游戏设计:开局气哭百万玩家 第368节
京都,灵霄互娱。
凌潇刷了下各大社交软件。
对于他的挑衅,伊藤凉回复倒是回复了,就是比较官方。
对自己的作品先夸一顿,然后表示他在二次元方面期待和自己交手,看上去十分正气。
“可惜了……”
凌潇撇撇嘴。
他还期待着,这个叫伊藤凉的家伙,能够再小丑一点,这样他就有机会激怒一下对方,从他那里坑一点赌注过来。
原本他对赌约和钱这些,没啥感觉。
自从发现了玩家基金这玩意很好用之后,他就有点上瘾了。
把跳梁小丑坑一遍,赌注和资产统统放进基金会,何尝不是双赢的事情呢?
只可惜,伊藤凉久久不上钩,他只好作罢。
毕竟对方也没有什么过于出格的举动,自己还没丧心病狂到因为一句话就要抄别人家底的地步。
不过凌潇还是打算认真开发《原神》。
既然要做二次元手游,那么岛国市场是必须要去征服的。
现在有个领头羊主动过来送人头,他完全没有避让的理由。
打的就是岛国二次元!
……
……
网络上关于凌潇和伊藤凉的讨论,愈演愈烈。
“卧槽,凌老师终于要对岛国出手了?”
“排好队挨个送?”
“期待一下!凌老师肯定能超越《幻境手册》!”
“难啊……《幻境手册》的质量太离谱了,说实话《阴阳师》被完虐。”
“你这不是废话吗?《阴阳师》都上线快两年了!!你拿一款上线两年的游戏跟S级设计师最新作比?”
“以凌老师现在的水平,开发一款二次元游戏……我感觉秋叶原都得被凌老师给包圆了!”
“真的有点难,毕竟是人家看家老本行……”
“我信凌老师说的,没人比他更懂二次元!!!”
……
岛国对于这件事的关注度,同样很高。
“疯了?一个华国人,凭什么敢这样说话?”
“我觉得伊藤先生说的很对,术业有专攻,不论对方其它领域多成功,都不可能有人比咱们的二次元游戏做的更好。”
“呵呵,从两年前的雏鸟交流会我就关注这个家伙了,一而再再而三地口出狂言……现在终于有S级设计师能制裁他了!”
“华国那帮玩家还说什么要占领秋叶原?可能吗??”
“可是……我还是忘不掉凌潇老师画的那只粉毛狐狸,不知道这个角色会不会出现在游戏里……”
“我还很期待凌潇老师能设计出超越《幻境手册》的游戏的……《幻境手册》的质量已经很夸张了,能超越它的游戏得多好玩呐?”
“我觉得凌潇老师不是口出狂言……能设计出《荒野大镖客2》的设计师,肯定有实力的!期待一手!”
