爱发微博的我,成了职业通天代 第254节
靠著女警、瑞兹清线发力,凯南侧翼给身位压力阻拦。LGD艰难拖了4分钟。
33分07秒。
SKT假打大龙真逼团,扎克从石甲虫的位置飞出,这让LGD所有人都没想到。
“扎克在被集火,辛德拉推E,塔姆保住女警。凯南被艾克单防,瑞兹手偏短不好摸到后排。”
“我们的后排环境太差了,这波有点打不了。”
为了掩护队友撤退。
秦浩往前压打超负荷,再用金身拖时间。
只是烬的大招,在这样的地形太好发挥了。IMP出来吃到一下,就得交闪跑,生怕被留。
最终。
SKT打出一换三,用扎克的阵亡,开出好团。
随后艾克推上路高地,剩下的中下辅吃掉大龙。运营了一分半后,借助2路超级兵,Faker靠著身前攒的2个球,出手推E,推到皇子。
烬跟上第四发子弹,配合娜美的控制链,完成击杀。
“皇子倒了……”
“其实打到30分钟,就有点玩不了了。虽然女警装备起来,但输出环境太差了。IMP几乎每波团都只能输出扎克。Bengi想的也很清楚,我就是进来卖的,夹子我直接吃。”
“这把打完,感觉得想一下BP。Penicillin这把瑞兹前面玩得比较难受,只能防守。虽然之后的几波大招抓单有成效,但这样的损失,SKT接受得起。”
结束的时候,总人头15:5。
“中野过个河道都难受。”
“但能怪中路嘛?被扎克一直跳,对线期就死了一次。”
“这阵容拿出来,前期压力就很大。”
“……”
对线能聊的部分并不多。
辛德拉打出了该有的作用,瑞兹还在抗压发育,扎克的节奏又很好。在中路没线权的情况下,连锁反应导致皇子占不住河道。
回到后台。
C博就说:“兄弟,真有点没办法,团战要保的人太多了。扎克进来我们没办法反开对面后排,他们位置拉的太安全了。”
IMP望著天花板,不知道说什么。
就跟C博说得一样,下路对线还好,能发育。Bang不是那种特别会在塔前给压力的AD,当然,塔前太装容易送。
感觉就跟设想的一样,对线期还能打打,可SKT太过舒服,他们那种小的配合节奏太多。
根本不需要追求抱团。
到了威胁高地或者铺垫大龙的时候,再抱团就行。
“PP,要ban辛德拉吗?”C博问。
秦浩没说话,他在回忆对线。
他其实跟Faker交过手,有些动作他能猜到。但对线不止是猜到就能打好。第一把尝试的效果并不好,理想中的稳定发育拖后期,不够有资本交换人头咬住局势。
想著前几天的模拟全局。
秦浩说出想法:“干脆放婕拉吧,给他们一塔。”
“我是这样想的,放婕拉,蓝方就ban巨魔、纳尔加妖姬,红方就ban巨魔、妖姬加烬,看他们选。”
“让MaRin哥出吸血鬼,我拿冰女对线,丹哥补开团。”
这套阵容他们练过。
核心思路跟第一把变化不大,只是变成去掉好打吸血鬼的英雄,不让Duke单带的太爽。
“行,可以试试。”
冰女比瑞兹强的地方,就是一二级不会难受。
2v2发力更早,前期爆发够看。
重新回到舞台。
记得注意到秦浩没多少情绪上的变化,心里稍微舒了口气。
他觉得SKT跟那天对付Kuro的战术差不多。
打野多在中线附近转悠,有机会就能开。只要Faker舒服,到了团战端自然也会舒服。
“第二把,SKT没有变,还是选蓝方。”
“毕竟蓝方有一抢的优势。”
扣马不觉得LGD能有太多变化。
等到进入BP,LGD选择ban掉妖姬、巨魔加烬,放弃ban婕拉,这让他有点诧异。
难道说,离决赛的这一周,LGD其实练了女枪,只是第一局想拼一下其他思路。说实在的,女枪辅助对线确实简单,前面无脑丢E打雷霆消耗。
“没了烬,我们可以抢塔姆。看看对面要怎么变。”
塔姆搭配辛德拉占阵型,照样厉害。
带著这个思路。
SKT三ban不变:岩雀、纳尔和蔚。LGD三ban:妖姬、巨魔、烬。
“选择抢塔姆,那我们可以出婕拉吗?”
