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爱发微博的我,成了职业通天代 第1074节

  369回了个笑脸。

  有时候,就是这么简单。郭皓本来就对369有印象,加上秦浩帮忙说话,命运自然而然会发生改变。

  四天后。

  蛇队靠著四保一保Sofm赢下RW;RNG祭出四保一卡莎,啃下FPX。

  同时。

  隔壁赛区同样出现AD中路站,证明Top不是乱选。

  2天后。

  Top二比零战胜BLG,即将迎接下一个对手SNG。

第440章 冠军皮肤和见习生

  【说话!都说了暴击被削,AD只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】

  随著Teddy带队赢了SSG一小局,证明这不是LPL特有的战术节奏。

  很快。

  抗吧、虎扑等论坛开始翻案。

  没办法。

  之前Top赢WE时,考虑到WE已经没有S赛四强战队的实力水平,不少人觉得Top就算BP不太尊重,照样能靠硬实力取胜。

  所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思Penicillin就是在点菜。

  结果没想到。

  惩戒AD中路站的套路,竟然真有队伍抄。

  就像这些青蒜贴说的那样。

  如果RNG、SS这么玩,还能被称作LPL特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。

  最重量级的是。

  LCK那边等级森严,JAG除了Teddy的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。

  按理来说,JAG只有很小的概念能赢SSG一局。

  但看过直播的都知道。

  SSG拿这套路没办法。

  因为这就是转线期AD的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,AD去吃野怪,下波继续汇合。

  想限制…

  起码人数相等吧。

  问题铁了心养AD的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。

  再一个。

  同样是三人路,保AD人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。

  所以。

  同情况下。

  这套路只适合ADC占中,也只有AD成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。

  正当青粉全网发动青蒜时。

  韩网跟著在叫:

  “这是隔壁用过的套路?”

  “虽然不想承认,但这又是某人的杰作:Penicillin。”

  “西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个KZ,我不知道其他队伍怎么跟LPL争。

  隔壁有IG有RNG有Top,就连第二梯队的EDG,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”

  “三年无冠咯。”

  “不是说LCK有著全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”

  “因为被你们看不起的扣马,去了Top啊。迟来的邀请比狗都低贱。”

  “烂到流脓了。”

  “哈哈哈,真可笑啊。JAG抄个阵容都能赢SSG一局,还逼得SSG把炸弹人、霞给ban了。”

  “福满多跟Bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。SKT春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”

  “懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”

  “楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”

  “对对对,T皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”

  这赛季。

  SKT拉了。

  搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。

  殊不知,随著其他赛区的运营理念上来,LCK确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。

  当这些人骂了半天,痛苦了半天。

  外网。

  围绕AD中路站的现象,欧洲赛区知名女解说Sjokz站出来表示:

  “我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。

  按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。

  但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”

  北美解说Kobe表示同意:“Top赢WE的第一小局,就是对这个版本最好的解读。

  当一个AD能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——

  2件套的AD不好打2件套的上单,但2件套的AD能解决一件半的上单。

  这就是Top这套体系的魅力。

  靠著牺牲野辅,AD全程领先时间线。

  当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”

  等到官方解说下场调侃。

  玩家们猛给拳头上压力。

  正如Sjokz说的那样。

  拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

  而且。

  一旦AD占中全面铺开。

  下野辅的英雄选择会变得极为固定。

  一小时后。

  相关讨论登顶推特流行话题。

  拳头紧急召开会议。

  “怎么办?”

  听到这话。

  设计师拳头硬了。

  在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

  照这种趋势发展下去。

  职业赛场还能看到正常的分路吗?

  另外,玩家意见真的很大!

  这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

  运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

  “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

  “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

  设计师:……

  淦。

  想著Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

  “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

  “你的意思是…”

  “好像只能增加惩戒的限制条件。”

  无尽的合成路线已经变了。

  另外…

  都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

  “这么做…感觉又要上热搜。”

  设计师:……

  想著之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”

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