“虽然情感上更支持自己的同胞,但是理智告诉我……凌潇老师说的每一件事,最后都成真了……”
……
……
网络上的言论纷纷扰扰。
凌潇自然是把外界的争论声全部屏蔽了。
带领自己的精英团队,全身心地投入到《原神》的开发之中。
第382章 要比前世更好
距离岛国的春日文化祭还有不到三个月。
以这个世界的技术力而言,前世开发《原神》遇见的问题,并不算难。
灵霄互娱的技术团队,是经过余青彦和凌潇挑选的精兵强将。
初版只发布蒙德和璃月两张地图的版本,制作工期的压力,不算太大。
从系统中兑换出来的完整游戏方案,省去了诸多弯路,团队只需要照着方案去设计便好。
相比之下,反倒是配音方面的工期压力有些大。
好在从制作《英雄联盟》起,凌潇就有意收购国内配音公司,开始组建自己的专属配音机构。
华国的配音演员功底不弱,以凌潇的名气和财力,很快就网罗了很大一批人才。
像《英雄联盟》的华国配音,在相当程度上还原了前世的配音,实力上相当顶尖。
从《英雄联盟》到《王者荣耀》,自家的配音班底越发雄厚。
初版上线了三种语言版本,分别是华国、岛国和美丽国对应的语种。
这可以说是工作量最大的事情。
好在有系统道具的帮助,对声音的筛选和辨识上,省去了很多时间。
凌潇选定声优后,剩下的工作就可以交给手下的人去处理。
每一条最终版本的配音,都会交到凌潇手中,由他亲自把关。
……
……
时间飞快流逝。
《原神》已经初见雏形。
不过还有很多细节的地方需要打磨。
靠着先进的技术力,凌潇并不打算仅仅满足于将前世的《原神》复刻。
他想要制作的,是比前世更加优秀的《原神》。
前世的《原神》刚刚上线时,毫无疑问是手游界的天花板,质量放在PC端也是不错的。
受限于早期的技术力,一开始的蒙德和璃月,在地图设计上不算出彩,甚至饱受诟病。
比如蒙德复制粘贴的草原和森林,璃月高的翻不过去的山峦……
和后期的地图比起来,技术力上有着明显的不足。
这一世,凌潇在制作《原神》时,对蒙德和璃月的场景进行了更加精细的打磨和刻画。
在角色的设计方面,凌潇保持了《原神》最开始的初心。
琴团长不用再裹着严实的衬衫,安柏的短裤是真的短裤,莫娜回归连体服战士……
这一世在游戏方面可没有那么严格的限制,这种尺度的设计完全没问题。
除此之外,凌潇还进行了一些前世没有的改动。
比如八重神子的巫女服下没有那碍眼的黑色底衫,妮露的肚脐不会再被隐藏……
小草神有了专门的动作模组,神里绫华的刘海不再锅盖……
……
一切都在向更好的方向发展。
凌潇尝试在《原神》内使用“NPC智能拟人化”技术,不过受限于游戏内的资源和玩法,并不能达到《荒野大镖客2》的高度。
好处是,游戏里的NPC不会再只是来来回回那么几句话。
凌潇安排文案组的员工,给每个NPC加上了合乎身份的人设后,对话台词和行为动作变得丰富了许多。
前世很多玩家把《原神》定义为开放世界游戏,甚至会把《原神》成绩斐然的原因归于“开放世界”的游戏属性上。
在凌潇眼中,实则不然。
《原神》确实沾了些许开放世界的属性,比如世界需要探索、各种支线剧情、随机的大世界任务……
但是开放世界最重要的一点,《原神》并没有做到,那就是自由。
最经典的就是派蒙时常挂在嘴边的“前面的区域以后再来探索吧”。
当然,这件事最重要的原因是,《原神》并不是一款单机游戏,而是一款手游。
版本没上线,对应的地图和人物不会出现的事情,理所应当,换任何人来做都是避不开的结果。
因此凌潇觉得,《原神》最出色的地方并不是所谓的“开放世界”,而就是“二次元”的游戏属性。
顶级立绘,顶级建模,画面和质量已经注定了《原神》在二次元游戏中不平凡的成绩。
最关键的一点是,在《原神》中养成“老婆”的成就感比其它二次元游戏要高得多!
二次元手游很多,但是核心都是抽卡养成。
唯一的区别,就是人设、立绘、建模。
拿现阶段岛国的《幻境手册》为例,就是一款质量上乘的二次元抽卡手游。
伊藤凉很擅长去摸索男性用户的心理,勾画的角色人设非常容易获得宅男玩家的好感。
相同玩法下,凌潇即便拿出前世同类型的顶级抽卡手游,也很难超越《幻境手册》现有的成绩。
前世《原神》发布时,市面上同样有很多优秀的抽卡手游,但是《原神》依旧打破了当时的格局,成为了一款世界级的二次元手游,原因就是《原神》在玩法上的改变——
玩家们在游戏中的“老婆”,不再是简单的立绘,或是回合制中固定动作模组的工具;
而是可以被玩家操控的、可以在大世界中探索、观景、战斗的真实角色!
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