记得询问完,看到右侧一二楼秒锁牛头、梦魇。
还是押宝小规模团?扣马心想:那行吧。
“辛德拉加豹女。Bengi的豹女来了。”
“我们这2手,想进去冲的话,有点被塔姆克制。”
说著,右侧三四楼,拿走冰女加寒冰。
“拿寒冰,放弃女警。”
兜兜转转,好像还是要选用线霸AD。
“这样,上路需要补点输出,没了纳尔的情况下,应该还是凯南。”
扣马:“拿波比,跟上把一样,团战看住凯南很好赢,他们持续伤害不够的。”
SKT四五楼,波比加ez。
记得刚想说,SKT这阵容,c位比较灵活,输出点还多。
而这,就是扣马想出来对付卡牌的办法。
输出点多,能占位置一起压,卡牌出手黄牌,旁边的点位就能杀上去。
那天第四把,如果SSG打得再好一点,LGD会输。
最后的康特位。
SKT队员已经讨论要怎么防凯南进场的时候,头像框亮出吸血鬼,然后锁定。
“上单吸血鬼?!”
“这会成为奇招嘛。”娃娃不太懂。其实在联赛内,有人玩过上单吸血鬼,但问题在于,大伙觉得中路线短,更适合吸血鬼发育。
到了世界赛,Penicillin跟Ryu都玩过中单吸血鬼。
这个选项出了小组赛,就没人玩了。
道理很简单。
前期都绷不住,根本没有后期可言。越是强强对撞,越是如此。一血塔那个650值得被重视。
所以。
怎么加强前中期强度,怎么围绕节奏点发力,而且不能完全没有后期。这三个环节,成了教练组的考题。
半决打完,都懂了。
输出手段够丰富,就能照顾到这三个环节。
不管是团前消耗强,还是残局厉害,只是能打出效果,思路都没问题。本质上,S6就是适合压制节奏,所以才可惜Rox,他们的野区压制节奏,味道最正。能用低风险的方式,扩大经济。
“吸血鬼打波比的话,前面应该只能发育。”
米勒说:“所以这把还是看中野,我们的冰女加梦魇,能不能做到点事。”
“压力还是在Penicillin身上。”
冰女打辛德拉的局,春季赛其实更常见。当时冰女不止能走中,还能打上单,出推推棒金身主打团战功能性,靠著进场吸引火力的方式,帮AD挤输出时间。
BO5第二小局。
双方阵容如下——
SKT(蓝)上单波比、打野豹女、中路辛德拉(疾跑)、下路ez加塔姆(虚弱)
LGD(红)上单吸血鬼、打野梦魇、中路冰女、下路寒冰加牛头(虚弱)
“丹子,前面你自己稳住。”
“我去F4点个眼。”秦浩。
另一头。
Bengi判断梦魇会全刷,他说:“他怕的话,我有机会双河蟹。你们在线可以打得凶一点,看我刷野位置。”
“嗯。”
LGD的阵容压力,依旧比他们大。跟教练说得一样,稳著玩就有优势,急的不是他们。
一级。
SKT站好岗,Wolf看到牛头、冰女、寒冰抱在下河道。
“上半部可以给眼嘛,帮我插在红。”
三人在下,吸血鬼一级纯废物。听到指令,在蓝区隘口站岗的Duke,操控波比进入空地,隔墙往红buff点眼。这个对局,波比前期根本不怕梦魇抓。吸血鬼加梦魇前期就没伤害,可能到六才需要防一下。
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