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游戏设计:开局气哭百万玩家 第437节

  那碗炖肉炫的有多香,后面吐的就有多惨。

  虽然并没有呕吐的感觉,那是看着自己的人物不停吐绿水的画面,着实让她永生难忘。

  “我去,还能这样玩??老嫖玩的骚啊!”

  寅老师听完PPD的操作直接傻眼,惊为天人。

  偷煤,偷肉,下毒……

  跟传统的竞技对抗或者逻辑推理玩法比起来,简直是太有意思了!

  一瞬间,寅老师觉得脑洞大开,迫不及待地想再开一局。

  “跟人沾边的事情你是一点也不干呐……”

  呆小妹幽幽吐槽,眼中甚至有点艳羡。

  她也不想当人了。

  “哈哈哈哈,别复盘了!咱们再开一把,搞快!!!”

  PPD刚刚拿下MVP,正在兴头上,连忙叫着继续。

  ……

  ……

  等待界面。

  “再来再来,刚才就差一点,军火库早点打开你们就没了!”

  PPD兴奋地搓着手,准备再次开始。

  【连续游玩VR游戏已经超过10小时,无法继续游戏,即将进入强制休眠界面。】

  系统提示忽然弹出。

  “咦?”

  PPD揉了揉眼,发现开始按钮已经变成了灰色。

  “我靠,才10小时就不给玩了?”

  “天都还没亮呢,VR舱能不能懂点事啊?”

  “我去,怎么都凌晨4点了?”

  “凌老师的游戏太魔性了……”

  其余几人也都收到同样的提示,纷纷吐槽道。

  “算了算了,明天再战吧,哎……”

  PPD惋惜地感叹一声,依依不舍地和众人道别。

  《恐惧饥荒》继承了“狼人杀”系列一脉相承的魅力,上手就停不下来,非常让人上瘾。

  PPD从VR舱坐起身。

  直播间的弹幕不乐意了。

  “不行,再搞两把,还没看够呢!”

  “尼玛,骚猪那把饭桶流狼人太搞了,再玩一次啊!”

  “骚猪你现在去换个号,今天必须给兄弟们再播上两把!”

  ……

  “兄弟们,真不是我不想播,是VR给我强制下线了啊……”

  PPD苦笑着回答道。

  VR设备的在线时长是有规定的,一旦超过一定的时间,就会对人体造成负荷。

  在VR科技革新之前,这个在线时长仅仅只有2小时,这也是为什么VR游戏之前在直播行业完全没有地位的原因。

  现在时间提高到12小时,已经是一个重大的突破了。

  据传言,再过不久,这个时间会变得更久,设备也会变得更便宜。

  这就是网络上突然风传起“大VR时代即将到来”的原因。

  “要不给兄弟们播一会电脑端游吧……”

  PPD无奈地打开电脑,心中还在回味着刚刚在《恐惧饥荒》中经历的种种。

  这是PPD第一次经历这么有意思的VR对抗游戏。

  玩法、自由度、操作体验……

  对比之前的游戏来说,纯纯的降维打击。

  “播些什么好呢?”

  PPD习惯性地打开灵霄平台,看着眼花缭乱的PC游戏,一时之间不知道选什么。

  刚刚从《恐惧饥荒》下机,突然觉得其他游戏全都索然无味了。

  “咦???”

  PPD看着一个熟悉的图标,眼睛猛地瞪大。

  《恐惧饥荒》……

  PC版??

  ————

  腰出问题了,不能久坐。

  但是这个月想坚持一下更新,所以这两天更的很痛苦,根本找不到一个舒服的姿势码字……

  我不知道能不能坚持住,希望可以,家人们。

第454章 别问,问就是肝多

  凌晨4点。

  正在VR世界大展拳脚的凌潇,被一通来电惊扰。

  “你是魔鬼吧!?PC版什么时候做出来的??”

  瞿泽的声音中满是不可思议。

  他实在是无法理解,凌潇是如何做到如此变态的速度。

  和凌潇共事的一个多月里,他算是见识到了什么叫“肝帝”。

  起的比所有人早,睡的比所有人晚,制作质量还高的离谱。

  《恐惧饥荒》的空间虽说只有一座岛,但是由于极高的自由度,整体的工程量说大不大,说小不小。

  哪怕换成美丽国的顶尖团队来,速度恐怕也不能比现在更快了。

  外界都将凌潇这一次制作这么快的原因,归功于他和许心安。

  只有瞿泽自己知道,整个游戏少说有一半的工作量,是凌潇独自承担的。

  说是一人成军,完全不夸张……

  光是这样就算了,瞿泽做梦也没想到,这货不知道什么时候把PC版《恐惧饥荒》也给做出来了!

  “嗯,闲着没事就顺手给做了。”

  凌潇正在《恐惧饥荒》的主世界,对后续几张地图进行调整优化,一脸淡定地回答道。

  VR的游戏场景和建模,是可以通过编辑工具模糊转换成3D版本的。

  精修地图和建模,重新搭建游戏系统……

  在《恐惧饥荒》进入完工阶段的那几天,凌潇就顺手把这些事都做了。

  别问,问就是肝多。

  “已经决定进军VR了,再发布PC版不是多此一举吗?”

  瞿泽不解地问道。

  “就目前而言,PC市场是我的基本盘,不能放下。”

  凌潇却是摇了摇头。

  VR还没有彻底取代PC市场之前,基本盘是不能说放就放的。

  在凌潇前世,《恐惧饥荒》本就是一款PC游戏,上架的效果可想而知。

  凌潇想做的事情很简单。

  一来是让《恐惧饥荒》的热度在短期内最大化,VR和PC双端齐下,必定会为VR《恐惧饥荒》引来更多的玩家。

  二来是给玩家们传递一个信息,凌潇的创新玩法在VR领域也是乱杀!

  这个阶段,VR游戏的用户群开始呈爆发式增长。

  想跟那帮老牌S级设计师竞争,靠画面是肯定不行的。

  这帮土著的作品,各个都是顶尖画质。

  既然如此,怎样才能从他们手中抢下更多的玩家呢?

  答案只有一个,另辟蹊径的玩法。

  这就是凌潇选择《恐惧饥荒》的理由。

  除了地图大小完美符合自己的资源限制,玩法上绝对是吊打市面上的一众游戏!

  VR游戏时间限制到了?

  没关系,我直接上架PC版!

  VR打完再打电脑。

  不许睡,一个都不许睡!

  “我明白你的意思了……”

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