游戏设计:开局气哭百万玩家 第281节
简单来说,第一次后知后觉地被刀,第二次是主动拿着刀子在伤口上创……
在得知一切行为的背后含义后,大伙每多看一次,就觉得自己心窝子上多扎了一把刀子。
重玩二周目,玩家们方能体会到小溪的心情。
心中有万千思绪,却不知如何诉说。
等了一辈子,却终于没有等到约定实现的那一天。
何其的遗憾。
何其的哀伤。
……
……
凌潇今天的晚饭又吃的很香。
在各大主播的直播间挨个逛了一遍,听着直播间杀猪般的惨嚎,感觉夜宵还得多安排点。
这一次,他牢牢记得要隐身进直播间。
不然真的怕被人给寄刀片了……
与此同时,他的微博爆炸了。
“为什么要喂我吃刀子,为什么??”
“结局很美好,可惜只是约翰的一场梦……还有什么能比这更伤人心的吗?”
“这真的是个辣鸡游戏,因为你没办法透过泪水看清屏幕……”
“原来是友军,四十米长刀差点就收不住了。”
“我第一次因为一个游戏哭成这样,而且还是像素游戏。”
“辣鸡设计师!!为了刀我们,把小溪写的那么悲惨!!!”
“这刀子我吃了,但是……能还小溪一个美好的人生吗?”
“这游戏有毒,别的游戏玩一遍刀完就算了,这游戏是越玩越刀……我现在在玩三周目,看一次小溪就哭一次!”
“这游戏我没玩,但是已经被剧透完了,感觉没啥好哭的啊?吹过头了吧?”
“兄弟你去玩一下就知道了……我就是看周姐玩没感觉,自己玩到一半就忍不住了……”
“应该是唯一一款,明知道结局还能哭出来的神作了吧?”
……
凌潇对玩家们的评论毫不意外。
《去月球》是什么?
在前世刀哭无数玩家的催泪弹,当年干翻无数主播猛男人设的神作。
发布的那一年,直接斩获了当年的最佳剧本奖!
最恐怖的地方在于,
玩家们哪怕知道了故事是怎样的,也丝毫不影响自己玩的时候狠狠挨刀子!
一刷刀。
二刷更刀!
三刷四刷……
那就是究极狠人!
除了对游戏的评论之外,还有一小撮奇奇怪怪的声音,让凌潇觉得非常无语。
“凌潇一个二十岁出头的年轻人,怎么会写这种老头的剧本?不懂……”
“艺术的灵感来源于生活,让我猜猜……凌潇身边的老头,不就是那个余青彦吗?”
“对对对,就是上个月被人曝光黑历史的老头,当时凌潇还站出来把人全给怼的不敢说话了!”
“这么一想我就明白了……难怪他能写出这么催泪的东西!要我说啊,这经历很可能就是现实取材!”
“好像很有道理?一切都串起来了!现在余青彦因为重病昏迷,凌潇想通过游戏来记述老人的一生?”
“天呐,没想到狗设计师还有这么真情的一面……”
“也就是说,约翰的现实原型就是余青彦?呜呜呜,那就更好哭了!!”
“天呐!!心疼余爷爷!!!”
“R.I.P余爷爷……”
“R.I.P余爷爷!!”
……
凌潇越看越觉得离谱。
不得不佩服网友的想象力。
也不知余老醒来后,看到这么多网友心疼自己的评论,会作何感想……
……
……
白金瀚大酒店,瞿泽的房间。
瞿泽刚刚结束了二周目的《去月球》。
深吸一口气,他依旧觉得久久不能平静。
意难平……
他擦了擦眼角的泪痕,打开手机,发布了一条状态。
瞿泽(S级设计师):“@设计师凌潇 封神之作,甘拜下风!”
第291章 不必再等了
S级设计认输了!
瞿泽的这条微博一经发布,游戏圈顿时炸了。
这可是条大新闻!
虽说这不是凌潇第一次胜过S级设计师,但是正主下场称赞,就是另外一回事了。
更何况,瞿泽在游戏圈的名声和口碑,在S级中都是佼佼者。
“卧槽??我看错了吧……瞿泽老师这是认输了??”
“我去,来自S级设计师的认可?”
“这含金量,全网还有谁!?”
“有一说一,《去月球》真的值得……”
“剧本太顶级了!!”
……
瞿泽看着纷至沓来的网友评论,并不后悔自己的决定。
很多黑子带节奏,表示他拉低了S级设计师的身价,他也毫无感觉。
年纪轻轻晋升S级设计师,瞿泽的心中自然有着一股傲气。
他并没有觉得自己不如凌潇,只是在这一局对决中,由衷地敬佩《去月球》的剧本。
无论是倒叙的视角,还是饱满的人物,以及游戏中随处可见的各种细节……
当玩家们带着疑惑揭开谜底时,内心传来的震撼和感动,着实令他佩服。
若说有什么遗憾,大概就是,《去月球》的结局只是老约翰的一场梦。
真实世界的小溪,依旧没有等到星空下的那个约定。
可是,正因为现实是残缺的,这悲剧性的故事才给人们带来无穷无尽的感触……
作为一名优秀的设计师兼剧本策划,瞿泽的心思和情感极为细腻,泪水早已被《去月球》骗干了。
这一次,他是心甘情愿地承认,自己输给了《去月球》。
就在这时,微博弹出一条特别提醒,看的瞿泽顿时皱起了眉头。
傅月林(滨海市游委会会长):“未经允许,选手不得擅自弃权!作品排名除了玩家评价,亦要看其商业价值!”
……
……
白金瀚酒店,傅月林的房间。
“哼,想以这种方式弃权?这个瞿泽,我看S级设计师的身份是不想要了!”
傅月林看着瞿泽发布的那条微博,冷笑道。
凌潇这一轮测试发布的《去月球》,确实超出了他的预料。
他做梦也没想到,一个直男癌设计师,竟然能写出这么催泪的故事。
不过,这种爱情类游戏,往往是最容易动手脚的。
它不像闯关类游戏,可以通过用户粘性、游戏时长、用户覆盖面这些量化的数据,来体现评分。
对于情感类的评判标准,他可以动手脚的地方就多了去了。
比如他刚刚提到的,商业价值。
“岛国那边的动画制作组,你联系到了吗?”
想到这里,傅月林朝着旁边问道。
“嗯,问到了。他们本来就有意向找瞿泽聊《在昨天与你相遇》的动漫化,如果有我们出面的话,成功率基本是百分百。”
第三位参赛的S级设计师李伯禹,自信地说道。
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