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游戏设计:开局气哭百万玩家 第348节

  刀塔自走棋刚上线的那段时间,一度让刀塔2的游廊服务器处于崩溃状态,足以见其游戏性的优越。

  在凌潇前世,若是在最初版本的云顶之弈和最初版本的刀塔自走棋之间做选择,那么他会毫不犹豫地选择后者。

  无论是从画面、打击感以及阵容的丰富度来看,都是刀塔自走棋更胜一筹。

  但刀塔自走棋毕竟是个小型团队,和前世背靠《英雄联盟》的云顶之弈,在规模上完全无法相提并论。

  不得不说,成熟的团队对于优秀玩法的创新与再发展能力,确实很强。

  从最开始的选秀模式,到后来的天选系统、海克斯系统……

  甚至还有越来越多的羁绊与玩法,转职书也为阵容搭配上提供了更多的可能。

  几经更新迭代之后,云顶之弈的血液不断更新,玩法上越发具有创造力;而早期更加优秀的刀塔自走棋逐渐趋于落寞。却是一件令人唏嘘的事情。

  这一世,他虽然选择的是《英雄联盟》以及“云顶之弈”模式,但依旧对刀塔自走棋中的画面念念不忘。

  画面优化,优化,再优化……

  至少第一赛季的棋子模型,不再只是升星变大那么粗糙的设计。

  ……

  ……

  凌潇花了五天的时间,将画面经过优化调整的云顶之弈模式,做了出来。

  做完之后,他召开了一个开发会议。

  新的开发项目有两个。

  一个是手游版《云顶之弈》,另一个则是《王者荣耀》。

  在凌潇前世,国内玩家们更习惯的手机版自走棋叫做《金铲铲之战》。

  但实际上,云顶之弈是有手游版本的,而且手游版《云顶之弈》能和电脑上的玩家一起联机玩耍,数据互通。

  至于为什么在国内没有引进这个版本,反而另起炉灶专门搞了个自研的《金铲铲之战》……

  只能说懂的自然懂,不懂的就算说了也过不了审。

  这一世凌潇不打算像《金铲铲之战》一样另坑一拨钱,因此选择制作可以跟PC端互通的手游版《云顶之弈》。

  毕竟,《云顶之弈》是为了让他进一步扩大《英雄联盟》影响力的工具。

  至于氪金……

  交给其它手游就好。

  “凌老师我有问题!”

  看完手中的产品方案后,黎玥儿主动举起手。

  她负责的,是《王者荣耀》的相关项目。

  “既然是要做MOBA类手游,为什么不直接移植《英雄联盟》呢?”

  黎玥儿疑惑道。

  在场大多数员工,情不自禁地点了点头。

  大家都知道《英雄联盟》的强大之处,现在突然要另做一个全新IP,难免有点理解不了。

  凌潇微微眯起眼,淡然一笑。

  关于这个问题,他心中早已有所考量。

  《英雄联盟》的手游版,前世自然是有的。

  但是权衡再三,凌潇的选择依旧是《王者荣耀》。

  最简单直观的一个原因,就是《王者荣耀》的节奏,比《英雄联盟》要更适合手游玩家这个群体。

  随时随地购买装备,不需要做视野,只有三个技能,伤害和经济成型很快……

  这些被电脑MOBA玩家吐槽和诟病的地方,从市场表现来看,恰恰是《王者荣耀》能迅速获得手机玩家青睐的原因。

  操作简单、节奏爽快,对于用零碎时间玩游戏的手机用户群体来说,再适合不过了。

  此外,最关键的一点,就是《王者荣耀》对于女性玩家的吸引力非常强。

  在这个世界上,还有比赚女玩家的钱更简单的事?

  哦,好像还真的有,骗女二次元玩家的钱。

  以《王者荣耀》中的画风和建模,对于女玩家的杀伤力确实要更为普遍一些,这也是它能在前世迅速铺开社交市场的原因之一。

  “我明白你的意思了……《王者荣耀》主打的方向,其实是社交而非竞技?”

  黎玥儿目光流转,若有所思道。

  “没错。”

  凌潇讶异地点了点头。

  黎玥儿能理解到这个层面,确实超出了他的预计。

  正如她所说,《王者荣耀》在前世腾飞的原因,并不是它的竞技属性,而是强大的社交属性。

  “难怪这一次多了这么多运营策划……”

  黎玥儿喃喃着。

  以往灵霄平台开发游戏,都是技术组和美术组的成员居多;

  这一次,有非常多的运营组员工加入,显然对于游戏技术力的需求大大降低。

  黎玥儿忍不住咽了咽口水。

  她忽然觉得,自己的钱包守不住了。

第361章 云顶之弈上线

  《英雄联盟》的全球总决赛,热度很高。

  凌潇给电竞部门拨了很大一笔预算,在这短短一年的时间里,华国的电竞事业发展的十分迅速。

  作为本届S级设计师交流会的最终优胜者,凌潇有下一届交流会的命名权。

  刚好赶上S系列赛,凌潇索性起了个“峡谷之巅”的名字。

  想了想,还挺合适。

  不出所料,“峡谷之巅”的命名,给《英雄联盟》的总决赛热度再添了一把火。

  ……

  ……

  PC端的《云顶之弈》制作,并不复杂。

  在开项目组会议之前,凌潇就已经做好了。

  当然,他并不满足于达到前世的高度,而是希望能够超越。

  凌潇采取的版本,依旧是从前世的S1开始。

  这个版本的职业和羁绊,通俗易懂,没有那么多花里胡哨的玩意;后期各种新增的系统和设定,虽然增加了游戏的趣味性,但是也让游戏复杂了很多,不利于新人玩家上手。

  这一点就像《三国杀》一样,标准包一看就会,后面再出的卡一看就废。

  用了将近一周的时间,凌潇将《云顶之弈》的画面,进行了一次升级。

  前世《云顶之弈》对于棋子的升级,采用的是变大和金色的表现;

  这一世,凌潇对于棋子的细节表现设计的更加精巧。

  随着棋子的等级提升,服饰、挂件、特效等,都会获得提升。

  这是原版《英雄联盟》中没有的设计,花费了凌潇些许时间。

  在这一切都完成之后,凌潇发布了《云顶之弈》的上线公告。

  ……

  ……

  9月13日。

  《云顶之弈》上线的日子。

  PPD一边嘬着口中的香烟,一边反复研读着官网中对于《云顶之弈》的预告。

  种族:贵族、帝国、恶魔、龙、约德尔人、海盗……

  职业:枪手、剑士、换形师、法师、元素使……

  看着密密麻麻的英雄图鉴,PPD感觉有点懵。

  凝眉眯眼看着屏幕上的介绍,甭提多认真了,连烟头烧的只剩烟屁股了都没发现。

  弹幕顿时乐了。

  “猪脑过载了吧?”

  “看上去好难,氪金有没有用?”

  “这模式是啥意思?进去能操控一堆英雄打架?这个操作难度有点高啊!”

  “看上去很复杂,但是仔细一想,好像跟每个英雄的身份刚好对得上……”

  “不仅是身份对得上,各种羁绊效果也对的上!”

  “对得上??那你给我解释一下,亚索的浪人羁绊几个意思???”

  “好家伙,设计师这是在明示亚索玩家是孤儿啊……”

  “卧槽!!骚猪别研究了,云顶之弈上线了!!!”

  ……

  “上线了?”

  PPD精神大振,把嘴中的烟屁股丢进烟灰缸里,兴冲冲地登录自己的《英雄联盟》账号。

  刚上线,就看到一张硕大的《云顶之弈》宣传海报。

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