,网络跟风人虽迟但到。

“不是给个开发进度你们就信啊?别说一年了,半个月就跑路好吧,我说的!”

“这样的饼你们都敢吃啊?内部消息,天星内部已经有计划的在解散《赛博·聊斋》制作组了。

估计就是最后卖卖惨,割一波韭菜罢了,谁信谁傻哔。”

“说这游戏不错的,没玩过游戏是吧?林克系列、黑暗之魂,繁星,哪个不比这游戏强一万倍?

山猪没吃过细糠是这样的。”

“呃呃,有没有可能繁星都还没有出来?串子真几把恶心人。”

“洛总做游戏是给你带来欢乐的,不是特么的让你觉得玩了几个好游戏就能够拿出来优越的。

又一个国内的游戏开发部门能够做出这个水平的游戏,难道不应该开心吗?”

网络上的群魔乱舞姑且放到一边。

购买了《赛博·聊斋》这款游戏的玩家们发现,制作组是真干活啊。

三天一小修,七天一大修。

仅仅只是半个月的功夫,游戏当中,一些比较大的BUG已经得到了修复,玩家提出的建议也很快得到了反馈。

游戏体验一下就上去了不少。

老唐的微博下面,不少关注他的玩家更是看到老唐高强度的回复。

只要是认真讨论游戏有关东西的,基本上都能被翻牌子。

甚至于偶尔还能看到初心洛白还偷偷摸摸的在老唐评论区底下开玩笑。

“@洛白,不是,你就不能跟人家唐总学学?怎么我在你评论区下面说话你都不回复我的啊,洛总。”

“你是指你那些逆天南桐言论?”

“南桐爬!”

“@洛白,是时候了,是时候了,你上次答应大伙的动作游戏呢?啥时候放出来啊?”

“@洛白,学学人家老唐,黑魂的DLC啥时候做啊?”

洛某人无辜躺枪的同时,也在催促良三赶快把怪物猎人的第一支PV给弄出来。

猛汉王!启动!

不过……

“不是吧,马董你真不卖啊?这么好的回血机会,错过了就没有下一次辣!”

洛白还真不是阴阳怪气。

老唐的应对稳扎稳打,相信随着游戏内容量的提升,以及对玩家的负责态度。

《赛博·聊斋》这款游戏最终的口碑会回到它应有的地位上来。

销量这方面肯定也能涨上去。

但离回本差十万八千里呢。

这么说吧,对于天星来说,就算一年以后,这游戏的销量能冲到200w份,也是不如直接打包卖给他有赚头的。

毕竟你要考虑一个现金流,还有一个时间成本。

有慢慢维护升级的时间,可以拿钱来投入一些可以稳稳割韭……赚钱的项目了。

“所以洛总是希望我卖,还是不希望我卖呢?”

马斌轻笑着问道。

洛白沉默了一下,随后嗤笑一声:

“都能接受吧。”

《赛博·聊斋》这游戏洛白还怪喜欢的,有出后续的欲望,他又不在乎能不能赚钱,不亏本就行。

不卖,只能说明,马斌还愿意力排众议一次。

扶持国产游戏发展的愿望第一步就算是彻底踏出来了。

等口碑上去以后,在海外营销一下,最后销量也不会太差的。

洛白调研过海外那边,对于这款游戏的喜爱度,只能说,出乎预料的不错。

英语蒸汽的好评有86%,已经算佳作水准了。

两人并没有在这个话题上多聊。

在一个已经错误的项目上要一错再错下去,承担的风险已经有点大了。

他真敢赌啊。

年纪这么大了还这么有冲劲?

他是真想网游单机两开花啊,他真的,我哭死。

《赛博·聊斋》的好评率日益攀升。

在眼瞅着即将摸到80%的特别好评线的时候。

那个震撼世界,举世无双。

八年磨一剑的超级大作——繁星。

终于发售!

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谢谢大家~

288.第286章 退坑大潮

第286章 退坑大潮

说繁星发售其实不太准确,因为12月1日,仅仅只是预购了豪华版的玩家能够抢先体验。

游戏在12月6日才会正式发售。

不过,全网的各大主播以及B社的忠实粉丝们,显然不会差钱。

正当全世界无数的玩家,已经开始下载,准备摩拳擦掌好好的体验一下这款次时代级别的超级大作的时候。

IGN媒体评分解禁,繁星获得的7分,却是给所有玩家的心头浇上了一盆冷水。

IGN媒体:

“‘系好安全带,这将是一段坎坷的旅程’!

当向人安利一款游戏,若在介绍时就说得十几个小时后才能入戏的话,这绝不是一个好兆头!

《繁星》就是这样一部作品,我(评测人)会推荐它,但在我脑海中也会有许多反对的声音,比如脱节的太空旅行、不尽如人意的地图以及烦琐的库存管理等,这些都是本作成功的阻碍。

驾驶一艘飞船在宇宙中探索的确是一种乐趣,游戏的战斗也足够优秀,一旦进入节奏就会开始领略到游戏的精髓。

在大约 60个小时后我顺利完成了主线,并进入了 New Game+。

游戏有着大量优质的 RPG任务和有趣的 NPC等待玩家的发现,在这些地方上的确颇具吸引力。

游戏中还遇到了不少BUG,在PC上体验时,出现了大量模型和纹理错误,偶尔会发生崩溃以及性能降低的现象。”

这个测评一出,在国内玩家暂时还没有反应的时候,外网的b社粉丝,倒是最先炸了。

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