游戏设计:行不行啊,菜狗 第128节
【
这序章动画,不仅茄子和丫丫懵逼,就连直播间诸多水友也是丈二和尚摸不着头脑。
玩家基本上很少能在情侣游戏中,看到大制作,就更别提看到这种夫妻离婚的剧情。
“这确定是情侣游戏?”
“我只能说,很有老贼的特色!”
“这波,千层饼有些多,我先不猜!”
“等一手!”
“加一!”
玩家们学乖了,虽然搞不懂,但毕竟是老贼出品,现在还不能妄下定论。
屏幕缓缓亮起。
科迪人偶半坐在地上,狠狠伸了一个懒腰。低头才发现自己变成了人偶。
“啊——”
一声尖叫惊醒了小梅。
【这…这到底是怎么回事?】
【救命——】
【小梅】:为什么你看起来像一坨黏土?
【科迪】:为什么你看起来像个木头娃娃?
【小梅】:啊?啊!!!
两人看向身后,罐头底部反射出的倒影。
在相互的指责和推诿后,两人手足无措。
茄子和丫丫,在这一刻宛如照镜子一般。
情侣甚至是夫妻。
因为个人习惯,性格不合,甚至是日常琐碎,都会争吵推诿指责。
双人成行显然是一款画质表现十分幼稚,但内涵表现十分丰富的游戏。
无数情侣,都能在科迪和小梅的身上,看到自己的影子。
就在这时棕色书籍外貌的哈金博士迈步出场,开始了自我介绍。
【我是哈金博士,全球畅销书情感专家!】
【我是你们女儿买的,她很幸运,我是最后一本】
【毕竟我可是最畅销的!哈哈——】
【我已经帮助了成千上万对情侣,现在我也会帮助你们二位,重燃爱火!】
科迪和小梅根本不相信这一点,认为自己是在做梦。
可在小梅从地板空隙处跳下,却又再度复活过来后。
两人不得不相信,自己或许真的踏上了奇妙的冒险。
随着哈金博士的介绍,以及科迪和小梅看到女儿的身影,迈步跑出画面。
直到此刻,直播间的水友终于明白,这一切游戏的前提,以及终极目标。
三体小说中,有一句名言——
给岁月以文明,而不是给文明以岁月!
双人成行仿佛从游戏角度给出了诠释!
赋予情侣游戏内涵以及丰富的底色,而不是单纯粗制滥造制作双人游戏。
或许从这一刻起。
情侣游戏市场的诸多铁律。
将被蔡勾无情的一一打破。
随着
屏幕彻底分成两块,游戏正式开始。
可与寻常双人同屏游戏不同。
双人成行的单个屏幕,都能看到科迪和小梅两个角色同屏,而且两个屏幕中的场景也一样。
这是双人成行的第一个创新——
分屏同步!
市面上绝大部分双人同屏游戏,因为双人同时操作,不可避免的会发生卡视角。
这是这一类游戏底层设计的弊端。
但双人成行却利用分屏同步完美解决了这个问题。
不得不说,开局这个创新,就让玩家们耳目一新。
分屏同步。
就好似炎炎夏日售价三元可乐的第一口。
光是这个创新,就值两块五。
足以激发游戏设计师的灵感。
直播间。
丫丫发问:“我们该干嘛啊?”
茄子有经验,熟悉完操作后,说道:
“应该是去合作拉开关。”
“哦,那我跟着你!”
两人合力将开关按下,分屏同步合二为一。
“咻——”
“咻——”
开关拉下的瞬间,两个保险丝窜升到空中,还有一个偷偷长腿开溜。
【科迪】:呵呵?这里怎么了?
【小梅】:我毫无头绪,但无论发生什么……没有那些保险丝,我没办法降低那个楼梯。
【科迪】:不过……这些保险丝……它们…它们跑了!
伴随着科迪与小梅的交谈。
既进一步凸显出科迪和小梅的人设,又通过对话告知玩家接下来的目标是什么。
可谓一石二鸟。
伴随分屏同步的展开。
丫丫和茄子继续游戏。
双人成行中谜题将接连不断地出现,场景更是会不计成本地持续切换。
游戏画面绚烂美丽,动作手感舒适。
游戏的每一处,都填满高水准的精巧机关和趣味巧思。
双人成行极高的游玩趣味性,让丫丫也逐渐投入其中。
“茄子?”
“嗯?怎么了?”
“这是你嘴里经常念叨的老贼出品的游戏吗?”
“是啊……”
“可也没你说的那么难吧?”
茄子闻言哈哈大笑:
“其实这款游戏是老贼出品的所有游戏中,最难的!”
“啊?真的假的?”
“当然是真的,因为双人成行必须要两个人!”茄子昂头道:
“这种游戏配置,你看直播间这么多水友,有多少人能够满足条件?”
这番话一出,原本看直播看的津津有味的水友们,彻底破防。
“淦!你信不信我找人弄你啊?”
“一怒之下,挠了挠屁股……”
“你敢惹我?算你小子敢惹!”
“你惹到了单身狗,就像踢到一团棉花上,暖和吧?(比心)”
“最好别惹我,因为惹了我,就相当于没惹!”
“好小子,你是柿子专挑软的捏啊?”
直播间充斥着欢快的气息。
双人成行总会给玩家一种【看上去很简单】的感觉。
但实际上游戏中有许多场景都在强调——
【这是一款不容小觑的游戏】!
有充裕时间挑战的解谜环节尚能接受,但那些需要实时反应的操作,对于不太擅长游戏的丫丫来说会很有些心累。
游戏中的有些地方需要两人抓住时机共同进行操作,还会出现落脚点不断消失的情况。
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