综网的巫:从艾泽拉斯吃到山海经 第85节
”
从这个技能的名字来看,显然就不是上古的画风了。
不过,易夏确实挺佩服开发这个技能的存在们。
结合祭祀的核心要素,另辟蹊径、尽可能地挖掘着血脉觉醒的可能。
当然,结合它的学习限定条件来看。
易夏估摸着,最终这个技能的传承估计没能流传下来。
20%以上的血脉觉醒,有时候也许会是天堑……
易夏再仔细看了看这个技能的描述,在发现没有什么其他问题后,直接消耗1点技能点进行学习。
这个技能,在他之前是没有在技能库里看到的。
显然,留技能点到6级卡级使用战略,目前来说还是比较成功的。
随着易夏的意识波动,他的视网膜上随即刷新出新的提示信息。
“消耗1点技能成功,人物获得新的技能:返祖先法六十四术-天瞳礼祭。”
下一瞬间,易夏感觉眼部一阵灼痛。
他的意识中,有火焰翻飞。
世界在变化……
刹那间,易夏看到了斑斓的磁场错综复杂地交织在天地间。
他看到了无形的气体与魔法粒子,看到了有形的物质与血肉。
下一刻,易夏闭上眼,感觉脑海中的意识有膨胀的倾向。
太过杂乱的信息,需要足够的意志去驾驭。
好在意识是存在自我保护本能的。
当发现无法处理如此庞杂的信息之后,易夏感觉到眼中某些类似能量的东西逐渐沉寂了起来。
这也是当前时代的弊端所在:
太过紊乱的、庞大的磁场,让天生的相关灵视者们极容易陷入癫狂。
有时候这比瞎了,更令人感到痛苦。
因此,在很多情况下,具备这一类感知的灵视者们选择远离城市。
只是不知道现在,是否还存在真正的灵视者。
考虑到当前的人类总人口基数,以及觉醒这一类天赋对于魔法粒子的需求较少,易夏估计只怕可能还是存在的。
但这是幸运,还是不幸呢?
感知着自己眼部的灼痛逐渐消失,易夏尝试着睁开双眼。
相比于一开始错综复杂的画面,现在单纯多了。
除了光线所反馈的画面之外,更多的是魔法粒子较为活跃区域的反馈。
易夏眨了眨眼,感觉没什么异常。
果然这类能力的获取存在限制条件是必须的……
就目前来说,易夏还没发现综网所设置的限制,是全然没必要的。
绝大多数时候,它是对于综网玩家的保护。
不过,黑暗视物到底是什么情况?
易夏四处望了望,有种买了夜光手表,准备蒙在被子里瞧上几眼的冲动。
然后,易夏看到了没有窗户、只有一个通风管道的厕所。
在白天没开灯的情况下,那里总是一片漆黑。
于是,易夏直接走了进去,还把门关上了。
下一瞬间,黑暗将易夏吞没。
随着黑暗的笼罩,易夏感觉自己的眼睛似乎有微微的变化。
然后,黑暗退去,他看清了周围的一切。
不过,是没有颜色的画质……
第八十五章 近身系列强化
易夏推开门,从厕所走了出来。
总得来说,在黑暗中,易夏感觉自己的视野与电视机里的黑白画面有些相近。
但并非完全相同,而是存在一些细微的、用文字一时难以表述的差异。
战斗的话,可能近身战斗会存在一些不习惯的因素?
至于法术的话,基本上没有什么影响。
就易夏现在所掌握的法术攻击特性而言,只需要锁定敌人的大致区域就行了。
精准打击?
饱和式火力覆盖之下,这种程度的偏差是可以直接忽略不计的。
易夏现在的战斗等级,有极大部分是自身诸多法术和类法术能力叠加起来的产物。
当然,易夏下一步准备着重提升近战能力。
巫觋血脉觉醒后,在近身厮杀方面还是颇具优势的。
这一点,即便是在蛮荒的远古岁月,也是如此。
与天地相接者,又怎会是多么孱弱无力的存在?
即便不是手如山峦倾覆、脚似天柱崩塌,也该是三头六臂、多瞳兽首,更能刀枪不入、水火不侵。
易夏对此,倒并没有太多妄想。
近身厮杀,可不比法术轰炸。
它是长年累月、点点滴滴的积累,在极为短暂时间中的轰然、刚烈的爆发!
没有经过足够艰苦的恶战,光凭训练是不可能成为一个近战方面的强大存在的。
易夏目前的中短期目标就是:
至少在被同等级的首领怪物贴脸了之后,不能落了下风。
他现在还不需要考虑,如何通过近身来击杀掉敌人。
没有血脉觉醒,普通的人类躯体,在那些强大的怪物首领面前还是显得有些单薄。
当然,或许某个鱼人首领对此观点或有不同看法就是了。
至于血脉觉醒后,那可能又是两码事了……
易夏继续盘坐在地下室,他在思索着当前近战能力提升的路线。
兵器方面,倒是差不多了。
长柄武器精通,在当前阶段也勉强够用了。
易夏也没想过,能够凭借如此短暂的积累,就能够在正面战场压制那些经年训练的武器大师们。
他考虑的是:在更为逼仄距离下的战斗。
长柄武器的优势,在于大开大合。
即便易夏这种才获得了长柄武器精通的,也能很快在混乱的战场上找到自己的节奏。
可一旦被逼近或者在相对狭窄的区域,长柄武器就颇为受制了。
易夏在思索,是否点出一个近身厮杀武器的精通技能。
不过很快,易夏放弃了这个思路。
一方面,巫觋在这一类武器技能的传承方面,并没有太多体现。
而另外一方面,易夏觉得武器有一个就够了。
对此,易夏更倾向于纯粹一些的选择。
那就先把徒手方面的能力点出来再说。
易夏琢磨着。
至少,不能到时候抡王八拳。
总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。
不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。
基于这个原则,易夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。
随后,易夏消耗了5点技能点,分别点出了:
“徒手攻击精通lv1(巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成)”
“徒手格挡lv1(巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成)”
“意志韧性lv1(获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成)”
“战斗聆听lv1(增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率)”
“卸力/战巫-筮法lv1(在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率(基于技能等级,人物智力或者感知)偏移掉此次伤害”
这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择。
能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性。
肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。
即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。
只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量。
随着视网膜上浮现的提示信息,易夏能够感觉到自己的身体在发生着诸多复杂的变化。