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游戏设计:行不行啊,菜狗 第123节

第115章 武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)

  会议结束,众人陆续散场。

  蔡勾也回到了自己的办公室。

  开始思索枪战游戏的选择问题。

  基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。

  即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。

  枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。

  可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。

  第一人称射击游戏,属于ACT类型游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

  FPS第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

  玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。

  而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

  早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

  随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

  第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。

  纵观前世的FPS第一人称游戏发展史。

  最早的一款第一人称射击游戏是【Playnet Inc】公司【Cornered Rats】开发室开发的【战鸟】。

  在【战鸟】里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

  【激战硫磺岛】则正式确定了ENF式wsad键控制角色前后左右移动,ENF式控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。

  【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。

  【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。

  可以说【黄金眼】是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义风潮。

  【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

  【半条命】则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。

  以上这几款游戏,都可以算得上是在FPS第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。

  但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。

  即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。

  这样才能做到一加一大于二的效果。

  蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

  【游戏名称:武装突袭】

  【售价:情绪值x3000000】

  这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。

  在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

  你听听这类型!

  多吓人!

  武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。

  你看看这特点!

  更吓人!

  在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作【虚拟战场系统】。

  多国重要军事组织,多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。

  这也从侧面反映了,这套游戏系统,远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。

  武装突袭因为自身的游戏特质,在虚拟现实游戏类型,拥有极高的起点。

  搭配黑科技级别的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆对真实词条的增幅。

  或许前世武装突袭虚拟战场系统的美称,这一次将名副其实。

  “三百万就三百万!”

  蔡勾大手一挥直接买下武装突袭,好在研发制作周期虽然长,但目前太平道最不缺的就是时间。

  更何况慢工出细活,这是太平道团队第一次涉猎虚拟现实游戏类型,一切都需要磨合,慢点好。

  “呼……”

  蔡勾长出一口气,开始伏案抒写游戏设计方案。

  与此同时。

  太平道公司,面向山城游戏行业的独立游戏设计师招聘的事儿,也发布在围脖,游戏天堂招聘板块,从而彻底被游戏圈知晓。

  太平道公司和天公将军。

  别说在山城游戏行业,那就是在全国游戏行业,以目前的成绩来看,也绝对是属于少壮派的代表。

  不知道多少游戏设计师在了解过蔡勾的发家史后,将其奉为偶像。

  太平道公司的福利薪资待遇,又是国内顶尖,项目奖金更是丰厚。

  许多游戏设计师一看招聘公告。

  竟然有这么好的机会?

  那不得拼一把?

  随着时间的推移,网上也再度爆料出太平道公司的员工,拥有内推的名额。

  这下好了。

  在太平道公司上班的员工,上到团队高层,下到保洁阿姨。

  但凡是沾亲带故,哪怕多少年不联系的同学,都打电话过来询问内推情况。

  这也让太平道公司的员工享受了一把炙手可热,奇货可居的感觉。

  不过蔡勾明确规定,内推人选要符合标准,他们可不敢随意推荐。

  所以婉拒的员工更多,这也导致太平道内推资格,可谓洛阳纸贵。

  一个星期后。

  楼上的写字楼被太平道公司租下,研发部门全体员工搬迁到楼上。

  随后。

  吴休亲自把关,负责招聘环节,精挑细选出一批独立游戏设计师。

  新员工的加入,也算是平衡了太平道公司内部学院派势大的趋势。

  半个月后。

  基于虚拟头盔等游戏设备以及技术问题,特地改良版本的游戏设计方案出炉。

  在完工的同时,蔡勾耳畔,浮现出词条权重模块的系统提示音——

  【检测到宿主购买并完成《武装突袭》的游戏设计方案】

  【词条权重杠杆作为系统模块首次触发,本次使用免费】

  【是否使用词条权重杠杆,赋予《武装突袭》词条特性】

  【是/否】

  蔡勾见状惊讶:

  “免费?!”

  解释一下,这是武装突袭初代不是武装突袭三代,后续会有剧情展开武装突袭三代也会出现,先不额外透露。

第116章 词条权重杠杆?深蓝给我加点!(盟主加更,求订阅)

  好家伙!

  这锱铢必较的游戏词条系统,可是第一次这么大方。

  这不狠狠薅波羊毛,岂不是浪费了系统的一番美意?

  蔡勾当即选择唤出面板进行查看。

  【词条权重杠杆:武装突袭】

  【词条选择:(任意数量搭配组合)】

  【追加投入:(首次免费)】

  经过一番了解,蔡勾明白,词条的选择是可以多种多样的。

  但是词条与游戏本身的融合度越高,发挥的特性效果越好。

  所以词条的选择,不是多多益善。

  选择搭配的组合不恰当,甚至会互相扯后腿。

  必须搭配好可选词条,才能达到利益最大化。

  追加投入的情绪值,是根据词条的数量,游戏的体量,类型等多维度进行计算的。

  如果不是首次免费的话。

  想要在武装突袭将硬核词条和真实词条的特性发挥到极致,没有两百万想都别想。

  “啧啧,这可是一个吞金大户啊!”

  蔡勾摇头感慨,随后选定词条搭配。

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