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作为玩家,您能正常点吗 第8节

  眼镜男一直躲在【谜题之间】,他把“卡西莫多”的惨叫声误会成李诺与怪咖的声音。

  考虑再三后,也算是为了自己的安危,他还是决定过来看看,然后刚迈出代表了勇气的步伐,他就听到了怪物被击杀的语音。

  此时,他站在走廊里,看到了一束阳光。

  而李诺和怪咖此刻因为脚步声回过身。

  阳光打在他们背后,正面身处阴影,在眼镜男的眼中,仿若看到了俩BOSS。

  眼镜男吓得差点跪下。

  李诺看出他的心思,走过去问道:“我们没伤害过你们吧?”

  这话令眼镜男愣住了,冷静一想,何止没伤害过,根本就是救命恩人。

  但李诺和那个怪咖表现的过于不正常,使眼镜男这种正常人产生了类似于“恐怖谷”效应的战栗感。

  他望向阳光,祈求光线冲淡心里的恐慌。

  “对,对不起……”眼镜男嘴角抽搐。

  他居然道歉了?李诺都愣了。

  ……

  接下来的十分钟里,李诺搜索了一遍整个废屋区域。

  他在一开始发现尸体走廊深处的一个房间里找到了用来打开【谜题之间】的陈旧钥匙。

  在另一个应该是用来触发怪物出现的房间里找到了三把棒球棍。

  一把弹簧刀。

  一把没开刃的剁肉刀。

  还有一个磨刀石……

  最后他给自己留下了一把球棒,作为出力最多的人,也把磨刀石和剁肉刀留下了。

  怪咖拿走了另外一把球棒,和弹簧刀。

  眼镜男吐槽有功,拿到个球棒。

  另外,李诺还从谜题之间那里捡了不少针头、化学药剂,并寻摸到一把崩了刃的剪子。

  最后回到初始房间,捡起怪物死亡后留下的密码条。

  【已凑齐两个密码,隐藏奖励达成,将在任务结束后结算】

  李诺听着系统的声音,嘀咕道:“所以这里所谓的任务,实际上就是给你个框架,然后看你怎么去突破框架……”

  他思索着说道:“有点像刑法啊。”

  眼镜男很想问问他现实中到底做什么工作的,但他很正确的压下了好奇心。

  三人老老实实走到了那扇双开的大门前。

  李诺照着密码条上的数字念了出来,大门缓缓的打开了。

  【请在五分钟内离开】

  系统的声音结束那一刹那,眼镜男走到大门前,对二人微微欠身:“谢谢……”

  然后他转头就离开了,进入大门的那一刻身体化为白光消失。

  李诺便看向了怪咖,犹豫了一下后还是张口道:“那个……重新认识一下吧,李诺。”

  “哼哼。”

  这怪咖仍是一副中二神采,他伸出手:

  “马尔杰。”

  李诺用死鱼眼瞪着他那只拿过屎的手,微微叹了口气,还是伸出了手。

  “希望以后别见面了。”

  “哼……和我想的一样。”

  说完,李诺踏出大门。

  【任务完成】

  【赠送金币:3000(每个密码条1500)】

  【新人筛序通过固定奖励:经验值2400】

  【已升到lv5】

  【隐藏奖励(拿到两个密码条):金币1500、经验值1600】

  【已升到lv6】

  【额外赠与两次随机抽取机会(一个密码条一次抽取机会)】

  【已打开世界版图,获得额外奖励】

  【lv30世界奖励:经验值5000、金币500、一次随机抽取机会】

  【已升到lv8】

  【任务评级:SS(隐藏奖励达成、怪物击杀、谜题破解、拿到两个密码条、搜刮到所有可用道具、开启大地图)】

  【最高评价奖励:经验值5000、金币1000、一次随机抽取机会】

  【特点值奖励:5】

  【已升到lv10】

  【结算完成,您已通过新人筛选】

  【正在生成编号】

  【《开罗游戏世界》玩家:李诺】

  【您的编号为5900】

7、欢迎回到无尽回廊

  迈进离开废屋的大门后,李诺四周的场景变成了列车内部。

  “升到十级了?”

  李诺看着窗户上自己的倒影,确实能感觉到身体状况变得更加奇怪,比如手劲似乎更大了。

  不过……应该还处于人类范畴之内。

  按照系统描述,成年男子的平均力量值为3,如果不把未成年当人看,成年男子的力量上下限应该是1~6之间。

  带着疑问,李诺找了张椅子坐下,瞪着死鱼眼望向窗外夕阳。

  “系统,新手村过关,不说点什么吗……?”

  【您已获得物品:说明手册】

  邻座的蓝色布匹上,一本羊皮纸包裹的册子从透明开始缓缓浮现。

  “这么薄?”

  手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。

  在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。

  同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。

  这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。

  李诺毫不犹豫,立刻整理这些闯入自己脑子中的客人,将比较重要的信息归纳了出来。

  任务模式。

  世界基础信息。

  面板数值。

  上述三项中,他最在意的是加点升级。

  之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

  比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。

  但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。

  不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

  也就是所谓的输在起跑线。

  为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。

  还是拿李诺举例。

  从属性值看他就是一废物。

  随便上个成年人几下就能呼死他。

  但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。

  每项属性在等级提升后都会得到平均加强。

  最少增加1点,最多增加3点。

  增加的数值多寡不是随机的。

  而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

  譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

  不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。

  这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

  特点值的效果就是增长单项属性值。

  具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。

  最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。

  好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。

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